皆さんこんにちは、League of Legends以外で初のルーンテラチャンピオンとなる「ノラ」が、来るDarkin Saga:目覚めし者たちの拡張版で公開されました!伝承と同様に、バンドルシティヨードルのチャンピオンはゲーム内でポータルを使用し、ユニットを直接戦場にテレポートさせます。
ノラとそのサポートカードをレビューし、ノラの能力である「不思議なポータル」を活用したデッキを理論的に構築していくことにしよう。
評価基準はこちらです。
- 5.0:メタを定義するカードであり、複数のトップティアーのアーキタイプで主役になることを証明するはずだ。
- 4.0:アーキタイプの定番、もしくは複数のアーキタイプに自動で組み込まれる。
- 3.0:いくつかのアーキタイプの定番となりうる、堅実なプレイアブル。
- 2.0:特定のシナジーや、一部のデッキへの対策として使えるかもしれない。
- 1.0:メタに入ることはないだろう。
ノラ - 4.0
ノラは、1|2のスタッツとイルーシブを持つ2マナコストのチャンピオンです。彼女はゾーイのメカニズムに似ており、相手のネクサスを叩くことでゲームプランを進めるのに役立つ価値を得ることができます。彼女の2ヘルスは1ダメージの呪文に耐えるには十分ですが、ほとんどのダメージ呪文やチャレンジャーのユニットにはまだ弱いです。
最初に指摘しておくと、ノラはレベルアップするためにあなたが作成した味方を召喚するのを見る必要がありません。手札やデッキにいる間にレベルアップさせることができるのです。
彼女がデッキに仕込む「不思議なポータル」は、盤面を構築し、ノラのレベルアップ条件を進めるのに最適なものです。特に「不思議なポータル」は盤面のユニットをバースト召喚し、強力な攻撃や守りのブロッカーをセットできる可能性があるので、それが生み出す価値は相手にとって追いつくのが難しいものになるだろう。
ノラはレベルアップが難しくない。不思議なポータルだけに頼らずとも、彼女のコンディションを上げることができます。その代わり、陽性の翁のような安価なユニットを作ることができるカードを走らせることができる。
ノラはレベルが上がると大変なことに!不思議なポータルがメインの勝利条件となる。召喚されるユニットはもはや2、3ドロップの薄っぺらいものではなく、4、5、6、7マナコストのユニットを召喚することになるのです。これはゲーム後半で相手に非常なプレッシャーを与え、「ネクサス」を叩き込める強い盤面を作り出します。
ノラの能力は、ルーンテラコミュニティの一部で嫌われている、高いランダムプレイスタイルであることを無視することはできない。場合によっては、ランダム召喚されたユニットがその場でゲームを決着させるかもしれない。アルファ・ワイルドクローは、ゲームを締めくくるための脅威を即座に作り出すことができるカードとして、私の頭に真っ先に浮かびます。
「ノラのポータル狂騒曲」は少し高価ですが、カードドローのおかげで即座に盤面にユニットを用意することができます。ノラがレベルアップした後のゲーム後半に最適です。
デッキレシピ
《ノラ・バード》は、チャンピオンのレベルアップに有効なチャイムと「不思議なポータル」の両方を植えることに重点を置いている。
安価なユニットで盤面を広く取ることができ、チャイムと隊長ヨードルでバフをかけることさえできる。
さらに、バンドルコマンドーと妖精の翁を使って腹ペコオウルキャットを作っているので、ノラのレベルアップをより早くすることができますよ。
ノラのレベルが上がれば、「不思議なポータル」に力を与え、より脅威的な盤面を作り出し、スイングできるようになります。盤面に多くのユニットを召喚し続けることができるため、相手と自分のユニットを交換しても罰せられることはないだろう。むしろ、盤面を再構築して相手の戦力を削ぐために、トレードはしておきたいところだ。
相手の勢いがなくなれば、相手の防衛に隙ができ、相手のネクサスを叩いて破壊する隙ができるはずです。
盤面重視のデッキなので、バードはユニットのスタッツを上げ、対処しにくい盤面を作ることができるリストが重要です。
秘密の通り道はカードドローのためだけにデッキに入っているわけではありません。バーストスピードでユニットを盤面に出すことができる「不思議なポータル」もある。
がらくたヘルパー – 4.5
一度倒すと「不思議なポータル」を仕掛ける、非常に強力な初期ユニット。 基本的に2マナで盤面に2体のユニットを召喚することになるが、2体目は遅延する。 盤面を作りやすく、ノラのレベルアップ条件を進めることができる。 がらくたヘルパーはノラのデッキに縛られることはありません。このカードは《ラストブレス》がしっかりしているだけで、様々なバンドルシティデッキに存在できるほど強いと思っています。 |
ティーメイカー - 4.0
バンドルシティリージョンにまた強力な初期ユニットが仲間入り。このカードはがらくたヘルパーに似ている。体力が1というのは魅力的ではないが、それでも「不思議なポータル」はこのカードを搭載しており、次のターンに盤面に2体目の味方を提供する。 ティーメイカーはがらくたヘルパーと違って召喚時に「不思議なポータル」をデッキに仕込むので、「不思議なポータル」を早く引けるようになるのです。 |
万書の司 - 2.5
万書の司は4|3というスタッツの割に高価です。カードドローはゲーム後半に有益だが、罠やブーンを発動しないとセットアップが難しく、テンポロスになることもある。 通常、このカードをブロッカーとして使用することはないので、盤面が遅れている場合は万書の司をプレイすることはできません。 チャイムがバフしてくれれば、高いスタッツでプレイする価値があるのかもしれない。 |
寄せ集めコレクション - 3.0
強力な効果を持つ高価な呪文ですが、すぐに価値を見出すことはできないでしょう。 寄せ集めコレクションは、最大限の価値を発揮するためにプレイする前にセットアップが必要ですが、多くの価値を提供してくれます。「不思議なポータル」、フラッシュボム、毒キノコ! このカードはフラッシュボムと毒キノコを植えるので、《ケイトリン・ティーモ》のパフキャップデッキに追加することができます。このカードはおそらく1つのリストに1枚か2枚以上入れることはできないだろう。 |
領域の世話人 - 2.0
領域の世話人は、スタッツバフとインパクトで強力な盤面を作ることができる、強力な能力を持っています。 領域の世話人の最初の問題は、高価なマナコストと4|4という低いスタッツである。もう1つは、効果を発揮するために盤面に2、3枚のユニットが必要なことです。 しかし、領域の世話人は「すべての味方に与える」と言っているので、彼自身もバフをかけるのだろうと思います。 |
精霊の旅路 - 2.5
技術的には3マナかかる可能性のある遅延ユニットを盤面に召喚していることになります。即座に結果が出ないことは、ペースの速いデッキに対して問題となることがある。 チャイムはこのカードが提供する追加的な利点であり、遅延の価値に見合うものである。 |
最後に
MOBAゲーム『League of Legends』には存在しないチャンピオンが、『Legends of Runeterra』に登場するのはワクワクしますねノラは、「不思議なポータル」からのめちゃくちゃ強い召喚でデッキを運ぶか、アンラッキーなロールで盤面が後手に回る可能性がある、ランダム要素の高いチャンピオンであることは言うまでもない。
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