【LoR】デッキガイド:Infinite Predict Khahiri OTK【翻訳】

デッキガイド0925デッキガイド
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mobalytics.ggに載っているデッキガイドの記事を翻訳した物になります。訳が一部おかしかったり間違ってたらすみません

目次

これは、20以上のダメージを与えるKhahiriを使ってゲームを終わらせることができるコンボデッキです(時には2枚のKhahiriを使うことも!)。
この記事では、カードの選択、コンボの設定方法、およびコンボを最も効果的に実行する方法について説明します。最後に、デッキとのコンボが成功した2つのゲームを見ることができるビデオもあります。

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これは、軽く実験され、最適化されていない新しいデッキですが、競争力があるというよりは、楽しみのためのものです。
対戦相手をランダムに吹き飛ばすユニークで楽しいデッキを探しているなら、これはあなたのためのデッキです!

このデッキの目標は、通常は6ターン目に、『知りたがりの海貝』を安全にプレイできるようになるまでストールすることです。その後、より安価な予測を選択しながら、0コストの予測を何度もプレイする「予測スプリー」に進みます。

知りたがりの海貝

対戦相手のユニットで『道示す砂紋』を何度もプレイして、攻撃が0以下であることを確認し、バフがあっても恐ろしいカヒリをブロックできないようにします。
攻撃力と体力が20以上のカヒリを見つけたら、『道示す砂紋』でセットアップしたと仮定して、OTKを完了することができます。

道示す砂紋

このコンボは、1枚少ないコストでカードをコピーする『知りたがりの海貝』の能力を悪用します。
たとえば、ボードに『知りたがりの海貝』がいて、『狩りの前触れ』の先見をプレイしていて、『道示す砂紋』のオプションが与えられている場合、『道示す砂紋』を選択して、0マナで手札に入れることができます。

それはコピーなので、『道示す砂紋』はあなたのデッキにとどまり、何度も何度も予測することができます。
これらの複数の予測を毎ターン実行している間、先見でカヒーリに遭遇し、すべてのカヒーリに+2/+2を与えます。
カヒーリをプレイして致命的な攻撃ができるようになるまで、低コストの先見を選択し続けます!『道示す砂紋』が攻撃力-2を奪うのはラウンドのみであり、持続的な効果ではないため、攻撃トークンでコンボを行うことが重要です。

コンボ中、あなたの手札はこのようになり、相手のユニットから攻撃を奪っている間、あなたの先見からバフされようとしているカヒーリと一緒にコスト0の『道示す砂紋』で満たされているはずです。

理想的には、初期のゲームではコンボの一部ではないカードを使用します。コンボするときにこれらのカードを予測プールに入れたくないので、事前にそれらを利用したいと思います。
闊歩する望遠鏡』、『知りたがりの海貝』、『始動する時』、『ツンツン棒』、『砂漠の見張り番』、『群れ呼びのゼル=サイ』などのカード。
これらは、コンボするまでプレイしたいので、マリガンにも見たいカードです。
たとえば、この手札では、メインのコンボピースであるため、『道示す砂紋』以外のすべてをデッキに残しておきます。

ゲームの最初の部分の主な焦点は、コンボピースをデッキに保持し、防御的にプレイして生き続けること、そしてシェルフォークを安全にボードに乗せることができるターンを見つけることです!

『知りたがりの海貝』を安全にボードに乗せたら、対戦相手のデッキに応じて、別の『知りたがりの海貝』であるカヒーリを手に入れるか、コンボをするための隙を探します。
手札にユニットまたはランドマークである先見カードがある場合、コンボするのに十分な安価な先見がない場合は、今すぐそれらをプレイすることを検討してください。
ボードに『知りたがりの海貝』とカヒーリがいる場合(いくつかの先見が手元にある場合)、攻撃トークンがあることを確認してください。そうすれば、コンボの準備が整います。
あなたは最初の先見カードをプレイして、あなたが見つけたものを見たいと思うでしょう。
道示す砂紋』が最高で、『狩りの前触れ』が2番目に優れています。先見を見逃していて、先見が不足していない場合は、先見をスキップすることを検討してください。
見逃して先見が不足している場合は、『古代の防衛機構』などの最も安い先見カードを使用してください。

古代の防衛機構

これをプレイする必要がある場合は、相手にイニシアチブを渡すことができますが、相手に答えがない場合でもコンボを続けることができます。
理想的には、コンボを続けるために『道示す砂紋』と『狩りの前触れ』を見つけ続けます。
2人の『知りたがりの海貝』が搭乗している場合、これは大幅にブリックしない可能性を高めますが、一度に10枚のカードしか保持できないため、ハンドの管理が難しくなる可能性があります。
これにより、『タイムインボトル』などの弱い先見カードを使用していないことを確認することが特に重要になります。
ボトルに入った時間は、行き詰まっている場合に役立ちますが、そうでない場合は、代わりに先見するためのより良いオプションがあります!

タイムインボトル

デマーシアの『警戒網』やシュリーマの『大地の衣』などのバフ呪文がある地域に対面している場合は、0の攻撃ユニットで『道示す砂紋』をプレイし続けることが重要です。これは、見えない場合でも、攻撃は負の数に設定されています。

これは、カードが0の攻撃を示すかもしれないが、-5の攻撃を持つ可能性があり、『警戒網』がそのカードでプレイされると、攻撃力2ではなく-3の攻撃を持つことを意味します。
これにより、敵はユニットを強化してフィアサムのカヒーリをブロックすることができなくなります。
20以上の攻撃力のカヒーリ(場合によっては2枚)とそのすべてのユニットが負の攻撃範囲になったら、自由にカヒーリOTKを振ってください!

完成したコンボは次のようになります。
コンボは通常7-10ターンで完了します。

カヒーリOTKは、一般的に多くの相互作用がないデッキを打ち負かします。
これはもちろん、ハードリムーバルのあるデッキに対して問題があることを意味します。
カヒーリが唯一の勝利条件であるため、『復讐』、『ミニモーフ』、またはあらゆる形式の沈黙は難しい場合があります。

ミニモーフ
ミニモーフ

このデッキは新しく、比較的未踏のミームコンセプトであるため、技術的な選択は困難です。
ほとんどの予測カードはロックされており、コンボにとって重要すぎますが、『ツンツン棒』や『闊歩する望遠鏡』などのカードは、他の防御オプションまたは描画オプションに変更される可能性があります。

雑感

序盤中盤を凌ぎつつ必要なカードを手札に揃えてメインのカヒーリが出せる状態になった自分のターンでシコシコ最後の準備として相手の場に出てるカードのパワーを下げてブロック出来ないようにしてぶん殴ると。ガイドにもある通り沈黙系カードが相手にあると積みますね。他にバウンス系カードがあっても積むね。

最初にも書かれてた通り強いデッキというよりは自分が使ってて面白いデッキっていう感じみたいなので理想ムーブが出来た時の快感は計り知れないですね

元記事はこちら

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