内容は基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップの説明と特定のシチュエーションでのマリガンの問題などになります。
この記事はmasteringruneterra.comの「Of Junk and Turrets – A Heimer Norra LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。
Cephalopod氏は、OLSで優勝したデッキのコツについて話しています。
ノラについて
ノラが初のLOR限定チャンピオンとしてリリースされたことで、彼女をどこでプレイするのがベストなのか、すぐにまとめなければならないレースが始まりました。しかし、最初の数日間は、彼女は40.2%という恐ろしい勝率を記録し、広く見放された。彼女の初期のデッキリストはいくつかのハードルでつまずき、ノラのデッキがうまくいかない原因を理解することは、この特定の構築がなぜ強力なのかを説明するのに役立つだろう。
各チャンピオンにはフォロワーやスペルパッケージ(特定の戦略を直接サポートするカード)があり、ノラも同様だ...だが彼女の場合、これらのカードの半分以上がプレイ不可能だ。ティーメイカーは3コスト枠では信じられないほど弱く、精霊の旅路は生成トークンとしてより信憑性があり、領域の世話人は存在すら忘れていることだろう。つまり、彼女をウィンコンの中心に据えたデッキを作るのは良いアイデアではありません。
しかし!しかし!ノラは、ここまで説明した通り、チャンピオンとして超強力な存在なのです。ゾーイと同じように考えてみてください。彼女のレベル2を中心としたオールイン構築はかなり弱くなってしまいますが、彼女は価値のある大国となるために支援を必要としません。ノラは除去を要求し、ネクサスの各攻撃は近い将来にやってくる高品質のブロッカーと響き合います。メインの勝ち筋としてではなく、序盤のつなぎとして使われた場合、このヨードルの仲間は突然、完全な脅威のように見え始めるでしょう。
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ノラ・シャドウアイル
ノラの構築で最初に成功を収めたのは、《エリス・ノラ》が這い出る捕食者を使って両チャンプを安くレベルアップさせるというものでした。どちらの2ドロップも単体ではゲームにならないので、実際には寄せ集めコレクション3枚が主な勝利条件だった。モダン版の《ハイマー・ノラ》はこの小蜘蛛のアイデアを直接受け継いでおり、このデッキのアイデアの多くが新しいバージョンにも受け継がれることになった。
最適なLoRデッキ:ハイマー・ノラ - デッキレシピ
デッキコード:CQCQCAIEHABAKCRRUYAQGAIFAEUDCAYGBIHRCFIDAYCRIIBFAIAQCBITAEDAUIAA
ハイマーディンガーとノラはかなり特殊なデッキである。チャンピオンを守らず、従来のリーサルカードやコンボでゲームに勝つこともなく、フォロワーもほとんど使用しない。他のメタゲームとは全く異なる条件で運用される。しかし、このデッキが追い求める目的は、見事に達成されている。
《ハイマー・ノラ》は、24枚のカードスロットを、現実的に2ラウンド目かそれよりも早くプレイできるオプションに割いて、序盤はロックダウンの防御をする。序盤のボード・アドバンテージを利用したゲーム・プランを持っている対戦相手は、不愉快な思いをすることになるだろう。
LoRデッキ - ハイマー・ノラでの勝ち方
まず広い盤面を確保し、次に強力な除去群と無限ブロッカーを駆使して時間をかけて相手のリソースを削り取ります。実際のフィニッシュブローはハイマーディンガーが与えることが多いが、多くのマッチアップでは5~6体の脅威を凌ぐだけで相手のガス欠を招くのに十分である。
実は今、私たちのデッキのもうひとつのクールな側面について言及する良い機会なんだ! このデッキは非常に新しいアーキタイプで、まだ構築中だ。これは非常に新しいアーキタイプで、まだ構築中だ。除去の比率からまさにウィンコンのことまで、あらゆることについて議論が続いているのだ先週はげんきになぁれ!から宝のゴミ山まで、有望な選択肢が試されている。
私はOLSで優勝し、ラダーでの勝率も 90% を超えている、私の好みのバージョンは《エリス・ノラ》の構築に近く、後半戦専用のカードとしては寄せ集めコレクションを2枚だけ詰め込んだものだ。以下のマッチアップガイドはこの特定のスタイルを念頭に置いているが、記事の最後にいくつかの代替バージョンを挙げておくので、参考にしてほしい。
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LoRデッキ - ハイマー・ノラのマリガン
《ハイマー・ノラ》のようにゲームプランが柔軟なデッキでは、基本的なマリガンのアドバイスは他の多くのデッキほど有用ではありません。ある対戦では安定化によって勝利し、Pingと早いブロッカーを探すことができ、他の対戦では相手が効率的に答えられないので速いハイマーディンガーを落とす余裕がある。私が言いたいのは、マリガンでは臨機応変に対応し、何をキープしているかで早いターンがどう見えるかを考えなさい、ということです。
マリガンやゲームプランについては、メタデッキのサンプルを使って詳しく説明しますが、一般的にはノラ、貝類学者、ガラクタヘルパー、終わりの静寂、ツンツン棒をキープしています。
海賊アグロ
このマッチアップは、荒波の法話を忍耐強く握ってハイマーディンガーに対応するプレイヤーに対しても信じられないほど有利になる。序盤から一貫してストライドで対抗でき、終盤のプランも優れているということは、バーン・デッキにとって悪夢のようなマッチアップであることを意味する。
キープ:ノラ、貝類学者、ガラクタヘルパー、終わりの静寂、ツンツン棒、おぞましき饗宴、ヘイトスパイク(既に饗宴を持っている場合)。
エズリアル・ケネン
このデッキが存在する大きな理由は、《エズリアル・ケネン》に対抗するためである。
これは《エズリアル・ケネン》プレイヤーにとって全くプレイできないまま終わる80/20のマッチアップである。メインカードはカミヤナギの幼木で、対戦相手がターンを得たときにケネンが盤面に存在する必要があります。そのため、アイオニアデッキを自らのゲームで倒し、とんでもない量のPingでリコールのスイートを戦い抜くことが目標となる。ケネンが盤面に現れた瞬間に、それに対する除去を3枚以上用意して、カミヤナギの幼木以下のマナをタップさせるように仕向けよう。
このマッチアップのもう一つの利点は、彼らがハイマーディンガーに答えることができないことです。彼らはリコールをたくさん詰め込んでくるかもしれないが、我々はいつでも次のターンに彼を再生して別の答えを要求することができる。ただ、ケネンのプレイに対抗するために4~5マナを保持するまでは、彼を落とさないように注意しましょう。
キープ:貝類学者、終わりの静寂、ツンツン棒、おぞましき饗宴、ヘイトスパイク、魂の牢獄
カタリナ・グウェン
これは不利なマッチアップだが、いつもプレイするのが超楽しい結果になるマッチアップだ。《カタリナ・グウェン》デッキの様子を見て、ハイマーディンガーのタレットから復讐+ping除去まで、プランを混ぜることができるんだ。彼らの戦略は、彼らが引いた手札によって大きく変わるので、それに応じて反応したり罰したりすることができるんだ。
彼らの手札のうちまともなものは強制的に暴走させることができ、また別のかなりの部分はゲーム序盤の重い相互作用に平伏します。しかし結局のところ、これが我々にとって不利な主な理由は、暗黒の刻に答えることができず、しばしば相手のチャンピオンに苦戦することだ。
キープ:ノラ、貝類学者、ガラクタヘルパー、ツンツン棒、おぞましき饗宴。2コストを持ってたら:ポータル狂騒曲
フレヨルド・時間軸
これはラダーでよく見られる最悪のマッチアップで、トーナメントではほとんどの場合これをBANすることになるでしょう。
しかし、ハイマーディンガーの回答がない状態でも勝てるのです、実際にはそれほど多くの回答を詰めていないのですから。キープ:ヴァイは相互作用が強すぎるため、決して仕事はしてくれないので、まさにハイマーディンガーサーモジェニックビームが必要なのです。
キープ:ハイマーディンガー
ガングプランク・セジュアニ
復活した《ガングプランク・セジュアニ》は《ハイマー・ノラ》に対してほぼ互角。ここで勝つには、欲張りなタップアウトの後に生意気なハイマーディンガーを突き刺すか、より現実的にチャンピオンを使い果たし、ヘルスを5ほどにして安定させるかのどちらかだ。
ハイマーに答える荒波の法話は他の多くのマッチアップでも見られる行動ですが、ここでも同じです。ハイマーをマリガンに入れず、裂け目のない状態で手札を読まずに落とさないようにしましょう。我々は序盤の強奪の誘発を防ぐために盤面を争うことができ、彼らのチャンピオンを処理するための強力な除去を持っているので、彼らは我々の防御を突破するために必要な脅威の密度をまとめるために懸命に働かなければならないのです。
キープ:ノラ、貝類学者、ガラクタヘルパー、ツンツン棒、おぞましき饗宴、復讐。序盤に強気なプレイをするなら:ポータル狂騒曲
LoRデッキ - ハイマー・ノラのマリガンパズル
それぞれの回答は記事の最後にあります。
1.対《カタリナ・グウェン》
2.対《エズリアル・ケネン》
3.対《海賊》
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LoRデッキ - 他のノラ・シャドウアイル版
私の好みのバージョンが、シャドウアイルでノラをプレイする唯一の方法ではないことは確かです。他のプレイヤーが最近試しているアイデアをいくつか紹介しましょう。
ノラ・ベイガー
デッキコード:CQCQCAIFFAAQKBIIAEDAKIADAYFA6EIVAUCQUMK5MKMADJQBAMAQKCQBAECQKCQBAYCRIAIBAMCQE
ハイマー・ノラ・げんきになぁれ!入りVer
デッキコード:CQCQCAIEHAAQMBJAAICQUMNGAEBQCBIBFAYQGBQKB4IRKBABAECRGAIDAUBACBQKFUAQMBIUAIAQIBI5AECQUAI
ハイマー・ノラ・不仲の旅人入りVer
デッキコード:CQCQCAIEHABACBJIGEBAKCRRUYAQEBQFCQQAGBQKB4IRKAYBAUFJQAIBAYFC2AQBAUARGAQBAUFACAIGAUSQ
LoRデッキ - ハイマー・ノラ:パズルの回答
- ここはフルキープを狙います!グウェンやカタリナへの回答の復讐は、すでにある序盤の3枚をフォローするのに最適なカードです。4枚目の序盤の除去スペルやユニットがあれば、ハードな除去をするよりもずっと楽になるはずです
- 貝類学者をキープすることも可能ですが、ここでは正直なところ、すべてを捨ててPingの密度を高めることを検討します。貝類学者はPingを見つけることが保証されていませんし、スロウスペルの除去の選択肢は彼らのデッキに対してあまり役に立ちません。手に入る限りのPingが欲しいので、フルモーリングも怖くありません
- 対《海賊》で偶数ラウンドに攻撃する場合、おぞましき饗宴+魂の牢獄は超強力なコンボとなります。ミス・フォーチュンに対しても安全だし、マライの守り手+1コストといった他のラウンド3展開の選択肢からも隔離されているんだ。ラウンド目におぞましき饗宴を出すことは強制されたことでもないし、もし十分な標的を提供されなかったとしても、現実的にラウンドにマナを貯めることができる。このマッチアップでは魂の牢獄は一般的に素晴らしいものではないが、ここではまさに我々が望むものだ。
元の記事はこちら
パッチノート3.14.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。

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