runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラの「Illaoi Demacia Deck Guide」という記事の翻訳をしました。勝率52%超えのデッキ、《イラオイ・デマーシア》についての解説と対面のデッキ毎のマリガンとプレイの解説の内容になります。
ツイステッド・フェイト、ガレン、ジャーヴァンIV、あるいはラックス。イラオイは完璧なリストを見つけるために他の多くのチャンピオンと関連付けられており、具体的な40枚のカードはまだ解明されていないのかもしれません。
この完璧なリストを常に追い求めるということは、イラオイはまだプレイするのに適したチャンピオンではないということだと思うかもしれません。しかし、このアーキタイプがまだ発展途上であることを考えると、この1週間で55%近い勝率を記録したことは非常に素晴らしいことだとも言える。つまり、完璧なデッキが完成し、最も人気のあるデッキになったとき、イラオイはどんな活躍を見せるのか、想像してみてください。
このガイドでは、《イラオイ・デマーシア》はすでに何を達成し、どんな未知の可能性があるのかについてお話しします。
概要
《イラオイ・デマーシア》は非常にボードベースの、そして依存的とも言える種類のデッキだ。全体的なポイントは「触手」のシナジーを強調することである。このシナジーをサポートユニットや通常の「デマーシア」の定番カードで助け、まとまりのあるデッキを作り上げる。
《イラオイ・デマーシア》の典型的なゲームは、安全に「スポーン」してシナジーを発揮させることから始まる。スピードのある相手には、この展開に集中する前に、相手のキーユニットをトレードするという追加のステップが必要になるかもしれません。この可能性があるからこそ、私たちは初期の「チャレンジャー」ユニットを走らせ、ボード上でスポーンゲームプランが遅れたり、すでに大きなダメージを受けていないことを確認するのです。
このように序盤に自分たちの条件で「スポーン」する権利を争った後は、このデッキが本当に輝くフェーズである中盤に積極的にプレイできるようになるはずです。
第3ラウンドから第6ラウンドは、イラオイデッキが差をつけ、後半戦の追い上げに備えたいところです。海原の声、イラオイ、触手の鉄槌を中心に、対戦相手を反応型に追い込み、こちらの「触手」を寄せ付けないように戦わせることを目指します。シナジーを雪だるま式に膨らませることができれば、このデッキはアクセルを踏み続け、ネクサス・ダメージに移行するまでプレッシャーをかけ続けることができるのだ。
このフェイズにおいてイラオイがデッキの中で最も重要なユニットであることは明らかで、必ずしもチャンピオンで無謀な攻撃をするためではなく、単に大きな脅威を表し、スポーン能力を向上させるためです。イラオイが盤面にある限り、私たちが即座に発動する「スポーン」は、次の攻撃でイラオイにボーナスが入る可能性を表しています。これは対戦相手にとって、「触手」が盤面に出てきたらすぐに答えなければならないという、非常に圧迫感のある状況を作り出します。
第6ラウンド以降、私たちのデッキには「爆弾」(ファロン隊長のようにそれだけで勝利条件を表すことができるカード)はありませんが、インパクトのあるカードがたくさん入っています。ナーガケイボロスの眼のようなカードとサポートチャンピオンのおかげで、この構築をカード切れで運用することは非常に困難です。このサポートにより、パイロットは可能性が欠けているために減速することを心配することなく、圧力をかけ続けることができる。
《イラオイ・デマーシア》のポジティブな終盤は、イラオイや海原の声でサポートされた「触手」による壊滅的なオーバーパワー攻撃か、「触手」の流れに答えることで相手を防御手段から追い出すサポートカードで達成することができる、もしあなたが圧力を逆転させないのならしばしば手に余ることがあるからである。
《イラオイ・デマーシア》デッキレシピ
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オプションカード
《イラオイ・デマーシア》はまだ発展途上のデッキなので、このアーキタイプがどのようにプレイされるべきかという各プレイヤーの見解が、最終的に40枚に入る多くのカードに影響を与えることを心に留めておいてください。
「スポーン」のパッケージはほぼ自動で組み込まれますが、サポート・カードは盤面を守るためのものから、圧力をかける能力を高めるものまで、さまざまなものがあります。
ガイドの冒頭で紹介したデッキリストでは、入れなかったカードをここで強調するにしても、ほとんどのカード量も一緒にプレイすることができます。
■デュランドの守り
■ガレン
このデッキの3人目のチャンピオンであるガレンは、本当のサポートというよりも、もう1つの脅威として機能する。
ほとんどの場合、彼がプレイされた時に与える+1|+1は全く関係ありません。私たちの目標は、複数のユニットをバフするよりも、大きなユニットを成長させることです。ガレンの大きな利点は、レベルアップ時に与える「奮起」です。このデッキが大量のプレッシャーを与え、ゲームをより早く終わらせるのに役立つからです。
ツイステッド・フェイトの赤いカードをほとんど使っていなかったり、ジャーヴァンIVのレベルが足りなかったりする場合は、ぜひガレンを試してみてください!彼のレベルアップを助けるために十分な打撃呪文を詰め込んでください。
■ラックス
このデッキでプレイできるもう1人のチャンピオン、ラックスは他の選択肢よりもコントロールでグリンディなプレイスタイルにデッキを押し上げます。
このデッキにはすでに優秀な呪文がいくつかあるので、ラックスをこのデッキでレベルアップさせて使うことは可能ですが、彼女が味気なく感じる主な理由は、このデッキをよりスローなゲームに押しやるからです。
このデッキが盤面を支配した後は、対戦相手を粉砕することを第一の目標とせず、むしろそれが可能なものであることを念頭に置いています。そのため、ラックスは例えば「スカウト」をターゲットにする場合、良いテック・チャンピオンになることができる。
■ブールの指揮官
「触手」のシナジーを得て、さらに加速を目指すと、最後の追い込みに役立つ良いカードです。しかし、それはしばしば勝利を増やすためのカードに感じられます。
大抵の場合、ゴールデンイージスは触手だけでなく何でも攻撃できるので、このデッキで使うにはより柔軟なカードです。その理由は、「触手」が転がっていれば、大抵の場合、すでに絶好のポジションにいるからです。一方、対戦相手が「触手」を何とか処理した場合、我々は圧力をかけるための別の方法を見つける必要があり、ブールの指揮官を3マナ3/2にすることになる。
一般的なアドバイス
■ボードがなければ何もできない
ツイステッド・フェイトの赤いカード以外では、このデッキは盤面に存在感がないと文字通り何もできない。そのため、攻撃側であろうと防御側であろうと、盤面を展開し守ることはどんな対戦でも勝つための鍵になります。
そのために覚えておきたいのが、3段階の行動指針です。開発、加速、プッシュです。開発は、デッキが機能するように盤面を整えるための必須作業です。それができたら、加速して盤面を活用し、相手を反撃の体勢に追い込む。最後に、このプレッシャーをダメージに変換させるためにプッシュします。
もしゲームのどの時点でも、相手が盤面であなたを止めることに成功したら、ステップ1に戻ってプレッシャーを再構築すればいいのです。
■イラオイは受動的な勝利条件であり能動的な勝利条件でもある
イラオイをプレイするときの第一の目標は、彼女を巨大なビートスティックとして使って相手を粉砕することであることは明らかだ。しかし時には、イラオイが確実にレベルアップして+1 スポーンボーナスの恩恵を受けるように、もう少し受動的にプレイすることもできる。
高い体力を持つイラオイは、戦闘でダメージを受けなければ除去するのが非常に難しい。彼女と一緒に攻撃してしっかりダメージを与えたい気持ちは大いにあるが、彼女の安全を確保して単にレベルアップを待つか、チャンピオンに「バリアー」を付与できてから攻撃した方が良いマッチアップもある。
特に、ダメージを受けたユニットとのやり取りが大好きなリージョンである「ノクサス」に対しては、イラオイを保存しておけば、相手の手札から彼女を除去するために多くのことを強制的に行うことができます。
■あまり複雑にしないこと
結局のところ、《イラオイ・デマーシア》はかなり単純明快なデッキだ。盤面を展開し、それを使って相手を打ちのめすことを目的としている。したがって、多くの試合では、このデッキを操縦するために必要な知識はこれだけです。
正しい判断をするために必要な主な情報は、今が展開重視の局面なのか、それともダメージ重視の局面なのかを知ることです。何を目的にプレイしているのかが分かれば、その特定の状況下でどのようなプレイが可能なのか、なんとなく分かるはずです。
マリガンとマッチアップガイド
■奴隷兵 – とても有利
マリガン:警戒の偶像、海原の声、イラオイ、祈りと恩寵
マッチアップ:
- 奴隷兵は大型の召喚ターンを得るまで、こちらの中型ユニットに対して盤面を守るのはかなり難しいです。雪崩と荒涼の渓谷に弱くない限り、積極的に展開しましょう。
- 相手のデッキに強力な除去がなければ、こちらの巨大な「触手」を止めることはできません。しかし、「凍結」の効果には注意が必要です。「触手」が十分な脅威となったら、盤面を多様化することを考えよう。
- イラオイは相手にとって除去することが不可能に近い。可能な限り彼女をプレイし、酷使しましょう。彼女のレベルアップを助けるために早い段階でプレイされる決戦場は、たとえそれが相手にとって重要なものを取り除くものでなかったとしても、絶対に合理的です。
- ランドマークと相互作用する方法がないため、プレッシャーをかけることが、相手が大きな召喚ターンに集中するのを防ぐ最善の方法です。
■アニー・ジン – 有利
マリガン:フリートフェザーの追跡者、ペトリサイトの大翼 – 雇われの殺し屋、ブライトスティールの守護兵、果たし合い
マッチアップ:
- この対戦は、「触手」を主戦場としない数少ない対戦の一つです。その代わり、「チャレンジャー」ユニットとコンバットトリックで序盤の盤面を支配したいと思います。
- このデッキでは回復手段を使わないので、序盤のダメージを抑えることが後に対戦相手と競り合うために非常に重要です。
- 「スタン」はこちらの動きを大きく鈍らせ、大きなブロッカーを除去してしまう可能性があります。もし相手が「スタン」することを期待しているのであれば、必要以上に「触手」に投資しないようにしよう。大きな「オーバーパワー」アタッカーを手に入れたら、「スタン」を回避するためのオープンアタックを考えよう。
- 大型ユニットよりも、攻撃時にスキル発動するユニットを除去することに重点を置きましょう。ステータスで戦闘を緩めてはいけないが、ジンのレベルアップが早いのは問題かもしれない。
■フィズ・リヴェン – やや有利
マリガン: フリートフェザーの追跡者、ペトリサイトの大翼 – 雇われの殺し屋、ブライトスティールの守護兵 、スポーンシナジー系
マッチアップ:
- どちらのデッキも、巨大なユニットで相手を攻撃できるまでにシナジーを発展させるという、似たようなことをしようとしているのです。相手のゲームプランに対して、こちらの方がより有効な手段を持っているので、こちらに軍配が上がります。
- フィズは「チャレンジャー」のユニットと一緒に除去するのが優先されます。他の脅威はコンバットトリックのおかげで対処しやすくなっています。
- ツイステッド・フェイトのゴールドカードは、『追放者の剣』のような攻撃前のユニットに過剰な投資をした場合、相手にとって大きな罰となる。
- 触手の鉄槌と決戦場はスロウスペルなので、そのタイミングは少し難しいかもしれません。通常、攻撃する前に展開したいところですが、相手にはそうすることで罰を与えるものがほとんどないからです。しかし、これらのスペルはオープン・アタックを正当化し、次のラウンドで相手のオープン・アタックのリスクを下げるために使用することができます。
■ガリオ・バード – 不利
マリガン: フリートフェザーの追跡者、ペトリサイトの大翼 – 雇われの殺し屋、ブライトスティールの守護兵 、スポーンシナジー系
マッチアップ:
- どちらのデッキも盤面の進み方、相手ユニットの対処の仕方が似ている。我々はもっと多くの除去呪文を持つべきだが、「チャイム」はトレードの序盤で相手に頷かせることができる。
- 大きな「オーバーパワー」の「触手」は、こちらの攻撃ターンの間は相手と効率的にやり取りができないので良いのですが、こちらの防衛ターンの間は相手の重要なユニットをブロックするために使えないので、チャレンジすることができます。ダメージレースに勝てるときは「スポーン」に集中し、そうでないときは安価なブロッカーも育てて相手の展開と対話するようにしましょう。
- 7ターン目までに勝利できない限りは、トレードを開始し、ガリオが相手の盤面にバフをかける可能性を制限するのが賢明です。ガリオがレベルアップしてレースにならない限り、こちらの優れたドロー能力は助けになる。
- 《ガリオ・バード》は我々のコンバット・トリックに対する罰がほとんどない。つまり、我々はしばしば相手が攻撃する前にそれらを投入して、問題となりうる挑戦者ユニットを除去することができるのだ。
■エリス・ヴィエゴ – 不利
マリガン:ペトリサイトの大翼、イラオイ、海原の声、ブライトスティールの守護兵
マッチアップ:
- 「ノクサス」はこのデッキで対戦するには非常に難しい地域です。私たちの目標は序盤を支配することで、主にペトリサイトの大翼でエリスを除去し、対戦相手が追いつこうとする間に中盤で雪だるま式に勝ち進むことができるようにします。
- レギオンの脱走兵、繁茂するオロチカズラ、ヴィエゴは、私たちがゲームに勝つことをとても難しくしています。
- 可能であれば、あなたの呪文をダメージを受けていないユニットに投資してください。そうでなければ相手は恐襲の魔鴉や焦土でこちらのユニットを除去してテンポを稼ぐことができます。対戦相手は復讐をプレイしてきますが、少なくとも多くのマナを消費します。
- もし隙があれば、特に圧倒的に大きなユニットでそれを狙います。対戦相手がチャンスを得たときにそれを殺さなかった場合、こちらが決戦場やゴールデンイージスでそのユニットを酷使できる可能性が高いです。
■パンテオン・ユーミ – とても不利
マリガン:警戒の偶像、海原の声、イラオイ、祈りと恩寵、 雇われの殺し屋
マッチアップ:
- パンテオンは我々と非常によく似た運営方法ですが、我々よりもユニットのスケールが大きい傾向があります。この状況で勝機を見出すには、序盤から雪だるま式に増やしていく必要があります。
- 「沈黙」のメカニズムは、私たちにはどうしようもないものです。「触手」を小さくしておけば、盤面で戦うことができないので、罰せられる可能性があることを覚悟しなければなりません。
- パンテオンのレベルアップは通常、相手にとってゲームの勝敗を決めます。
- 雇われの殺し屋は、ブロックの仕事をさせたくないユニットに弱体化を付与するのにとても良いカードです。また、相手がこの先何度もバフをかけることを厄介にする。
■エズリアル・ケイトリン – とても不利
マリガン:警戒の偶像、海原の声、イラオイ、祈りと恩寵
マッチアップ:
- このマッチアップは、こちらが何かをプレイすると相手がそれを除去するというパターンになりがちで、プレイしていて非常にフラストレーションが溜まります。これは私たちがどうこうできることではありませんから、このような試合展開を受け入れるしかありません。
- 手札に応じて、「囮」ゲームプランか、非常に単純なゲームプランのどちらかを選ぶことができます。囮のゲームプランは、相手の除去に直接ユニットを投入して、より重要なユニットが盤面に残るようにするものです。一方、素直なゲームプランは、こちらが重要なユニットをプレイするときに、相手が適切なカードを見つけられないことを祈るというものです。
- 巨大なユニットを狙うより、盤面を広く取る方がずっと安全です。最も安全なのは、ダメージを受けていない体力3のユニットです。
- 安全策をとったり、ネクサスを潜在的なダメージから守ろうとしたりする余裕はありません。防御的なスタンスを取るたびに、相手にコントロールツールを見つけて勝利条件に向かって前進する時間を与えてしまうことになります。
最後に
対戦表を見て、《イラオイ・デマーシア》に懸念があることに気づきました。4つの不利なマッチアップはすべて、現在ラダーでかなり人気があり、このデッキで登るには苦しい戦いであることを示している。
しかし、《イラオイ・デマーシア》は全体的に良い結果を出し続けており、「世界を巡る者」セットがリリースされて以来、勝率50%の基準を超え続ける方法を見出しています。私の意見では、このデッキが持つ積極的なプレイと、「触手」が取り除かれたのを見た後でも脅威を生み出す能力が、このデッキの確かな勝率を支えているのだと思う。
《イラオイ・デマーシア》がトップ・レベルのデッキになることはなく、次のパッチまでは中堅の選択肢にとどまる可能性が高い。しかしそれでも、難しいマッチアップが流行し、明確な40枚のカードリストがない中で、1ヶ月近くも検討対象になり続けたことは、非常に素晴らしい偉業と言えるでしょう。
以上、このガイドを終わりますが、皆さんのお役に立てれば幸いです。何か質問はありますか?このアーキタイプのリストを共有したい、あるいは私や他のコミュニティと議論したい?それなら、ここからコミュニティのDiscordに参加してください。直接連絡を取るには、単に質問やコーチングのために、あなたはTwitterで私を見つけることができます。
Good Game Everyone.
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エキスパンション「世界を巡る者」のカードリストはこちら
メタ上位デッキに不利なのはキツイけど上振れ、下振れあるから不利でもワンチャン。十分このデッキも上位メタですし。また、まだ完成形ではないらしいのでベストなレシピが出来たら恐ろしい
スポーンメカニック自体は十分強いと思います。
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