内容はデッキコード、基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップの説明などになります。
この記事はmasteringruneterra.comの「Hammer Time – A Taric Poppy LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。
※パッチ3.14の時に書かれた記事です
《タリック・ポッピー》は、ありふれたデマーシア・ミッドレンジデッキです。しかし、タリックは1枚のカードで2回奮起することができ、奮起を新たな次元に導きます。
LoRデッキ:タリック・ポッピーのデッキレシピ
デッキコード:CQDACBAAAIAQKCRJAECQADABAYER2AQBAAFR2AYDBERTUUIDAEAQAFIBAQEREAQDBEZUOBABAEAASAIDBEJQCBQJAYBAEAABA4
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LoRデッキ:タリック・ポッピーのカード説明
このデッキには、ポッピーと霊峰の逗留者という2つの大きな勝利条件があります。
ポッピーは+2|+2の盤面全体バフを持ち、さらにインパクトも付与するため、ポッピーをレベルアップさせたその時点でゲームに勝利することがほとんどです。一方、霊峰の逗留者はサポートユニットで+2|+2バフの連鎖を起こしたときに、同様の効果を発揮します。
この2枚のカードをつなぐのは、ゴールデンイージスとスライドだ。ポッピーと霊峰の逗留者は攻撃しないと効果が発揮されないので、できるだけ頻繁に攻撃しつつ、保護もしたい。
タリックは、この事実を倍増させるための高級ツールだ。あなたが彼に奮起呪文を1つ唱えると、彼はそれをサポートされているユニットにコピーし、再び奮起するのです。つまり、彼はあなたのポッピーにゴールデンイージスをかけ、再び攻撃できるようにすると同時に、彼女を保護することができるのです!
チャレンジャーユニット
まずは我らがデマーシア、ヨードルに注目しよう。彼女を活用するためには、ポッピーのバフの恩恵を受けられる安価なユニットを運用する必要があります
鳥とその上司はまさにこの仕事にうってつけの候補者です!鳥のパワーは3以下なので、バニラポッピーでバフを受けることができます。おまけに、彼らは敵のユニットを戦闘に挑ませることができるので、後列にアクセスすることができますし、ポッピーから危険なブロッカーを引き離すこともできます。
上記のユニットは何もしなくてもすでに強力です。マリガンではこのことを念頭に置いてください。
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サポートカード
世界の息吹 エスムスはバードが使えなくなっても、地味にゲーム内最高の2コストの1つである。エスムスは放っておくと味方に恒久的なバフを与え、継続的な価値を提供する。今、イルーシブユニットをプレイするデッキは多くないので、エスムスの株は高いです
世界の息吹 エスムスと同様に、旅人ティヤーリは対象を選んで有利なトレードができるチャレンジャーユニットと相性が良い。特にペトリサイトの大翼との相性は抜群で、3ラウンド目で5ヘルスユニットを生み出す。
怯えたアイベックスは、この2つのサポートユニットを倍増させます。手札にフリートフェザーの追跡者がない場合、怯えたアイベックスがティヤーリやエスムスのサポート対象になり、同時にバフもかけてくれます。このおかげでティヤーリは3|3ユニットになるので、2ラウンド目に死ぬことなく攻撃できることがよくあります。
コンボはいいものですが、相互作用の影響を受けやすいものです。LoRの世界は厳しいもので、ポッピーが大きな目をしたところで、触手に顔を殴られるのは免れない。これに加えて、スペルマナを使いたいという衝動が、保護呪文を実行する理由を与えてくれるのです。
プロテクションカード
私たちはユニットに重点を置いたデッキなので、できるだけ少ない呪文で運用したいと思います。つまり、バスティオンやレンジャーの決意のような1枚ものの呪文を多く採用することになりますが、これは良いことでもありますが、より多くのユニットを展開する妨げになる可能性もあります。
そう復讐からのプロテクションは1枚しかない。もし対戦相手が4マナのポッピーに6マナ使いたいのなら、それがどうした?相手は6マナを使い果たしただけだ。
ポッピーをレベルアップさせたり、霊峰の逗留者で大きなサポートチェーンを作るのは気持ちのいいものですが、ゲームに勝つためには必要でないこともよくあります。コンボを狙うタイミングと、代わりに強力なデマーシアの従者で敵を圧倒するタイミングを見極めることが、《タリック・ポッピー》を使いこなすための鍵である。
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ドローカード
朧月の羽衣と導きの手はこちらのユニットを回復させ、次のラウンドに進ませることができます。また、カードを1枚引くことで勝利条件を満たすことができるため、リスクが低いです。
しかしもっと重要なのは、これらのカードはタリックとの不公平なコンボになることです。基本的なゲームメカニズム(タリックと奮起の組み合わせなど)は崩さないが、2マナの呪文で2枚のカードを引かせることになるのだ!
タリックは我々の主要な勝利条件ではないかもしれないが、勝利条件を守り、カードを引き、2回奮起させることができる柔軟なツールである。
例えば、《ノラ・ハイマー》のような除去に特化したマッチアップに対しては手札を、《ナミ・アイオニア》のようなコンボデッキに対してはテンポ・プレイを提供することができるのです。マリガンでタリックをキープしておくことは、ほぼ常に幸せなことなのだ。
残りのパーツ
ダーキンの磁鉄鉱は、自分のユニット1枚をサポーターにするチートカードです。これによって霊峰の逗留者を強くしたり、2コストのサポートユニットを倍増させたりすることができます。しかし、多くのゲームでは、サポートチェーンの末端にある通常のユニットが不足し、サポーターが不足しないため、ダーキンの磁鉄鉱は一枚しか使えません。
ブライトスティール守護兵も貴重なデマーシアフォロワーに過ぎない。しかし、チャレンジャーのバリアや、ポッピーや霊峰の逗留者を守れるラウンド5以上のバリアは、状況によって使い分けができる。
このデッキには高攻撃力のユニットはあまりいないので、連携攻撃でヴィエゴ等大きめのユニットの対応に使います。また、ナミのような重要な脅威を、チャレンジャーで引っ張れないラウンドにその場で取り除くことは、敵の勝利条件を遅らせて、ゲームを終わらせるのに十分な時間を稼ぐことができます。
同じように成功した古いリスト(別のメタ)では、連携攻撃の枚数を増やし、より除去に特化した《タリック・ポッピー》構築のために果たし合いもプレイしていました。
デッキコード:CQDACBAAAIAQKCRJAECQADABAYER2AQBAAFR2BADBERTGOSRAMAQEAABAEBQSWACAEAASGQCAEAQAFIBAMERG
デックカード
先ほどお見せした連携攻撃を多く含むより反応的なリスト以外に、テクニックの選択肢はあまりありません。《タリック・ポッピー》に関しては、ほとんどの人が、別名統計データも含めて、私が提供したリストがベストであるということに同意しています。
カードの比率はいつでも変更可能です。多くの《スカウト》や《海賊》に直面していますか?レンジャーの決意を2枚採用することを検討してください。SIコントロールが多い?バスティオンをもう1枚入れてください。
警戒網は、私が運用できそうなカードですが、導きの手や朧月の羽衣ほどにはタリックとうまくいきません。ですから、他の呪文をすでに3枚使っている場合や、他の呪文では得られないヘルスバフが欲しい場合のみ追加してください。
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LoRデッキ:タリック・ポッピーのコツとテクニック
おぞましき饗宴などで相手がチャンプブロッカーを大量に抱えている場合、世界の息吹 エスムスにバフをかけることができる時はかけるようにしましょう。そのうちに敵のネクサスに大ダメージを与え、そうでなければあなたのポッピーやタリックに当たっていたであろうコストの高い除去呪文を強要することができるだろう。
相手のターンに、4マナを空けて奮起で威嚇する。多くの場合、対戦相手はあなたが別の脅威を展開する可能性があるため、除去を使うのをためらうでしょう。
もし敵が攻撃トークンを持っていて、次のラウンドに素晴らしい攻撃ができるのであれば、早々に奮起を使用してはいけません。敵が何かをする必要があるのであって、あなたが何かをする必要はありません。敵の選択を可能な限り難しくしてください。何もしないこともプレッシャーになります=)
すべての攻撃を受ける必要はない。あなたが攻撃トークンを持っていて、相手がカードをプレイする気がない一方で、あなたがすでにマナを消費している場合、攻撃せずにパスすることを検討します。要するに、あなたはネクサスのダメージを逃すこととテンポ・アドバンテージを交換することになるのだ。
《タリック・ポッピー》は、序盤にダメージを押し付ける必要のあるアグロ・デッキではありません。それよりも、ポッピーで広い盤面をバフしたり、タリックで二重奮起をしたりできるような、鍵となる攻撃を1つ得ることに重きを置いています。
LoRデッキ:タリック・ポッピーのマリガンとマッチアップ
怯えたアイベックスは、手札にサポートの2コストがあるときだけ持っていてください。
一方、旅人ティヤーリはチャレンジャーユニット、特にペトリサイトの大翼と相性が良いので、よくキープしています。
先に述べたように、タリックはその柔軟性とシナジーから、ほぼ常に持っておきたいカードです。アグロと対戦するときだけは、序盤にブロックするための安価なユニットが必要なので、彼を捨てます。
ポッピーはより微妙な選択である。彼女はヘルスが3しかなく、4マナにしては低い。彼女が攻撃する前に除去されると、ほぼ確実にテンポで遅れをとることになる。
私はこのように考えています。相手が序盤のボード争奪や戦闘不能のユニットを除去するのが苦手な場合は、彼女をキープします。そうでなければ、使わないでください。ポッピーを使いこなすには味方が必要ですし、安全な配置も必要です。
ハイマー・ノラ、ノラ・ベイガー - 有利
マリガン:タリック、バスティオン。タリックがあったら奮起カード
ゲームプレイ:
《ノラ・SI》はおぞましき饗宴や復讐といったカードでユニットを除去することに特化したカードです。タリックはここで完璧なカードで、手札が尽きないようにし、さらに寄せ集めコレクションやポータル狂騒曲のような自軍のウィンコンのためにマナを使ったときにダブル奮起でリーサルを推し進めることができるのです。
それ以外には、特に言うことはないでしょう。高コストユニットを展開するタイミングに気をつけましょう。理想を言えば、相手が復讐のマナをタップアウトするまで待つことです。「コツとテクニック」の項で述べたように、相手がマナを使わなければ遠慮なくパスバックしてください。自分が4マナ使わなくても、相手が復讐のために6マナを空けておく必要がある場合は、単純にパスしてテンポ・アドバンテージを得ることができますよ。
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ナミ・アイオニア - 有利
マリガン:序盤ポッピー。タリックがあったらバスティオン
ゲームプラン:
この対戦はポッピーが逃げ切ることができる対戦の一つである。相手には彼女を直接除去する手段もなければ、ブロックされたときに彼女を殺す簡単な手段もない。ホームカミングをさせれば、序盤の盤面にブロッカーがいなくなる。
この試合ではタリックを重視しないでください。彼は奮起プレイのために開幕に置いておくのは良いですが、彼を使って大量のカードを引くよりも、ゲーム序盤の強力なボードを開発したいのです。
私はこのマッチアップを《ナミ・アイオニア》側から何度もプレイしましたが、《タリック・ポッピー》が1コストや2コストをパスするたびに、ほっとした気持ちになりました。《ナミ》プレイヤーが《タリック・ポッピー》プレイヤーが盤面を固めていない間にタリックを回収すれば、ナミか大提督シェリーが盤面を打てば、《ナミ》が《タリック・ポッピー》をアウトスケールできる可能性が高いでしょう。
ナサス・Si - 不利
マリガン:序盤、タリック。キンドレッド用に連携攻撃
ゲームプラン:
このマッチアップは、相手がこちらの序盤のゲームに対抗できるため、荒れやすい。さらに悪いことに、ナサスの体力が多すぎるため、うまく対処することができません。最善の策は、良いカーブを描くことと、相手がナサスを開発する前にダブル奮起でゲームを終わらせることです。
復讐の黒槍に注意してください。戦闘後、ポッピーが復讐の黒槍に弱い場合は、子蜘蛛に攻撃しないようにしましょう。
バスティオンはあまり使い道がありませんが、ナサスのチャンプスペルであるナサスのナサスの「サイフォンストライク」をブロックすることができます。連携攻撃はキンドレッドを倒すことができる。
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ヴィエゴデッキ - 五分
マリガン:チャンプカード
ゲームプラン:
このマッチアップの課題は、ヴィエゴの強力なアーリーゲームです。こちらが序盤の盤面にもたつくと、相手は十分にブロックしてヴィエゴを仕掛けてきて、勝負を決めます。
一方で、こちらも時間をかけるわけにはいきません。彼らが繁茂するオロチカズラを開発したら、ブロッカーが多すぎてゲームから締め出されるでしょう。
チャンプと霊峰の逗留者に焦点を当てたとき、最も成功を収めました。ヴィエゴを開発し、同時に我々の大型ユニットを殺すことはできません。残念ながら、ヴィエゴの体力はあまりに多く、連携攻撃で殺すことはできないでしょう。
最後に
《タリック・ポッピー》はかなり長い間強力なデッキだった。見てきたように、現在のバージョンは数ヶ月前の最適な構築とあまり変わらず、ダーキンの磁鉄鉱を加えただけである。そして、今度のバランス・パッチでは触られないので、次の拡張までかなり強いままであるはずだ。
読んでくれてありがとう、そしてハッピーラリー!
元の記事はこちら
パッチノート3.16.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。
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