内容はデッキコード、使用カードについての説明、基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップの説明などになります。
この記事はmasteringruneterra.comの「Seraphine and The Clash at Noxus – A Seraphine Ezreal LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。
「闘争と支配」拡張のリリースに伴い、多くのプレイヤーが「セラフィーン(レベル2)のコスト2以下の新呪文を2倍キャストする強力な能力を利用するための最高のデッキを探そうとしてきました。《エズリアル・セラフィーン・ノクサス》は、最高のセラフィーンデッキの主要な候補として、また全体的に最高のLoRデッキの1つとして、初期に強力な出現を遂げました。
《エズリアル・セラフィーン・ノクサス》は、お互いの弱点をカバーし合う強力なトリオを形成している。エズリアルと「ノクサス」は常に強力な組み合わせで、「ピルトーヴァー」のガントレットを振り回す探検家は、「ノクサス」がもたらす効率的な除去と相性の良いフィニッシャーです。セラフィーンはこの価値を提供する素晴らしい仕事をし、それと引き換えに彼女はゲームを素早く終わらせる方法を受け取り、それらを除去することで重要な脅威から身を守ることができるのです。
このデッキは《アニー・エズリアル》と《エズリアル・カルマ》のハイブリッドのように感じられますが、昔のこれらのデッキとは異なり、エズリアル セラフィーンは強力なメタの候補となるに十分な力を持っています。
LoRデッキ:エズリアル・セラフィーン - カード説明
デッキコード:CECACAIEEQAQEAYJAIDAGDQXAMDAIDQVCYBQCAIDFYBACBA7GQBQMBBAEUUAKAIBAMVQCBADBIAQIBAHAIAQIAI3AIDAIERL
エズリアルとセラフィーンは、ゲームを終わらせるためにほぼすべての仕事をする、最も重要なカードです。この特殊な構築において、彼らは非常に強力です。レベルが上がると、戦闘に参加せずに素早くゲームを終わらせることができ、しかも非常に安価なユニットです。つまり、マナをたくさん蓄えておけば、レベル2の効果をすぐに利用することができるのです。そして、このチャンプは長くプレイしているとすぐにゲームを終わらせてしまうのです。
エズリアル・セラフィーン
エズリアルとセラフィーンは、もう1つ重要な機能を提供してくれます。彼らのサポートする34枚のカードが、ほとんど全て安価な除去呪文とカード・アドバンテージを生み出す手段で構成されることを可能にしてくれるのだ。過去にこのように構築されようとしたデッキは、常に根本的な問題を抱えていました。十分なカード・アドバンテージがないか(恐襲の魔鴉のようなカード・アドバンテージ効率が悪すぎる除去をプレイしなければならないため)、あるいは《ジェイス・ハイマーディンガー》のようなマナ効率の良い除去を走らせないか、です。あるいは、《ノクサス・レイヴンブルーム学園》デッキのように勝ち筋が遅すぎたり、信頼できなかったりします。
セラフィーンは安価なカードとドロー呪文から十分な価値を引き出し、ついにこのアーキタイプを極めて効率的に機能させることができるようになりました。実際、彼女はこれらのカードから価値を引き出すのがとても上手なので、手札が増えすぎてしまうこともある。
エズリアルはこの除去の山に、ゲームを終わらせる本当の方法を提供してくれる。時には、彼一人でそこに到達するのに1ラウンドか2ラウンドかかることもありますが、エズリアルとセラフィーンが一緒にプレイされていると、ゲームは非常に早く終了します。
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爆音ソングスピナー
爆音ソングスピナーは、セラフィーン(レベル2)の勝利条件を促進するために特別にプレイされる数少ないカードの1つです(1枚の割合が増えるという点以外に)。レベル2のセラフィーンがプレイされている場合、爆音ソングスピナーは7マナのコストで12マナ相当のカードになります。これだけの価値を無料で生み出すことは、ゲームを大きく揺さぶることができます。また、エズリアル(レベル2)がプレイされていれば、呪文のトリガーだけで最低でも7ダメージです。これは、生み出される呪文がどのようにゲーム状態にプラスの影響を与えるか、あるいはさらに呪文を生み出す呪文を生み出すか、あるいは単に対象とする呪文を生み出すか、数え上げればきりがない。
そして、その床で、つまりチャンピオンがいない状態でゲーム中盤にプレイしても、爆音ソングスピナーは問題に対する答えを見つける上で想像以上に信頼できるものなのです。さらに、爆音ソングスピナーはレベルアップで最低4/6のセラフィーンのトリガーとしてカウントされる。
裏通りの酒場
酒場は、勝利条件であるチャンピオンを有効にするために特別にプレイされるもう1つのカードです。グリンディで除去中心のマッチアップでは、酒場がごまかせるマナは、エズリアル(レベル2)で多くのダメージを押し出したり、セラフィーン(レベル2)で多くの価値を生み出したりして、爆発的なラウンドを組み立てるのに欠かせません。そして、バーテンダーからの価値の注入も非常に素晴らしいです。このリストはユニットが軽いので、本体はありがたいですね。さらに、バーテンダーからランダムに生成されるカードは、時にそれだけで勝負を決めるカードになることがあります。
一般的に、酒場は2~3枚の呪文マナを蓄えている場合、低速マッチアップのラウンド6で素晴らしいプレイとなります。酒場がもたらすマナ割引により、スペルマナがある程度蓄えられていれば、鍵となる脅威の除去を持ちこたえることができます。
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アイオニアの釣り名人
アイオニアの釣り名人はこのゲームで最高のカードの1つであり、暴虐の不協和音を促進するので、このリストには自動的に含まれています。また、これは我々が持っている唯一の積極的なプレイの1つであり、私が毎ゲーム開幕時の手札に見たい唯一のカードでもある。
ファンクラブの会長
4マナ2/2で、5マナの呪文を発現させ、それを2マナに割り引くという、非常に合理的なカードです。2/2は1マナの本体と同じ価値があり、5マナの呪文は5マナの価値があるのです。複数の異なるドロー呪文、相互作用呪文、または他のいくつかの奇妙なオプションから選択することができ、多くの異なる奇妙なアウトを作成することができ、宣言プールは同様にかなり良いです。
会長自身はマナをごまかしません。6マナの価値を提供し、(自分自身と呪文の)コストは6マナです...。
...しかし、ここからがキモです:会長が発現する呪文が《新》で、それをコピーするセラフィーン(レベル2)がプレイされている場合、その呪文は驚くべき価値になります:たった2マナのコストで、5マナの呪文が2つ手に入るのです。
例えば、レベルアップしたセラフィーンと割引の深き瞑想は、この拡張以前のカルマと深き瞑想の8マナ分に相当し、会長とこのデッキがいかに強力かを示しているのです。
その上、裏通りの酒場がプレイされていれば、《会長によって発現された新呪文》のコストはわずか1マナになることも考えてみてください。
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スタンカード
歩哨と棘は恐襲の魔鴉のデッキに当然含まれる。また、歩哨はエズリアルとの相性も良く、歩哨のスタンスキルは呪文でないにもかかわらずエズリアルのレベルアップを促進させることができます。
蜘蛛の歩哨はまた、優れた展開の罰として機能します。相手のユニットをそのラウンドの戦闘から取り除きながら、自分自身の盤面のユニットを展開することは、非常に強力な効果で、実質的に行動を「ごまかし」、テンポを稼ぐことができます。このデッキではそれほど一般的ではありませんが、これらのカードは攻撃的に使用することもできます。
除去呪文
恐襲の魔鴉は、1マナで4ダメージという驚異的な効率性から、常に非常に強力なカードであった。しかし、長い間恐襲には根本的な弱点がありました。それは、ダメージを受けていない大型ユニットを1回のアクションで回答することはほぼ不可能だったことです(ユニットがまだダメージを受けていない場合、恐襲を呪文スタックに置くことができないため)。これは特に残虐や、ダメージを受けていない大型ユニットでオープンアタックを仕掛けてくるデッキに対して問題となり得ます。
ファイアボールがリリースされるとこの状況は一変し、恐襲デッキに少量のマナでダメージを受けていない大型ユニットに対応できる呪文を提供し、ファイアボールリリース以前には対処が困難だった戦略に対して恐襲デッキを有利にすることができました。例えば、今では《セジュアニ・レネクトンのオーバーパワー》は恐襲デッキにとって好相性ですが、1年ほど前にはトライビームインプロビュレーターは《シュリーマ・オーバーパワー》に対しては好相性ではなかったのです。
また、ファイアボールは敵にとって非常に厄介な恐襲を作り出します。ファイアボールはフルヘルスのユニットを殺し、恐襲はダメージを受けたユニットを(ほとんど)殺します。このため、対戦相手が私たちの除去スイートを回避するのは非常に厄介です。
これらのカードは非常に強力ですが、欠点もあります。強力でマナ効率の良い効果には条件があります。どちらの呪文も、起動するためにユニットがダメージを受ける必要があります。しかし恐襲の魔鴉は、このリストのスタンカードである恐襲の魔鴉と黒薔薇の棘を使うことによっても起動することができるのです。
つまり、恐襲とファイアボールはマナではなく、手札に負担がかかるということです。それらを誘発させる方法を常に持つようにするのは良い考えで(特にすでに手札にある場合)、恐襲とファイアボールを起動するためには呪文よりもユニットの方が良い方法になりうることを念頭に置いておくと良いだろう。
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Ping呪文
このデッキではPingの効果は非常に重要です。エズリアルのレベルアップに最適で、恐襲の魔鴉やファイアボールを起動するのにも驚異的な効果です。
切先は1マナと非常にマナ効率が良いですが、Ping1枚とエズリアルのレベルアップ1回分と、かなり価値の低いカードです。スタティックショックはマナ効率が悪いですが(4マナでPing2枚とドロー)、スタティックショックは自分自身を置き換えるので、通常Ping効果と恐襲やファイアボールのコンボで発生する手札共倒れを防ぐのに大きく貢献します。
打点呪文
不協和音の装備効果が発動していれば、どちらも2ダメージを与えるので、一見するとミスティックショットと不協和音は同じカードのように見える。しかし、不協和音が2ピンであるという事実は、このカードがゲーム状態に与える影響に多くの意味の違いをもたらしている。
最も明白な意味は、これらのカードがエズリアル(レベル2)やセラフィーン(レベル2)とどのようにシナジーを発揮するかということです。不協和音はスタック上にある2つの呪文として唱えられるので、エズリアのレベルアップのための追加トリガーを提供します。
一方、セラフィーン(レベル2)がプレイしているときに暴虐の不協和音をプレイすると、彼女のコピー効果は不協和音を1回だけコピーするため、スタック上にわずか3枚のピングを作ることができます。これは、同じシナリオでプレイされた新[[ミスティックショット]]が(セラフィーンによってコピーされた後の)4ダメージを与えるのと比べると、ダメージは少なくなります。
さらに、不協和音とミスティックショットは、キーワードで遊ぼうとすると意味合いが違ってきます。不協和音は恐襲の魔鴉がスペルシールドを1枚で回避するための素晴らしい手段であり、バリアにも強いです。
サーモジェニックビーム
サーモジェニックビームは、場所によってはセラフィーン(レベル2)で2倍にすることもできる柔軟な除去である。また、0マナで唱えられるので、セラフィーンを早くレベルアップさせなければならず、マナが厳しい状況であれば、セラフィーンのレベルアップを無料で進行させることができる。
しかし、最も重要度の低い呪文であり、リストを変更する場合は最初にカットされる可能性が高い。
ピルトーヴァー・テルストーン
テルストーンは、セラフィーンのための複数の呪文誘発、ピンチの時の除去やカードドロー、そしてランドマーク破壊を提供する、素晴らしい1枚ものだ。ごくたまに、例えばゾラーニを変身させるためにヘクステックトランスモギュレーターをプレイするのは正しいことだろう。
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ドローカード
これらの呪文の夢は、セラフィーン(レベル2)がプレイされている状態でこれらをプレイし、理不尽な量のカードを引くことです。しかし、そうならない場合でも、これらのカードは非常に有用です。タイムトリックは足りないカードを探してくれるし、ごちゃごちゃオモチャ箱はグリンディゲームで手札を管理するのに役立つ。
ドラムソロ
ドラムソロは、フロウが起動されていれば非常に強力なカードである。引いたカード1枚につき2マナを割り引く5マナのドロー呪文は、2枚で1マナに変換される。フロウが起動している限りは、とんでもないレートだ。そしてそれは、引いたカードに与えられる割引を悪用することでさらに強力になる。
我々の《エズリアル・セラフィーン》は、恐襲の魔鴉とファイアボールの自然なプレイパターンは、フロウを誘発させる。さらに、リストの半分以上が呪文であるため、フロウを誘発させる方法はいくらでもあるのだ。
このリストは、引いたカードの割引を最大限に活用するように作られています。引ける呪文のほとんどは、2マナ値引きされた後のコストが0になる。これによって、対戦相手が除去をプレイするのは信じられないほど難しくなる。また、ドラムソロから新しいスタティックショックを引き、セラフィーン(レベル2)がプレイされている状態で唱えた場合、生み出される価値はしばしばゲームに勝利するものとなる。
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オプションカード
フェロス家の財務担当員
フェロスはユニットであり、価値を生み出すカードでもあります。また、これまで手札やデッキからアクセスできなかった新しい回答や勝利条件を手に入れることができます。 |
不仲な旅人
不仲な旅人は、相手の勝利条件をプレイされる前に回答する強力なツールです。しかし、現在のメタでは、相手の勝利条件がプレイされた後に回答することはあまり問題になっていません。 |
個が全を成す
より多くの価値があり、ハンドサイズの問題を解決することができます。特にアイオニアの釣り名人 が複数枚引かれている場合に有効。 |
ダイビングキャット
セラフィーン(レベル2)がプレイされている状態でクリスタルをプレイすると、相手がゲームに勝つことは非常に難しくなりますが、すべてのマッチアップでストレートに勝てるわけではありません。このままでは非常に厳しいリストですが、メタの行方次第ではこの猫を入れることはやむを得ないでしょう。
焦土
焦土はよりハードな除去で、セラフィーンミラーで相手の裏通りの酒場を除去することも可能です。 |
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エズリアル・セラフィーン - 基本的なゲームプラン
エズリアル(レベル2)、セラフィーン(レベル2)は、最初のゲームプランとして、この2体のチャンピオンがプレイしていない間にレベルアップできることを利用して、反応的に行動することを目指したデッキである。チャンピオンがレベルアップし、いくつかの呪文がストックされたら、非常に強力なチャンピオンをプレイし、呪文スタックを使用して多くの価値を生み出す能力を利用することで、素早く攻撃側に移行することを目指します。
エズリアル(レベル2)とセラフィーン(レベル2)が一緒にプレイすると、とんでもない量のネクサス・ダメージを素早く送り込むことができます。適切にセットアップすれば、1ラウンドで15以上のネクサス・ダメージを与えることも珍しくなく、時には全てバースト・スピードで行うこともある。
自分の役割を理解する
《エズリアル・セラフィーン》は、熟練したプレイヤーになるための主要な側面として、適切に「役割交換」する方法を理解する必要があるため、最初に手に入れるには非常に厄介なデッキです。言い換えれば、反応的なデッキから積極的なデッキに切り替えるタイミングを認識することです。
ほぼすべての対戦で、私たちはまず反応的になる必要があります(例えばカルマを持つデッキに対しては、積極的にならなければならないケースもありますが)。チャンピオンはゲームを終わらせるのに不可欠な道具ですが、私たちはチャンピオンを確実に守る術を持っていません。さらに、私たちのデッキのほとんどは除去呪文やドローカードで満たされており、序盤に積極的に行動することが難しい状況に置かれています。
ほぼすべてのマッチアップで(時にはすべてのゲームで)異なるのは、いつスイッチを入れて攻撃側になるかということです。この役割交換を行うことが正しいタイミングを決定する要因はたくさんあります。最も重要な質問は以下の通りです。「相手のクロックはどれくらいか」「相手が私のチャンピオンを殺す可能性はどれくらいか」。
相手がどれだけ早くあなたを殺すと脅しているかは、ひいてはあなたが相手を殺す必要があるまでの時間に影響します。相手のクロックがそれほど高くない場合は、エズリアルやセラフィーンをじっくりとプレイして、ゲームに勝つために十分な価値を得られるようにしたいです。
さらに、対戦相手が持つ相互作用の量は、いつアグレッサー役に切り替えるかの大きな要因となります。対戦相手がエズリアルやセラフィーンに効率的に答えることができなければ、たとえレベル1であってもゲームのかなり早い段階でこれらのチャンピオンをプレイし、ゆっくりと価値を高め、脅威をプレイさせることで圧力をかけ始めることができるのです。このマッチアップでは、セラフィーンはユニットをブロックして生き残ることができ、さらに安定させるための呪文も作成できるため、序盤のユニットとして最適です。
一方、対戦相手がこちらのチャンピオンを除去する手段をたくさん持っている場合、チャンピオンを配置するタイミングと攻撃への移行を賢く行うことが非常に重要です。ゲームを終わらせるために、チャンピオンの価値を十分に引き出す必要があります。つまり、エズリアル(レベル2)とセラフィーン(レベル2)の、呪文スタックで多くの価値を生み出す能力を利用するために、たくさんのマナと呪文を蓄えておく必要があるのです。
反応的なプレイ
反応的なプレイをする場合、カードとマナをできるだけ効率的に使うことが非常に重要です。これは、毎ラウンド余分なマナをすべて使い、できるだけ早くカードを出してヒットしたユニットを除去するのが良いということではありません。逆に、ラウンドの計画を効率的に立て、マナを把握するようにします。将来のラウンドで不利にならないよう、現在のラウンドで賢くマナを使うようにしましょう。これは、ドラムソロをプレイするタイミングを計画する際に特に重要です。
各カードから可能な限り多くの価値を引き出すことも重要です。恐襲の魔鴉やファイアボールのような「ノクサス」の除去呪文は非常に強力でマナ効率も良いのですが、これらの呪文は条件付きで、カードという別のリソースに非常に大きな負担をかけます。
呪文の熟慮された使用は最も重要であり、除去の使用は複数の要因に基づいている:マナ効率、カード効率、そして条件付きカード(恐襲など)から価値を得るようにすることだ。ユニットを呪文で殺しすぎないようにすること、ユニットを恐襲やファイアボールの起動手段として使うことは、カード効率を最大化するための重要な方法です。
さらに、除去カードエズリアルが降りてきたらゲームを終わらせるためのカードでもあります。カードを無駄にすることはダメージを無駄にすることであり、それはとても重要なことです。エズリアルが20ネクサスのダメージを全て与えることを任務とすることは珍しいことではありません。
多くの場合、残念ながら対戦相手は両方のチャンピオンを一緒にプレイすることを許しません。その場合、どちらのチャンピオンをプレイするかを交互に行い、それらが除去される前に呪文スタックにある効果を利用しようとするのがプランとなります。このような高パワーのラウンドを2回、3回、時には4回と続けて行うことで、エズリアルとセラフィーンをすべて除去するように設計されたデッキに対しても、しばしばゴールまで押し切ることができます。
スウェインデッキは、このシナリオをどのように演じるかについて、良い仮説を提供してくれるでしょう。スウェインデッキは我々と同じく恐襲の魔鴉デッキで、エズリアルとセラフィーンを目の前で除去しようとする。このようなマッチアップの場合、私の目標は、相手の後半の攻撃ラウンド、例えば8ラウンドか9ラウンドにエズリアル(レベル2)をプレイし、私の8~9バンクのマナを利用して相手の盤面を削り、相手が除去しようとする間にエズリアルから価値を引き出すことです。これは次のラウンドにセラフィーン(レベル2)とス爆音ソングスピナーでフォローすることができ、多くの価値を生み出し、ボード上にユニットがあればしばしば意味のあるダメージを押し出すことができます。ファンクラブ・プレジデントからナーガケイボロスの眼、ポータル狂騒曲、深き瞑想などのカードを打てば、セラフィーンは信頼できる補充オプションになることもある。
このプレイパターンは、今後のラウンドでより多くのセラフィンやエズリアルを使って、この価値のサイクルを繰り返すことができれば、さらに強力になります。さらに、対戦相手がこれらのチャンピオンの除去を使い果たした場合、ゲームはすぐに終了します。
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チャンピオン不在の勝利
ゲームによっては、チャンピオンがどうしても引き分けにならない、あるいはプレイに入れない、意味のある価値を生み出せないものがあります。このような試合は非常に難しいのですが、それでも勝つことは可能です。
エズリアルのリーサルを容易にするために、ネクサスのダメージを少しずつ与える方法をたくさん用意しています。武具、対戦相手が価値ある取引をしたくない小型ユニット、そして簡単にバーンに移行できる除去は、少量のダメージを押し出すのに最適です。
このチップダメージを、効率的な除去の使用と蜘蛛の歩哨の積極的な使用による良いテンポのプレイと組み合わせると、非常に意味のあるダメージの塊を押し出すラウンドを作ることができます。これらのラウンドは、戦火のヨードル、決定打、瞬歩、月光の障りなどの強力なファンクラブの会長のヒットですぐに致命的な攻撃に変わることができる。
エズリアル・セラフィーン - ヒント、コツ、その他の複雑な点
暴虐の不協和音・スペルスタッキング
暴虐の不協和音の装備品条項が有効になると、この「ノクサス・ピルトーヴァー&ゾウン」スタイルのデッキに新しい、そして非常に強力なプレイパターンが加わります。
不協和音は、「ノクサス・ピルトーヴァー&ゾウン」がこの拡張以前に欠いていた、スペルシールドを回避するための強力な方法を数多く提供します。スペルシールドを張ったユニットにダメージを与えて恐襲する場合、暴虐の不協和音はスペルシールドをうまく弾き飛ばして、通常のキャストでユニットにダメージを与えます。
また、ファイアボールとのコンボでスペルシールドを回避することもできます。起動した暴虐の不協和音を先にスタックに置き、次にファイアボールを置き、それらを同時にコミットしてください。不協和音はスタック上で自身をコピーし、不協和音のコピーがスタック上で最初に解決される呪文となり、スペルシールドを解除して ファイアボールがそれまでスペルシールドされていたユニットをマークできるようになります。そのユニットはファイアボールによってマークされているため、ファイアボールを誘発させる暴虐の不協和音の最初のキャストによって死亡する。
ダブリングセラフィーヌ
セラフィーン(レベル2)がセラフィーンの「ハイノート」をコピーすると、セラフィーン2枚がデッキにシャッフルされます。これを利用して、敵の除去能力以上のチャンピオンを作ったり、ゲームが長引きデッキアウトの危険がある場合に1枚余分にデッキに入れたりすることができます。
他のセラフィーンデッキとの対戦のような厳しい対戦では、このプレイは非常に重要なものとなります。
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コントロールデッキ、ただしヒールなし
このデッキは基本的に、コンボバーン仕上げの反応型コントロールスタイルのデッキです。「ノクサス」と「ピルトーヴァー&ゾウン」の制限により、ヒーリングが使えない状態で基本的にコントロールゲームを行っていることに注意することが重要です - ネクサスをリソースとして使用する間は、ネクサスのヘルスに非常に注意する必要があります。
ヘルスを管理することは非常にデリケートで非常に重要なことです。経験則としては、ネクサスの体力の重要なブレイクポイントを認識し、特定のデッキに対して優位に立とうとすることである。例えば、「デマーシア」に対しては、攻撃していない場合のリーチの少なさから、ネクサスのヘルスを1~2まで下げても安全なことが多い。しかし、《アニー・ジン》のようなバーンデッキに対しては、対処が難しい、あるいは時には不可能な大量のダメージを押し出す能力から、できるだけ多くのヘルスを持っていることが理想的である。
スペルスタックでのチャンピオンのレベルアップ
セラフィーンとエズリアルはスタック上の呪文からレベルアップすることができ、その効果はスタック上の次の該当する呪文に適用され始めます。スタック上の呪文の解決方法は FILO(先入れ先出し)によって決定されます。例えば、ファイアボールをプレイする場合、まずダメージ呪文がスタックに置かれ、次にファイアボール、そしてコミットが置かれます。ファイアボールが先に解決され、次にダメージ呪文がファイアボールの節を活性化する。
例えばセラフィーンでこれを利用すれば、セラフィーン(レベル2)が戦闘中にチャレンジャーのユニットに脅かされるのを防げる場合があります。これはエズリアル(レベル2)でも非常に重要で、エズリアルから少しでも多くのダメージを得るために効率的に呪文の山を重ねることは、ゲームの流れを変えることができるのです。
選定・ワイズリー
ファンクラブの会長をプレイするとき(フェロス家の財務担当員をプレイするときにも、それほどではありませんが)、潜在的な選定の選択肢をすべて批判的に考えることが重要です。星の創造、ドラムソロ、灼きつく光芒といった選択肢は非常に魅力的ですが、これらの選択肢はしばしば冗長で、手札やデッキに新しい遊びを加えるものではありません。逆に、月光の障り、ターゴンの祝福、無謀なる蘇生術のような呪文は、別のプレイのラインを切り開くことができます。
手札の管理
《エズリアル・セラフィーン》をプレイする際には、常にハンドサイズに気を配ることが重要です。ドラムソロや爆音ソングスピナーのように、手札に複数のカードを引いたり作ったりする手段はたくさんあります。これらの呪文をプレイするときは、手札がいっぱいになってカードが焼かれないようにすることが重要で、これらのカードを失うとゲームを失うことになります。
さらに、ミラーマッチのようなグリンディ・マッチアップでは、両プレイヤーが行き来して相手の先手を待つようなポジションがよくあります。手札はすぐに満杯になり、新しいドローを燃やさないようにカードを出し始めなければなりません。手札からどのカードを手放すかを適切に判断するために、常に手札のおおよその価値を把握しておくようにしましょう
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「新しいカード」を管理する
どのカードが新しいカードで、どのカードが既にプレイされたものかを意識することは非常に重要です(手札の新しいカードは、境界線に特別な輝きがあることに注意してください)。セラフィーン(レベル2)が呪文を2倍にするかどうかは、しばしばゲームを決定することがあります。また、裏通りの酒場やセラフィーンのレベルアップなど、後のラウンドで適切にマナを計画するためにも非常に重要な要素です。
エズリアルダメージのカウント/バーストスピードリータルの乱用
エズリアル(レベル2)が降りてきたとき、あるいは除去される恐れがあるときに、どれだけのダメージを与えることができるかを数えることは非常に重要なことです。エズリアルがリーサルを強要できるのであれば、スタックにすべてを投げて勝ちに行くのが正しい場合が多いでしょう。特に、エズリアルのトリガーが必要なダメージを全て押し出すことができれば、エズリアルは相手が対話する前にバーストスピードで殺してしまうので、リーサルを狙うようにしましょう。
存在しないリーサルに到達するために多くのマナと呪文を非効率的に費やすと、ゲームはすぐに勝つのが非常に難しくなってしまうのです。エズリアルのリーサルを狙う際に、エズリアルのバーストスピードでネクサスにダメージを与える能力を利用することが非常に重要である理由もここにあります。多くの呪文とマナを投入する際には、それが効率的で勝利が保証されていることを確認しましょう。
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エズリアル・セラフィーン - 基本的なマリガン
アイオニアの釣り名人だけは、序盤の積極的なプレイに適しているため、ほぼ常にキープしておきたいカードです。それ以外のカードは対戦相手によって変えます。釣り名人に加えて、他のセラフィーンデッキとの対戦のような厳しい対戦では、裏通りの酒場とファンクラブの会長をキープするのが好きです。
僕らのデッキには除去がたくさん入っているから、除去呪文をキープする場合は、『パンテオン』デッキに対してはファイアボール、『アクシャン』デッキに対してはミスティックショットのように、その対戦で極めて効果的なものにしたいんだ。
蜘蛛の歩哨は、恐襲の魔鴉とのコンボが相手のゲームプランの進行を止めるのに特に効果的な場合、よくキープしておくといいでしょう。
セラフィーンをキープすることはほとんどなく、エズリアルをキープすることは考えられません。通常、他の方法でゲームプランを進めることができるのに、早々にチャンピオンにマナを使いたくはないのです。さらに、多くのデッキはチャンプをすぐに除去しようとします。チャンプの価値を引き出す前にプレイして除去にさらしてしまうと、ゲームに勝つのがより難しくなってしまいます。
エズリアル・セラフィーン - マッチアップ
セラフィーン・シャドウアイル - 不利
キーカード:裏通りの酒場、ファンクラブの会長など。ピルトーヴァー・テルストーン、恐襲の魔鴉、ファイアボールもキーカードですが、一般的にはマリガンに入れるべきではありません。
ゲームプラン:
このマッチアップはかなり難しいことがわかります。「シャドウアイル」版のセラフィーンは「ノクサス」版のセラフィーンよりも少し価値がある傾向がある。さらに、終わりの静寂は非常に効率的な除去であり、たった1マナでこちらのチャンピオンを殺すことができます。このため、エズリアルやセラフィーンを展開してアグレッサー役に移行しようとするラウンドをセットアップするのが非常に難しくなります。
対戦相手は復讐と終わりの静寂によって勝利条件をその場で取り除こうとするので、呪文スタックにあるエズリアルやセラフィーンからできるだけ多くの価値を搾り取るために、爆発的なラウンドをセットアップするようにしましょう。このため、裏通りの酒場はこのマッチアップにおいて非常に重要なカードであり、爆発的なターンでさらに多くのカードをプレイできるようにします。一方のプレイヤーが酒場を持つか持たないかの差は、ゲームを左右しかねない。このため、敵の酒場を焼き払うためのピルトーヴァー・テルストーンも非常に強力です。
この酒場の差をつけることで、武具をつけた小型ユニットなどの小さな脅威を展開することで相手のマナにストレスを与えやすくなり、ひいてはエズリアルやセラフィーンの爆発的なラウンドをセットアップすることが容易になるのです。
対戦相手と同じかそれ以下の数のバーズがプレイされている場合でも、対戦相手のマナにストレスを与え、チャンピオンによる爆発的なラウンドを行うより良い機会を作りたいものです。ただ、このような状況を促進するのはより難しくなるでしょう。
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ミラー - 五分
キーカード:裏通りの酒場、ファンクラブの会長など。ピルトーヴァー・テルストーン、恐襲の魔鴉、ファイアボールもキーカードですが、一般的にはマリガンに入れるべきではありません。
ゲームプラン:
このミラーは《セラフィーン・シャドウアイル》対戦と非常によく似た展開になる。基本的な部分は同じですが、対戦相手がこちらの価値を溺死させるのが難しいことと、エズリアルとセラフィーンに対処するための終わりの静寂のような効率的な除去オプションがないことから、全体的に少し簡単になっています。
どちらもセラフィーンデッキなので、対戦相手が既にどのカードをプレイしたか、ファンクラブの会長やドラムソロの割引呪文が手札にあるかどうかをしっかり把握しておきたいところです。これらのちょっとした情報は、シークエンスに適切に適用することで大きなアドバンテージを生み出すことができます。
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ジャックス・ヴェイン - 不利
キーカード:恐襲の魔鴉、ファイアボール、蜘蛛の歩哨
ゲームプラン:
このマッチアップは、このデッキの半分がジャックスであるため、しばしば困難な状況に陥るだろう。恐襲の魔鴉やファイアボールのような「ノクサス」除去は、「デマーシア」デッキに対して非常に強力だ。一方で、《エズリアル・セラフィーン》のようなダメージデッキに対しては武具が非常に有効なのだけどね。武具は反復するコンバット・トリックのようなもので、ゲーム全体にわたって押さえ込むのは非常に困難であることがわかる。
目標は、序盤に相手の盤面を制圧し、ネクサスの体力をリソースとして賢く使うことだ。即席製作ユニットやダーキンの大盾、呪血のハーピーの価値を維持することは難しいので、素早くアグレッサーに移行するようにしよう。
ヴェイン・ゼド、ランブル・ヴェインとグウェン・ヴェイン - とても有利
キーカード:
恐襲の魔鴉、ファイアボール、蜘蛛の歩哨
ゲームプラン:
他の『ヴェイン』デッキはもっと扱いやすい。『ゼド・ヴェイン』のアイオニア式トリックと《グウェン・ヴェイン》のハロウド、そしてランブルのもたらす攻撃性は、ジャックスとその武具よりもはるかに扱いやすいものです。
これらの試合のゲームプランは単純で、相手のキーユニットをすべて除去することです。そのためには、こちらのユニットを戦闘で効率的に活用することが特に重要です。武具が少ないため、より現実的なゲームプランとなり、時間的な余裕も生まれるので、焦って攻撃的になる必要はありません。
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パンテオンデッキ - 不利
キーカード:恐襲の魔鴉、ファイアボール、蜘蛛の歩哨
ゲームプラン:
『パンテオン』デッキは武具を好んで使用するため、武具を多く使用するデッキに勝つのは難しいということはすでに述べたとおりです。
その武具がダーキン武具であればなおさらです。特にダーキンの磁鉄鉱とダーキンの大盾は非常に扱いにくいカードです。
磁鉄鉱はすぐにたくさんの体力を吐き出すことができるので、除去を思うように使うことが難しくなります。大盾はユニットに+1/+1とタフを与えますが、私たちはダメージベースの除去デッキなのでタフは特に問題です。そして、ダーキンのユニットも重要な脅威であり、相手が武具をプレイするユニットを使い果たした後、さらにリソースを要求してくるので問題です。
パンテオンが武具を引かない場合、マッチアップはかなり合理的になる傾向があります。他の「デマーシア」デッキと同様に、相手の主要な脅威を取り除き、ゆっくりと攻撃側に回るという標準的なゲームプランでプレイします。この場合、導きの手とスペルシールドに注意し、それに応じて除去の計画を立てます。
相手が武具を引いたら、除去を非常に効率的に使用し、素早く攻撃側に移行することが重要です。常に武具を再生し、ほぼすべてのフェイトユニットをそれなりの大きさの脅威とすることができるため、私たちが利用できる以上の除去を要求することができます。私たちはビートダウン役に素早く移行するよう努めなければなりません。
カタリナ・グウェン - やや不利
キーカード:恐襲の魔鴉、蜘蛛の歩哨。手札にアイオニアの釣り名人がある場合:スタティックショック、ミスティックショットか暴虐の不協和音
ゲームプラン:
暗黒の刻は対処するのに非常に問題のあるカードです。さらに、グウェンは、特にノクサスと組んだ場合、エズリアルとセラフィーンを脅かすために効率的な除去をたくさん持ってくることができる一方で、彼らのゲームプランを大きく損ねることはないでしょう。
とはいえ、このマッチアップは非常に勝ちやすいものです。カタリナのレベルを決して上げないことが重要で、グウェンと永遠の踊り子もおそらくその場で殺さなければならない。ネクサスのヘルスをリソースとして賢く使う必要があるマッチアップです。《カタリナ・グウェン》のリーチは攻撃していないときは非常に限られているので、自分のネクサスのヘルスがどのくらいまで下がると安全なのか意識しておこう。
ゲーム序盤や中盤でこのようなネクサスダメージの塊を受けることは、後でより効率的にマナやカードを消費して、相手が良い暗黒の刻を放つ前にビートダウン役への移行を試みるために重要なことである。
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レネクトン・セジュアニ - やや有利
キーカード:ファイアボール(特に)、恐襲の魔鴉、暴虐の不協和音、ファンクラブの会長、蜘蛛の歩哨
ゲームプラン:
その昔、《シュリーマ・オーバーパワー》は《ピルトーヴァー&ゾウン・恐襲の魔鴉》にとって非常に難しいマッチアップでした。しかし、ファイアボールがある現在では、オープン攻撃に答えることができるので、エズリアル(レベル2)・セラフィーン(レベル2)にはこのマッチアップは堅実です(拒絶の儀式のテクを使われると少し不利になるかもしれませんが)。
このマッチアップはかなり単純です。セジュアニや遺物の運び屋のような相手の脅威を除去し続け、攻撃側に移行するときが来るまで。相手がこちらのチャンピオンとやり取りできるのは、セジュアニと非情なる狩人の無防備だけであることを利用するのだ。
その他、オーバーパワーマッチアップのための重要なヒントをいくつか挙げる。
- 戦場の咆哮のオープン・アタックを止めるためにファイアボールを必ず温存しておくこと。
- 遺物の運び屋のスペルシールドを破り、ユニットにダメージを与えるために暴虐の不協和音のトリガーを必ず取っておくこと。
- ファンクラブの会長はこのマッチアップで非常に強力なアウトをたくさん見つけることができます:吹き荒ぶ風、月光の障り、天上の神秘、卑小な魂はすべてラウンドを足止めすることができるすごいヒットです。
アクシャン・リー - 有利
キーカード:ファイアボール、ミスティックショット、セラフィーン(レベル2)
ゲームプラン:
これまでの『リー・シン』デッキは、《ピルトーヴァー&ゾウン・恐襲の魔鴉》にとって非常に難しいものでした。しかし、セラフィーン(レベル2)が加わったことにより、拒絶やホームカミングなどの対抗呪文や、番人の盾によるスペルシールドを回避できるほどの呪文を送り出すことができるようになりました。
理想を言えば、このマッチアップでリー・シンに対処する必要はないだろう。ヴァスタヤの弟子とアクシャンがプレイされ次第除去し、相手のリーのゲームプランを遅らせるようにします。そこからエズリアルとセラフィーンのレベルを上げ、相手がレベルアップしたリーで致命的な攻撃をする前に勝利することを目指します。
ほとんどのゲームはこのようにうまくいきませんが、だからこそセラフィーン(レベル2)がとても重要なのです。たとえこの戦いで生き残れなかったとしても、彼女は相手のリーを守るために十分なマナを消費させ、このラウンドでリーサルを脅かすことができなくなるのです。この余分なラウンドを利用して、報復のリーサルをセットアップするようにしましょう。
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ヴァルスデッキ - 有利
キーカード:恐襲の魔鴉、ファイアボール、蜘蛛の歩哨
ゲームプラン:
ヴァルスデッキは1つか2つの主要ユニットに全力を注ぐ傾向があり、このマッチアップはかなり簡単である。これらの脅威を除去しようとするときは、全天の護りや拒絶の儀式のようなカウンター呪文に気をつけよう。
ヴァルスデッキはエズリアルやセラフィーンを殺す方法をあまり持っていません。手札にあれば無防備や怒りの一撃で除去しようとするでしょう。
アニー・ジン - やや有利
キーカード:セラフィーン、切先、サーモジェニックビーム、ミスティックショット
ゲームプラン:
このマッチアップは、《アニー・ジン》の序盤の攻撃力に対して安定させることが全てである。これは非常に重要だ。"コントロールデッキ、ヒールなし "を思い出そう。ゲームが安定すれば、簡単にアグレッションに移行できるはずだ。ネクサスの体力を高く保つことは、このマッチでは特に重要で、役割を交代しようとしている間にランダムにバーンで死んでしまうのを防ぐことができる。
このマッチアップでは、相手の初期ユニットの群れを処理するために、安価な除去呪文と2コストのユニットが非常に重要です。このマッチアップでは、セラフィーンを早い段階でプレイしてブロッカーとして使うのがとても嬉しいですね。
悔悟の舞台回しやソラリのサンホークど、相手のスタンフォロワーに対応できるよう、ユニットの展開やマナの消費をスマートに行うようにしましょう。相手がジンをプレイすることがあれば、その場で除去すること。
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スウェンデッキ - とても有利
キーカード:裏通りの酒場、ファンクラブの会長、ファイアボール、ミスティックショット
ゲームプラン:
『スウェイン』デッキは《エズリアル・セラフィーン》に追いつくのが難しいです。なぜなら、結局のところ、《エズリアル・セラフィーン》はより強力な「ノクサス」コントーロルデッキだからです。つまり、スウェインプレイヤーがアグレッサーになることが多いので、ネクサスのヘルスに注意しましょう。
両プレイヤーとも恐襲の魔鴉とファイアボールでプレイしているので、勝利条件は数回以上のアクションでは固まらない傾向があります。エズリアル(レベル2)とセラフィーン(レベル2)は呪文スタックに価値を見出すことができますが、スウェイン(レベル2)の呪文スタックに見出す価値はそれに比べて非常に限定的であるため、この事実を利用しましょう。
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まとめ
この序盤の深堀りがお役に立てれば幸いです。
《エズリアル・セラフィーン》は、デッキを最大限に操縦することができれば、新カードを使った最も強力な遊び方の1つだと思うんだ。このデッキは、現時点では《ジャックス・ヴェイン》以外のデッキをいじめることで大きな恩恵を受けており、たとえメタがヴェインから離れていく傾向にあったとしても、《エズリアル・セラフィーン》は武具を乱用しようとするデッキに対してのみ大きく苦戦するため、強いデッキとして持ちこたえることができると思います。
トライビーム・インプロビュレーターや《アニー・エズリアル》など、昔のコントロールスタイルのノクサス・ピルトーヴァー&ゾウンデッキを楽しんでいた方や、昔の《カルマ・エズリアル》を楽しんでいた方には、ぜひともプレイしていただきたいデッキだと思うのです。また、上達や上昇を目指すのであれば、非常に挑戦的で強力なデッキだと思います。
元の記事はこちら
パッチノート3.17.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。
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