各装備品カードは、装着したユニットにステータスと、場合によってはキーワードを付与することができます。アタッチするユニットとは異なり、装備品カードはスペルマナを使ってプレイすることができます。
この記事では、ケインと、ケインと一緒に公開された新カードを取り上げます。各カードの評価と私の意見を述べますので、早速始めましょう。
評価基準はこちらです。
- 5.0:メタを定義するカードであり、複数のトップティアーのアーキタイプで主役になることを証明するはずだ。
- 4.0:アーキタイプの定番、もしくは複数のアーキタイプに自動で組み込まれる。
- 3.0:いくつかのアーキタイプの定番となりうる、堅実なプレイアブル。
- 2.0:特定のシナジーや、一部のデッキへの対策として使えるかもしれない。
- 1.0:メタに入ることはないだろう。
ケイン - 4.0
ケインのオリジンは、カルティストのカードをすべて自分のデッキに入れることができます。さらに、カルティストユニットを3枚プレイすると、デッキからケインを1枚引きます。それ自体が大きな利点であり、チャンピオンをすぐにプレイできるようにするか、少なくともケインが死んだ場合に備えて2枚目を用意することができます。
一見すると、2|5のスタッツを持つ5マナコストのチャンピオンは魅力的に感じませんが、自動装備の「緋眼の大鎌」は、攻撃時にチャンピオンのパワーを1増加させます。
ケインのレベルアップ条件として、彼で2回攻撃する必要があるが、特にチャレンジャーを使えば簡単に達成できるように感じられる。彼の特徴的な呪文である「ケインの影抜き」は、彼のレベルアップ条件と完璧にシナジーしており、同じターンや防御ターンに彼をレベルアップさせることができる。
レベルアップは、カタリナと同様に手札に戻るが、0マナで再プレイ可能だ。プレイすると、ケインから「ラースト」と「無情の暗殺者」のどちらかに変身します。
どちらの変身もチャレンジャーを持ち、同じ3|6のスタッツを持つ。違いは、「ラースト」はオーバーパワーと「穢れの大鎌」を持ち、敵を倒すと自分と自分のネクサスを2回復させることができます。一方、「無情の暗殺者」はイルーシブと「影の大鎌」を持っています。
「ラースト」の治癒能力を見るだけでも、「無情の暗殺者」より有利であり、おそらくより人気のある変身となるでしょう。さらに、イルーシブはチャレンジャーとあまり相性がよくありません。イルーシブユニットを盤面に出すときは、ユニットに挑戦して殺すのではなく、ネクサスを直接叩いてゲームを終わらせることを目指します。
「無情の暗殺者」はイルーシブの助けを借りてできるだけ早くゲームを終わらせるのに適した選択でしょうし、「ラースト」はどちらかというと盤面を支配したい、存在感のあるユニットです。
凋落のバッカイ – 4.5
スタッツを見ると、凋落のバッカイは良い1コストである。このカードは、ダーキンや装備を選ぶと+1|+1が得られる可能性があり、予測する能力がトップクラスに上がります。 1マナの3|2ユニットで、将来のプレイをお膳立てする特定のカードを見つけることができるのは、デッキの一貫性を高める素晴らしい付加価値です。 |
離反したレンジャー騎士 – 3.0
離反したレンジャー騎士はスカウトというキーワードを持っているため、装備カードやオーバーパワー、イルーシブといったキーワードと組み合わせれば、盤面で問題になる可能性があります。 タフは追加のプロテクションを与え、ブロッカーがこれに対処するのを難しくする。 |
抗えぬ誘惑 – 4.0
デマーシア地方に最適なサイクリングカード!デマーシア地方は確実なカードドローに欠けるので、抗えぬ誘惑は追加のカードアドバンテージを提供しないが、ゲームプランを進めるのに役立つ特定のフォロワーや装備品を予測し見つける能力は、デマーシアデッキに最適である。 |
怒りの一撃 – 2.0
ノクサスのストライクカードで、装備している味方しか攻撃できない。少し高価なので、盤面を制圧したいケインや特定のノクサスデッキ以外ではあまり出番はないだろう。 ノクサスのアーキタイプが盤面からユニットを取り除くことよりも攻撃的なプレイスタイルを好むため、あまりプレイされない汚れ仕事に似ている。 |
ダーキンのバリスタ – 3.5
自分に+2|0を付与する安価な装備カード。より多くのダメージを与えることができ、装備ユニットを必要とするカード能力を有効にし、ゲーム後半にはユニークな副能力を持つ。 装備カードとして使う代わりに、8マナを消費してオーバーパワーを持つ5|13のユニット「ズレッターのナーガネカ」を召喚することができる。このカードと相手の最も強いユニットは、ターン終了時に互いに殴り合う。「ズレッタのナーガネカ」の高い体力は、特に装備カードでパワーを増やせば、それらの戦闘に勝つために有益です。 | |
龍の篭手 – 2.0
フューリーのキーワードでステータスのバフをかけるのはいいのですが、そのステータスを効率よく使うためにオーバーパワーやイルーシブなどのキーワードをユニットが持っていないと、このカードはコストの割に物足りなさを感じてしまうのです。 "My Bearer is a Dragon "には魅力が感じられませんが、この拡張でドラゴン・ユニットを有効活用できる新カードがもっと公開されれば、それも変わるかもしれませんね。 |
無謀なる蘇生術 – 4.0
シュリーマの武器に、またひとつ強力なカードが追加されました。最強の同盟者であるチャンピオンを蘇らせることは、ゲームの流れを変えることができ、勝利条件を整えることもできるだろう。ケインデッキ以外でも、《モノ・シュリーマ》、ヴィエゴ、レネクトンデッキのようなアーキタイプで運用されるのが目に見えています。 ほとんどの場合、この呪文を唱える前に装備品カードをプレイすることでこのカードのコスト軽減を発動することになります。 |
ジャギドのカトラス – 2.5
マナ減少を活かせる強奪デッキに限定される可能性が高いでしょう。 ジャギドのカトラスの追加スタッツはオーバーパワーのユニットでプレイすると役に立つだろう。 このカードが強奪に頼らない他のビルジウォーターデッキに採用されるのは難しい。キーワードを持たない3マナの+2|+1はほとんどのシナリオで価値がない。 |
グレードハンマー – 4.0
今までの装備カードの中でもトップクラス!2マナコスト+2|0、オーバーパワーを付与する。 オーバーパワーはこのカードが強い理由です。このカードが強い理由はオーバーパワーにある。これはゲームの流れを変えることができ、ゲームを締めくくるためにバフィーユニットを1枚セットアップすることができる。 グレートハンマーは、勝利条件としてオーバーパワーのダメージに依存する新しいアーキタイプを生み出すのにちょうどいいカードかもしれない。 武力と似たような働きをしますが、装備カードのステータスとオーバーパワーがユニットにつき、そのユニットが殺されたとしてもグレートハンマーは他のユニットに再生することが可能です。 |
砂中の武器庫 – 3.5
安価でプレイでき、後のプレイのためにセットアップしてくれる極めて強力なランドマーク。それが生み出す装備品カード、砂の秘宝は+4|+4のスタッツの割に安価である。 オーバーパワーダメージを押し付けるためにスタッツバフに大きく依存するレネクトンデッキで重宝されるでしょう。 通常、このカードをプレイするのはゲーム中盤までなので、ゲーム序盤に盤面にランドマークを落とせればカウントダウン2は完璧だ | |
窮地の選択 – 3.5
攻めにも守りにも使える万能なカード。効果を倍増させるためには、条件として味方に装備させる必要がある。 パワー・オブ・ヘルスのスタッツが2個と安いので、キーユニットを守りたいデッキや追加ダメージを与えたいエルーシブデッキに採用されるかもしれない。 重要なのは、条件を満たした場合、このカードのコピーは同じユニットに再び再生されることです。この効果は、高官の邸宅のようないくつかのカードや、拡張版で公開される可能性のある新しいカードの条件を発動させるのに重宝します。 |
影の刃の狂信者 – 2.5
これまでのところ、影の悪鬼を生み出すカードは、様々な異なるメタにおいてあまりプレイされていません。 影の刃の狂信者はマナ・コストの割に圧倒的なスタッツを持っていますが、クイックアタックのおかげでブロッカーに簡単にユニットを奪われることはないでしょう。 影の刃の狂信者が様々なアーキタイプで人気カードになるとは思えない。彼の効果は、盤面に広く展開するための追加ユニットを求めるアグレッシブスタイルのデッキでのみ有用かもしれない。 |
霧の滝 – 3.0
序盤はテンポを失うが、霧の滝によって後半に価値を得ることができる。 装備品のドローでカード・アドバンテージが得られ、1スペルのマナ補充、+1|0と、徐々に相手より優位に立てるようになる。 霧の滝がデッキに加える価値があるランドマークには、多くの装備カードをプレイできるデッキが必要です |
離反したノクサス兵 – 2.5
盤面にある他のユニットに大きく依存する面白いカードです。離反したノクサス兵の攻撃力を上げるには、そのユニットが装備されている必要があります。攻撃する前に他のユニットが処理されてしまうと、離反したノクサス兵は弱くなりすぎて、攻撃に出ることができなくなってしまいます。 このカードのクイックアタックはその救いで、ブロックして殺すのは難しく、おそらく呪文で対処せざるを得ないでしょう。 |
ガタリスト v1.0
ガタリスト v1.0は、勝利条件をバーンダメージに依存するアーキタイプに限定しています。 このカードは装備したユニットに何のステータスも与えず、そのユニットが殺されるとガタリストで与えようとした追加ダメージ失います。 《ケイトリン・エズリアル》のような、3コストのカードと多くのダメージスペルに依存するトライビームデッキでは活躍できる可能性がある。 |
危険な積荷 – 1.5
ゲーム終盤の高価なバリューカード。2ダメージは厄介なユニットを殺すのに有効だが、より多くのカードを引こうとするならば、より多くのダメージを与えるように仕向ける必要がある。 そのようなカードを引くには次のターンまで待たなければならず、その特定のターンにプレイすることを余儀なくされる、はかないカードである。 このカードは、安価なカードを運用し、手札を補充する方法を求めるアーキタイプに最適です。ツイステッド・フェイトは、このカードが便利だと思うデッキとして最初に思いつくものだ。 |
ヘクスブリテレーター – 1.0
圧倒的なカード。除外の要素は、ユニットを復活させることができる特定のデッキに対しては有効だが、全体的にラダーデッキでは価値がないように感じられる。 コストが高く、相手の盤面にある重要な高体力ユニットを殺すには、他のカードとのコンボが必要になるだろう。 |
沈黙と抑圧 – 1.5
高コストの 装備品を使用する特定のアーキタイプに対してのみ有用であると感じられるでしょう。沈黙と抑制は、装備品に依存しないアーキタイプに対しては手札のレンガになってしまうかもしれませんし、沈黙はデッキに加えることを正当化するほどではありません。 しかし、今後のメタが装備品偏重であれば、このカードが活躍するかもしれません。 |
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最後に
装備品カードは、多くのアーキタイプに必ず含まれる興味深い追加要素であり、ゲームの新しいアプローチを提示しています。
ケインは有望だと思うし、ラーストは非常に強力で、我々は無情の暗殺者よりも人気のある選択肢になる可能性が高いだろう。
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