ヴィエゴ・脱走兵のカウンター、フィズ・リヴェンデッキの解説

フィズ・リヴェンデッキガイド
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runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラの「Fizz Riven Deck Guide」という記事の翻訳をしました。デッキについての解説とマッチアップ毎のマリガンの解説の内容になります。

序章

 最新のリリースではノクサス・テルストーン以外の特定のカードは入らなかったが、《フィズ・リヴェン》は今回のパッチでかなり復活し、メタゲームにおける最高のコンボデッキの1つとしての地位を確立している。
 巨大な攻撃を仕掛ける能力を持ち、相手のネクサスに到達するために様々な脅威を構築する《フィズ・リヴェン》は、他の非常にミッドレンジ指向のメタゲームにおいて、「オーバーパワー」や「イルーシブ」のを使用するかどうかに関わらず、ちょっとした変わり種である。

《フィズ・リヴェン》デッキレシピ

フィズ・リヴェン

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概要

 《フィズ・リヴェン》は、コンセプトは非常にわかりやすいが、うまく操縦するのはかなり難しいデッキの1つだ。
 このデッキの本質は柔軟性に欠け、毎ゲーム同じようなゲームプランを構築することにあります。序盤は、コミットしないユニットをプレイします。つまり、相手がそれらに対処してくれればいいのですが、それらから得られるダメージを断ち切らないということです。また、アグレッシブな相手に対して盤面をきちんと守ることも非常に重要です。
 中盤に大きな重点を置くべきで、ここから終盤のリーサルの大プッシュに向けて前進していくことになります。このゲームでは、こちらが決める前に相手がダメージレースを始められないように、十分なプレッシャーを与えることを目指します。これは、こちらの勝利条件(剣の欠片の生成、マナの貯蔵、チップダメージの処理など)を設定することと、相手が自分の勝利条件に集中できないように十分に忙しくさせることの組み合わせです。司書見習いを場に出せない限り、ゲーム中盤を支配する良い方法は、大きなダメージを与えるターンを設定したい直前に盤面を広くすることです。
 同じターンに複数の安価なユニット(追跡者の従士ヨードルの従士貝類学者ルーンの織り手など)をプレイし、対戦相手にこちらが後出しに長けていることを知ってもらう恐怖を感じながらプレイすることで、対戦相手に大ダメージを与えさせることができるのです。相手のネクサスにダメージが入るのを防ぎつつ、後で致命的なセットアップを行う時間を稼ぐことができるのです。

リヴェン

 中盤の最後の重要なユニットは、通常3ターン目か4ターン目あたりにプレイされるリヴェンです。リヴェンは、彼女の生存によって早期に『追放者の剣』を狙うことができるため、我々のゲームプランにかなり影響を与えるカードです。対戦相手がチャンピオンを除去することに集中しているため、私たちは時間を稼ぎ、マッチの後半でより良いセットアップを行うというプランで動いています。
 試合後半になれば、我々は事実上バーン・デッキであり、重要なのはダメージだけなので、相手の盤面を意図的に無視することになる。この局面では、ゲームを早く終わらせることを意図して、すべての決断を考えるべきです。


フィズ

 この試合では、フィズが最も影響力のあるカードです。1マナのチャンピオンは、このゲームで最も防御しにくいカードの1つであり、そうでない場合もあります。おりがみドラゴンと組み合わせれば、現在のメタゲームにおいて最大級のダメージ出力となり、同時に安全に投資できるカードとなります。
 「イルーシブ」というキーワードと、自身を対象とするカードを拒否するパッシブ能力によって、フィズは投資するのに最適なユニットとなる。また、このチャンピオンはコストが安いため、盤面に展開するタイミングを非常に柔軟に選ぶことができる。これにより、対戦相手がフィズに答える時間を制限し、情報を与えすぎずに大きな攻撃を準備することができる。

オプションカード

ノクサス・テルストーン

ノクサス・テルストーン

 柔軟な1マナの呪文はフィズがサポートツールとして望むものであり、提供される呪文(磨かれた決意死の車輪戦死者の武器)もこのデッキにとって悪くないものです。
 そのため、ノクサス・テルストーンは、提供される呪文の必要性を感じたらトリンケットトレードの代わりになり得る良いカードです。通常、このデッキは中盤から後半にかけて非常にマナに敏感になるため、トリンケットトレードはより柔軟に使用でき、「フリーティング」も付与されない。

フレンドシップ!

フレンドシップ

 通常、多くのリストで1枚採用されているフレンドシップ!は、デッキの中で素晴らしい防御力を発揮するカードだ。現在このカードにある問題は、「シャドウアイル」と「ノクサス」をベースにしたデッキに安価な呪文が豊富にあることです。このカードが時に救いになるとしても、4マナを費やしておぞましき饗宴ファイアボールで返される可能性があるのは、かなりフラストレーションが溜まります。
 もう少し我慢して、フレンドシップ!を使わずに守りやすいフィズに投資した方が安全だと思います。

スピットファイア

スピットファイア

 非常に珍しいカードですが、フィズが毎ゲームマリガンする価値があると考えるのであれば、意味のあるカードです。
 このデッキには他に「イルーシブ」なユニットがいないので、スピットファイアは「オーバーパワー」に持つユニットにプレイしたときのみダメージを加えることができます。ほとんどの場合、このカードは主なゲームプランに貢献するため、貝類学者トリンケットトレードで選ぶ価値がありますが、例えば武力と比べると、無条件で40枚に入れるほどインパクトはありません。

一般的なアドバイス

コンセプトはシンプルに、プレイはニュアンス豊かに

 《フィズ・リヴェン》は、ゲームをどのように展開させるかについて、難しいコンセプトを達成したり、非常に複雑なシナリオを構築したりすることを目的としたデッキではありません。最終的には、1回または数回の攻撃で大量のダメージを与えるユニットを作ることを常に考えています(滅びの清算人によって、同じターンに複数回攻撃することが可能です)。
 このデッキのニュアンスは、序盤に投資したいものと、殺しに行くときに必要なリソースから生まれます。1つのユニットに全力を注ぐか、2つの脅威を構築するために十分なリソースを確保するか。
 思考のニュアンスを変え、対戦相手にとって最も困難な問題を作ろうとする第二段階に入る前に、私たちのコンセプトがうまく機能することを確認する必要があるのです。

両陣営のダメージを常にカウントする

 このデッキは、実際にリソースを投入する前に、与える可能性のあるダメージを数えることができることが重要なポイントです。
 なぜなら、このデッキは構築方法が非常にアンバランスで、ほぼすべてのレベルで攻勢を優先しているからだ。私たちは、ゲームの展開を想像する上で、常に先手を取るようにしなければなりません。
 最終的には、相手の体力を最初に0にすることを目指します。だから、たとえ5ラウンド先であっても、いつどのようにキルを狙えばいいのか、あるいは狙う必要があるのかを確認しておく必要があります。

思考時間はできるだけ早く設定する

 自分の手札だけでなく、相手の戦略展開の速さについて知っていることをもとに、自分がいつ殺しに行くかを想定し、時計をセットすることができるはずです。
 もちろん、この想定はゲーム中に変わる可能性が高く、ゲーム中の引き分けによって時計は変わるはずです。しかし、そうすることでデッキを操る能力が向上し、勝利条件に向かって進むという重要なことに集中せざるを得なくなるのです。

対戦相手の視点を理解する

 《フィズ・リヴェン》のようなデッキをプレイする場合、あなたは常に攻撃側としてゲームをプレイしようと考えています。論理的には、対戦相手があなたに反応し、あなたのゲームプランに対抗するためにプレイすることを想定していることになります。
 通常、デッキは《フィズ・リヴェン》に対して2つの回答を持っています。盤面を広く取って総力戦を仕掛けるか、ガス欠になるまでできるだけスローダウンさせようとするかです。
 相手がどのように対抗してくるか、あるいは少なくとも対抗しようとしてくるかを理解することで、攻撃計画を立てやすくなり、どのカードが影響力があり、どのカードが不要なのかを見極めることができるようになります。これにより、競り合いを期待すべきか、除去の餌となるリソースを配置すべきかを知ることができます。また、盤面に展開すべきか、攻撃ターンの間に呪文のためにマナを温存すべきか、その他多くのことを教えてくれるのです。

マリガンとマッチアップガイド

エリス・ヴェイゴ - 有利

マリガン:フィズリヴェン妖精の新芽、(手札がよければこてんぱん
メンタルクロック:ターン5~7
マッチアップ:

  • 「イルーシブ」というキーワードは《エリス・ヴィエゴ》が激しく苦手とするもので、妖精の新芽からフィズとレインボーフィッシュを出すのがリーサルのプッシュのための最良の選択肢になる。
  • こてんぱんはヴィエゴレギオンの脱走兵の攻撃から身を守るために多くの時間を稼ぐことができますが、残虐についてはあまり多くを行うことができません。
  • ヴィエゴやレギオンの脱走兵が相手にとって安全でないように、十分なプレッシャーを与える必要があります。必要な圧力を作り出すために、非常に攻撃的になりましょう。
  • チャムブロッカーと並んでファイアボールに良い価値を与えないように、「オーバーパワー」のない大きなユニットで攻撃しないようにしましょう。

ディープ - 有利

マリガン:フィズリヴェンおりがみドラゴン、再鍛ユニット、妖精の新芽
メンタルクロック:可能ならノーチラスがLvアップする前▶ターン7~8
マッチアップ:

  • 《ディープ》は深淵の目をプレイできるようになるまで「イルーシブ」というキーワードでかなり苦戦することがあります。フィズは定期的に攻撃することで、かなりの量のチップダメージを与えることができます。
  • 深海の貪食者は、通常ユニットの攻撃力をバフすることはできても、体力をバフすることはできないので、相手にとってかなり有利です。こちらが十分に圧力をかけていれば、相手はこのカードに6マナを投資することはできないでしょう。
  • 復讐がフィズ以外のカードに答えるための最良の方法です。初期の司書見習いを見つけたら、それを囮にすることができるはずだ。
  • 特にゲーム序盤はどんな形のダメージでも歓迎しますが、相手のウミスカラベを起動するのは要注意です。特に、相手が後で回復してくれるかもしれないわずかなダメージのためです。

エズリアル・ケイトリン - やや有利

マリガン:フィズリヴェン妖精の新芽
メンタルクロック:フィズを手に入れられるかどうかにかかってる もしそうなら、焦らず、完璧にセットしよう。そうでない場合は、相手が除去と展開を同時に行う前に早く行く必要がある▶ターン5~6
マッチアップ:

  • ケイトリンがこちらのデッキの爆弾をシャッフルしてくれれば、あっという間に悪夢と化すでしょう。貝類学者やトリンケットトレードで答えを出すことを検討してください。
  • フィズはゲーム後半にダメージを与えるための唯一の信頼できるユニットです。チャンピオンを手に入れたら他のユニットを除去の餌にすることも考えましょう。
  • 妖精の新芽はレインボーフィッシュを見つけるために使われ、「イルーシブ」になることでより多くの除去をこちらのユニットに強要します。
  • 序盤に盤面に群がることで、相手は展開する代わりにこちらのユニットにリソースを使わざるを得なくなります。また、チップダメージを与えることで、後のフィズによるプッシュを容易にします。
  • おりがみドラゴンは、攻撃していないターンの終わりにプレイして、オープンアタックできるようにします。蜘蛛の歩哨は、すでにプレイしたことがあるのであれば別ですが、そうでないのであれば、あまりにリスクが大きすぎます。

奴隷兵 - 五分

マリガン:フィズリヴェン司書見習い、プレッシャー対策に軽いユニットをキープしておく
メンタルクロック:奴隷兵が沸く前▶ターン6~7
マッチアップ:

  • この対戦は両デッキの勝利条件への競争であり、序盤はこちらが有利ですが、時間が経つにつれて不利になります。
  • フレンドシップ!はこの対戦では相手がこちらの大きな攻撃を止めるために使う「凍結」効果を拒否するために非常に役に立ちます。
  • こてんぱんは『奴隷兵』の大きな攻撃を拒否して1ターン稼ぐことができますが、これは通常、次のターンに事態を終わらせなければならないことを意味します。
  • 序盤に広い範囲を攻撃すると良いダメージが得られますが、通常3/4ターンには雪崩荒涼の渓谷で対処されます。リヴェンを手に入れるか、司書見習いにバフをかけてAoE効果を軽減させるのがベストな組み合わせです。

バード・ガリオ - やや不利

マリガン:フィズ司書見習いラース エリクサー妖精の新芽、再鍛ユニット
メンタルクロック:相手がガリオを出す前に、あるいはスタッツの多さで盤面をロックする前に ▶ターン6~7
マッチアップ:

  • 「チャレンジャー」のユニットは、ターンごとに盤面を大きくすることができないので、すぐに問題になってしまいます。2~3ラウンドかけて仕掛けるよりも、大きなコンボターンのためにマナを貯めておくことに注目しましょう。
  • 相手のデッキの除去は非常に限られているので、もしこちらが巨大なユニットを成長させることができれば、大きな打撃を受ける可能性が高いということです。
  • こてんぱんは「デマーシア」に対して攻撃的で、リーサルを狙うときに大きな「オーバーパワー」ユニットから健康なブロッカーを取り除くことができます。
  • 再鍛カードは「クイックアタック」の前に使うのに最適で、相手のブロックをより難しくすることができます。
  • 「デマーシア」は現在、いくつかの安価なコンバットトリック(警戒網レンジャーの決意)を使っていますが、攻撃時にいくつかのマナを残して、自分自身のトリックをはったりすることも考えてみてください。

アニー・ジン - 不利

マリガン:序盤のユニット、司書見習いリヴェン
メンタルクロック:自分のネクサスが燃え尽きる前▶なるべく早く
マッチアップ:

  • このマッチアップでは、相手よりも遅いスタートを切ることになりそうだ。初期ユニットは、こちらがコンボを決めるまでの間、ブロックと体力を守るために使われることが多いだろう。
  • 司書見習いは、こちらの攻撃ターンの間、相手を展開させるのではなく、スタンディングに追い込むのに最適です。サイドで展開する間の気晴らしに使ったり、剣の欠片でバフをかけながら通常のダメージプッシュに使ったりと、安く使うことができる。
  • フィズは、ジンが盤面にいない限り相手が応答できないので、ダメージプッシュに最適なユニットです。
  • コンボを狙うときは、相手からの回答としてスロウスペルのスタン以外は使わないようにしましょう。完璧な状況を整えている時間はありません。

最後に

 現在のメタゲームでは「ノクサス」をベースにしたデッキが多く、《フィズ・リヴェン》の可能性を心配する人もいるかもしれません。確かに、「スタン」のメカニズムと「ノクサス」の持つ優れた除去のおかげで、このデッキを操縦するのはかなり困難な時があります。
 フィズがなかったら、このデッキはプレイ不可能になると思います。しかしフィズがあれば、除去に頼ってゆっくりと盤面を削り、防御的な役割を担う「ノクサス」ベースのデッキを罰することができる。
 また、これらの守備的戦略は、このデッキのソフトカウンターである「デマーシア」や攻撃的戦略をより難しくしており、《フィズ・リヴェン》にとって有利な環境を作り出しているのです。メタゲームの変化に気をつけるだけで、このデッキでランクアップするための準備は万端です。
 このガイドについて何か質問がありますか?コミュニティーのDiscordTwitterでお気軽にお問い合わせください。読んでくれてありがとう、これがあなたのフィズ・リヴェン冒険のお役に立てれば幸いです。

Good Game Everyone.


元の記事はこちら

エキスパンション「世界を巡る者」のカードリストはこちら


読んでみると対面によってはマリガンとか事故ったら修復できそうになくてちょっとリスキーな感じの印象受けますね

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