パッチ3.10後のお試しシナジーデッキ4選

Tierデッキ紹介
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runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラの「4 Synergies and Day 1 Competitive Decks to Try With Worldwalker Patch 3.10.0」という記事の翻訳をしました。
※翻訳内容に多少の誤りがあるかもしれません。

 皆さんこんにちは!DENです。最新パッチに触発されたビールをいくつかご紹介します。この記事では、私が作ったものやネットで見つけたアイデアで、パッチの初期に注目したり構築してみる価値があると思われるものをいくつか紹介したいと思います。
 ここ数ヶ月でいくつかのシナジーへのバフが完全に放棄されたため、パッチ3.10は私たちに実験する機会を与え、彼らが受けた少しの手助けがそれらを実行可能にするのに十分であるかどうかを確認することができるのです。

 完全に明らかにするために、私はこのパッチが新しいメタゲームの定番デッキを生み出すのに十分であるとは思いません。《バードデッキ》、《アニーデッキ》、《ディープ》、あるいはハイマーディンガー/ジェイスのような確立されたアーキタイプは、このパッチで手つかずとなり、今後数週間はスポットライトを浴びることができるはずです。
 しかし、次のTier1デッキがこの記事にないとしても、私はコミュニティでアイデアを検討し、今日お話しするデッキを理論的に作り上げることに楽しみを感じています。
 これまで存在しなかったこれら4つのデッキに加え、記事の最後に、初期のメタゲームで非常にうまくいくと私が考えるいくつかのアーキタイプをリストアップしました。だから、環境が結晶化する前に梯子を登りたいと思っている人は、このページの最後にある「序盤の対戦用デッキ」をチェックしてみてほしい

それでは早速、デッキを紹介していこう。

Plunder Impact

デッキレシピ

Plunder-Impact

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 なぜか説明できないが、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』の『パウダーモンキー』シナジーはずっと好きで、機会があれば実現させようとし続けているんだ。
 今回はちびトカゲー『溶岩トカゲ』のバフという形で、このデッキにいくつかの助けがもたらされた。これは序盤のカーブを強化し、相手のネクサスに毎ターンダメージを与え続けられることを保証してくれる。
 この構築で入れたいと思ったもう1枚のカードは、パッチでバフされたもう1枚のカードである族長ナコタクだ。残念ながら、略奪のパッケージはかなりのスペースを取るので、他のシナジーを追加するよりも、インパクトのキーワードで空いたスロットを完全に集中させる方がいいと思います。
 このデッキのもう1つのテイクは、変化シナジーを少し回避してデッキに別の形のサポートを追加するために、『パウダーモンキー』パッケージ(モンキービジネスパウダーモンキー大暴れジャギドの親方)を取り除くことです。海賊船ドレッドウェイ荒波のレックス(これも素晴らしいバフを受けた)、あるいはレイニングバレット鉛の忠告のような安価に変化させるカードも、このデッキを見る別の方法かもしれない。
 提示された形では、このリストは毎ターン相手のネクサスを削り取るつもりでプレイされるべきです。このデッキのほぼすべてのカードは、ダメージを与えることに貢献するか、他のカードがそうすることをサポートします。私たちの目標は、対戦相手が絶え間ないダメージの流れに押しつぶされるまで、常にプレッシャーをかけ続けることです。
 理想的なのは、レベルアップしたナーガングプランクで大きな一撃を与え、試合を終わらせやすくすることです。そうでなければ、単純に『パウダーモンキー』を連続召喚して、二人を使い捨てのアタッカーやブロッカーとして使うことができる。

Ephemeral Army

デッキレシピ

Ephemeral-Army

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 相手に多大なプレッシャーを与えようとするもう一つのシナジー、エフェメラルアーキタイプは、リーダーのヘカリムに素晴らしいバフが与えられた。ネクサスにエフェメラルユニットをバフする力を与えるということは、たとえ除去されてもヘカリムが試合の続きに影響を与えるということだ。
 このことを考えると、エフェメラルデッキには様々なプレイの仕方があり、もしかしたらヘカリムのレベルアップしたパッシブ能力を悪用するような、よりグラインドなアプローチが主流になっていくかもしれません。
 この構築の最初の反復では、積極的に行動することに重点を置き、攻撃ターンの間に困難な盤面状態を常に作り出せるようにしたんだ。また、呪われた遺物スペクターズ・オンスロートのようなユーティリティ・カードのおかげで、常にエフェメラルユニットを何体か召喚してブロックすることができます。
 彼女もバフされましたが、この構築ではカリスタはしっくりきません。彼女が悪いカードになるからではなく、ミッドゲームにもっと圧力をかけるためにゼドが自然にフィットしているように感じられるからです。
 パッチによってメタゲームがスローダウンし、デマーシアが少し力を失った今、シャドウアイル地域の台頭が見られるなら、この種のボード指向で常にプレッシャーをかけるデッキはダメージを与えることができるだろう。
 通常、パッチ後の初期はよりアグレッシブなメタゲームが展開されるので、この種のアーキタイプは環境に居場所を見つけるまでに時間がかかるかもしれない。

Shen Sivir Combo

デッキレシピ

Shen Sivir Combo

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 シェンのバフは、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』の競技プレイに関して言えば1年以上このカードが完全に除外されていたので、遅すぎた待望のプロモーションのように感じられました。それでも、チャンピオンにバリアが追加されたことはパッチ全体の中で最大のバフかもしれませんし、この記事のためにリサーチをしていると、この特定の変更に触発された多くのプレイヤーを目にしました。
 大抵の場合、シェンはデマーシアとペアを組み、かつてこの地域と結んだ古くからの同盟を復活させました。シェンとフィオラは当時、あるいは最近ではジャーヴァンIVと組んでミッドレンジでグリンディな感じのデッキで恐れられたコンビだった。今回はシェンがラックスと組んで、《ジェイス・ラックス》を彷彿とさせるようなデッキで、今後もより良いデッキになると見ている。
 全体的に、シェンがデマーシアと組んだのはずいぶん前のことで、シェンがバフを待っている間にゲームは大きく変わりました。シェンのバフと並行してブライトスティールの守護兵のナーフを見ると、アイオニアデマーシアの同盟が再び強豪になるのに必要なものがあるとは思えません。ましてや、バードや《イラオイデッキ》のような現在のデマーシアの定番アーキタイプを駆逐することはできないでしょう。
 そのため、私はシェンを使う他の可能性を探し、もしかしたらシヴィア遺物の運び屋と並ぶ良いコンボイネーブラーになれるかもしれないと考えたのだ。コンセプトは、シェンのレベルアップでダメージディーラーをさらに強化し、シヴィアのレベルアップで盤面全体にバリアを付与することです。
 そして、双拳連打聖地を護る者のパッシブ能力を使えば、大ダメージを狙えるはずだ。
 シュリーマは相手に弱体化を付与することで、チャレンジャーユニットを使わないことによる損失を補い、それでもシェンのバリアをトレード目的で悪用する機会を与えることができるのです。

Ashe LeBlanc Yeti

デッキレシピ

Ashe LeBlanc Yeti

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 パッチのたびに、昔のノクサスフレヨルドのペアをもう一度試してみる必要があると感じるのが恒例になっています。
 アッシュ + ルブランコンビを中心に構築する方法は複数ありますが(略奪者構築、アヴァローサン構築、イエティ構築)、私はトリファリアンの査定者への変更によって最も影響を受けたアーキタイプを選ぶことにしました。実際、《イエティ構築》は5/5ユニットを大量に展開しようとしており、4マナになったこのデッキを大きな盤面にプレイすると、そのドローパワーは桁外れになる可能性がある。
 この雪国のアーキタイプにおいて、カードを引くことがいかに重要かを考えると、トリファリアンの査定者への変更も納得がいく。これで、このデッキはゲーム序盤に全力を尽くし、中盤に2~4枚のカードを補充することができるようになった。この新たな持続力は、このデッキが圧力をかける方法についてより無頓着になり、より大きな勝利につながる可能性があります。また、これまでは破滅のようなカードがその場でゲームを終わらせることが多かったので、このデッキはより多くの試合をこなすことができるようになるだろう。
 以前のシェンと同様、《アッシュ/ルブラン》のアーキタイプはメタゲームの競争相手としての地位を取り戻すために苦しい戦いに直面しています。このデッキが関連性を持たなくなってから数ヶ月が経ち、これまでのアッシュへのバフはほとんど影響を与えなかったのです。今回の変更が影響を与えるものであることを祈りましょう。

初日対戦用デッキ

 このセクションは、序盤に新しいシナジーを試したいわけではなく、そうする前にある程度のランクまで到達しておこうと考えるプレイヤーのために追加したいと思ったんだ。もしあなたがこのような状況にあるのなら、メタゲームがバランスを取る前のこの数日間、かなり良い成績を残すだろうと私が考えているデッキのリストがここにあります。

スカウト

デッキレシピ

スカウト

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 パンテオンが大きなナーフを受け、新しいメタゲームでは非常にアグレッシブなデッキが序盤から人気を博しているためだ。《スカウト》は多くの良いマッチアップを見ることができ、ラダーを上昇させることができるだろう。

ディープ

デッキレシピ

ディープ

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 《ディープ》は汎用性の高いアーキタイプであり、その強固な治癒能力のおかげでアグロに勝つことができ、ゲーム中盤では圧力をコントロールすることが可能である。また、非常にわかりやすいゲームプレイであるため、ほとんどの対戦相手に対して良いプレイラインを見つけるのに役立つはずだ。

ゼド/バード

デッキレシピ

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 今回のパッチでデマーシアが2つのナーフを受けたので、アイオニアはより多くのバードシナジーを見ることができるはずです。私は個人的に《ゼド/バード》を好みますが、《アーリ/バード》も堅実な選択でしょう。

最後に

 正直なところ、私が最初にパッチを見たとき、インパクトのない変更が多く見られました。これらの変更によって影響を受けるカードやアーキタイプは、パワーレベルにおいて非常に遅れており、与えられたものだけではメタゲームに復帰することはできないだろうと恐れていたのです。
 しかし時間が経つにつれ、《奴隷兵》とパンテオンへの変更は、メタゲームに真の揺さぶりをかける扉を開くのに十分なインパクトがあるように感じています。だから、シェンや変身シナジーが現在のトップデッキのレベルまで上がるほどにはなっていないと思うけれど、他の変更の結果がそれらのデッキにも少しは役立つかもしれないと思っているんだ。
 これらのアーキタイプがメタゲームに居場所を見つけることができるかどうかは、時間が経ってみないと分かりませんが、それまでは、少なくともあなたがそれらをテストし、その可能性を最大限まで洗練させることを楽しんでほしいと思います。
 もし自分の作ったものを共有したいなら、気軽にDiscordに参加して、コミュニティと新パッチについて話し合ってください。私自身は、Twitterでダイレクトメッセージを送ったり、カードゲームに関することなら何でも話すことができます。

Good Game Everyone,


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