【LoR】Jayce Elise Sentinels Deck Guide【翻訳】

デッキガイド
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runeterraccg.comに載っているルーンテラの「Jayce Elise Sentinels Deck Guide」という記事を翻訳してみたいと思います。以前掲載した「Best Decks for LoR Ladder: Patch 2.20 Power Rankings by eMOEtional」の最後に紹介されているデッキ《Sentinel Tempo》に通ずる部分はあると思います。

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解説

 このデッキは、数ヶ月前に登場した「Vi Elise Fearsome」を進化させたもので、様々なバージョンのリストが出回っています。今のところ、このデッキの「ベスト」バージョンはまだ決まっていないので、このガイドでは、私のリストに入っているカードだけでなく、他のカードを入れることも検討しています。

 このデッキは非常に柔軟で、マッチアップや手札の状態に応じて、アグレッシブなスタイルにもコントロールなスタイルにも対応できます。
 2人のチャンピオンは、お互いのプレイスタイルを補完し合っています。『エリス』はカーブの少ないアグレッシブなユニットで、序盤からダメージを与え、追加のユニットを生み出すことができます。一方、『ジェイス』はずっと遅く、ゲームの後半になると、たくさんの高価な呪文を2倍にすることができます。『ジェイス』は、序盤にユニットを除去したり、ブロックされにくいアタッカーとして活躍したりと、柔軟性があります。この2人を組み合わせることで、お互いにうまく融合し、強力なカーブを描くことができます。
 アグレッション・ゲームプランには、 センチネル のパッケージである『デマーシアの番人』と『ブールの番人』を加えています。 『エリス』 とともに、これらは攻撃的なフィアサムのスタートとなり、フィアサム対策のブロッカーを持たないデッキを容易に破壊することができます。序盤のユニットである『フェロス家の財務担当員』は、序盤のブロッカーとして機能し、ゲームに必要なものに応じて高価な呪文を後回しにすることができます。
 センチネルを調達して、スタッツブーストを与えるためには、呪文でユニットを殺すための序盤の呪文が必要です。『ミスティックショット』と『おぞましき饗宴』は、どちらも相手のユニットを早い段階で仕留めるのに適した呪文です。『ミスティックショット』 にはネクサスに打ってもいいという柔軟性があり、 『おぞましき饗宴』 には回復とチャンプブロッカーがあります。
 『サーモジェニック・ビーム』は、序盤に低HPのユニットを殺すために使用したり、後半に高HPのユニットを殺すために使用したり、6コスト以上の呪文として発動したりと、非常に柔軟性の高い呪文となっています。『垣間見えた彼岸』は、デッキに必要なドローを与え、 センチネル の調達にも貢献します。『絶望の嘆き』は、問題のあるユニットを除去するためのリソースとして自分のHPを使うことができ、これは特定のマッチアップでは非常に重要です。
 このゲームの序盤から、6コスト以上の呪文を使うゲームプランに移行します。『未来への工房』はオンカーブのボディを提供し、6コスト以上の呪文を唱えた後に、呪文のマナを返してくれます。これにより、コストの高い呪文を唱えた後でも、インタラクションのためのマナを確保することができます。
 『組み立てライン』は、6マナで3/3のボディを2枚提供する、堅実なカードです。これにより、ブロックしたり、ダメージを与えるために使用するユニットを得ることができます。『ショックブラスト』は、ボードから2体のユニットを取り除くことができますし、ネクサスに対してダメージを与えることもできます。これらの呪文は、ジェイスがボード上にいてレベルが上がっていれば、2倍になり、追加の価値を提供するので、より効果的です。
 これらの高コストの呪文により、『アルバス・フェロス』は本当に素晴らしい価値を得ることができます。『ジェイス』を引っぱてくれるので、『ジェイス』を見つける方法が増え、攻撃トリガーでブロックされないダメージを与えることができるので、毎ゲーム唱える高価なカードの数を増やすことができます。

テックとオプション

  • 幼体の目覚め:このカードは、Ping効果に弱いため、あまりリストでは見られませんでした。しかし、このカードは未回答であれば『エリス』を即座にレベルアップさせることができ、1アクションで3体を得ることは必要な時にチャンプブロッカーを得るのに最適です。このような理由から、私はこのカードを1枚のカードとして気に入っていますが、他のカードのためにカットされる可能性もあります。
  • アフターショック:《Turbo Thralls》と《The Bandle Tree》はメタでは一般的なデッキで、Seasonalsでもプレイされることが予想されます。このため、必要に応じてランドマークに答えることができ、ランドマーク以外のマッチアップでも死なないカードが少なくとも1枚は欲しいと思いました。
  • 魂の牢獄:潜在的に複数のユニットに3ダメージを与えるのは強力ですが、このターンに召喚されたユニットにしか当たらないのが難点です。このカードは一度に複数のターゲットに当てることができなければ、あまり価値がありません。
  • 司令官レドロス + 残虐: 《SI + PnZ》のコントロール・デッキは、この2枚のカード・コンボをトップ・エンドとして使用することが多いのですが、それには理由があります。司令官レドロス + 残虐は2ターンでゲームを終わらせることができ、コントロール・デッキが効率的に答えることは困難です。個人的には、ゲームの終盤にオンラインになるので、序盤に引かれると厄介なことになるので、これは使わないことにしました。
  • 超エキサイティン!: 一部のデッキでは、高速で何かに3を与えるための1枚のカードとしてこれを使っています。私のリストでは『アフターショック』を使うことにしましたが、1マナ減り、速いスピードになるので、検討する価値はあると思います。
  • ヴァイ:かなりの数のデッキが、『エリス』、『ジェイス』、『ヴァイ』を分けてリストに入れています。彼らは2-2-2の分割を行っているか、3エリス2ジェイス1ヴァイを行っています。ヴァイは強力な除去ツールですが、他のチャンピオンの一貫性を低下させます。また、彼女は「フィアサム」のブロッカーを引きずり出すことができ、『残虐』の良いターゲットにもなるので、デッキに司令官レドロス + 残虐を入れることを奨励しています。
  • 復讐:デメリットのない高速キルスペルを持っていることは、特にオープンアタック時に問題のあるユニットに答えるために重要です。これを使うのに適したユニットはたくさんありますし、無条件の除去呪文のオプションを持っているだけでも、このメタでは気分がいいものです。
  • 破滅:時には盤面をリセットする必要がありますが、『破滅』ほどこれに適したカードはありません。高価ではありますが、その効果は絶大で、『フェロス家の財務担当員』から引くこともできます。
  • ピアシングダークネス:このカードは高価なドレインカードで、あらゆる種類のターゲットに対応し、必要な治癒も提供します。欠点は、もちろん6マナと少し高いことと、解決する前にユニットが死んでしまった場合に霧散してしまうことです。しかし、このカードは『ジェイス』のレベルアップに役立ちますし、特定のマッチアップでは必要な癒しを提供してくれます。

Best Decks for LoR Ladder: Patch 2.20 Power Rankings by eMOEtionalの記事はこちら

最後に

《Jayce Sentinels》は、《Sentinels PnZ》というアーキタイプの次のステップにふさわしいと感じていて、このデッキはかなり良いものになっていると思います。人々はまだ構築を最適化しようとしており、最適な造形方法を見つけ出していますが、これはその可能性を証明しています。

ラダープレイでは、対戦相手に応じてデッキを調整したほうがいいかもしれません。アグロが多い相手なら、よりハードな除去やドレインを増やしたり、コントロールが多い相手ならトップエンドを調整したりといった具合です。

このデッキが唯一のジェイスデッキではありませんが、私はこのデッキが一番好きです。コントロールとアグレッシブの要素がうまくミックスされていて、メタで流行している様々なデッキに対応しているように感じます。

元記事はこちら

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