【LoR】復活した《奴隷兵》デッキガイド【世界を巡る者】

デッキガイド
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runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラの「Thralls Deck Guide – Worldwalker – Patch 3.8」という記事の翻訳をしました。パッチ3.8で追加された奴隷兵の先触れと時の砂等のカードでより展開速度が早くなって勝率が上がったデッキについての解説とマッチアップ毎のマリガンの解説の内容になります。
※翻訳内容に多少の誤りがあるかもしれません

 《Thralls》は、その歴史から考えてもかなり古いアーキタイプと言えるでしょう。しかし、ほとんどの場合、人気のある防御的なデッキへの対抗策であり、決して優勢ではなかったとも考えられます。
 「世界を巡る者」セットでは、多くのプレイヤーが《Thralls》の台頭の可能性を感じ、奴隷兵の先触れ時の砂がすぐにデッキに組み込まれるように感じていたようです。そしてそれは正しく、このデッキは拡張の最初の2週間は常にトップ5入りし、全サーバーで7%以上のプレイ率に達しています。
 このデッキは勝率の面では決して破格ではなく、常に50~55%の間で安定しています。しかし、《Thralls》が現在のメタゲームに居場所を見つけたことは否定できず、ラダーを目指す際には考慮しなければならないデッキです。

Thralls

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概要

 《Thralls》は、その特徴的なランドマークである氷漬けの奴隷兵のカウントダウンを完了させ、8/8「オーバーパワー」ユニットのバカでかい盤面を対戦相手に見せつけようとするデッキであり、独自の島のようなアーキタイプといえるだろう。特に、対戦相手が《破滅》のような遅い呪文を唱える前にターン開始時に攻撃されると、どんなデッキでもこれを抑えることができない。
 このような終盤の状況に到達するために、このデッキは様々な展開の段階を経て、相手のプレッシャーを管理する必要があります。
 まず最も重要なステップは、氷漬けの奴隷兵を中心に構築し始めることだ。当然ながら、このデッキは序盤に1枚または数枚の 氷漬けの奴隷兵 を効率よく見つけられるように構築されている。最近追加された奴隷兵の先触れによって、最初の3ターンのどこかで氷漬けの奴隷兵を場に展開できるようになり、このデッキは最初の重要なステップで非常に安定するようになりました。
 第二段階は、通常最も重要なものですが、 氷漬けの奴隷兵 のカウントダウンを進めて、ゲームを終わらせるために氷漬けの奴隷兵を使うターンの準備をすることです。理想的なのは、こちらが攻撃ターンを迎えるときですが、このルールは対戦相手によってかなり柔軟性があります。
 非常にアグレッシブな相手やボードベースの相手に対しては、単純にできるだけ早く8スタックを完成させ、『フロストガードの奴隷兵』が強力なブロッカーとなるようにしたい。
 この第2ステップでは、相手の展開を回避する必要が出てくるでしょう。凍てつく軍団を安全に召喚できるほど相手の動きを鈍らせるためには、盤面と体力をうまく利用する必要があります。
 多くの場合、相手の盤面を除去するのではなく、流砂や時の砂のようなカードによって相手が与えるダメージを制限することに目を向けます。序盤のユニットはちゃんとしたブロッカーとしても機能するので、どこかでブロックして、『フロストガードの奴隷兵』が開幕するときに盤面に必要なスペースを取らないようにする必要があります。
 プレッシャーに耐えられなくなったら、勝利条件に取り組み、タイムインボトル未来への願いなどのカードを使ってポップオフターンを強化することができます。
 最後に、ゲームプランの第3段階は、単純に勝利を目指すことで、カウントダウンの最後に到達し、24点または32点の圧倒的なダメージで攻撃することです。この部分は、ここまで来れば一目瞭然です。このデッキが発生させることのできる突然の圧力により、例えばダリウスのようなオーバーパワーデッキの考え方を採用することができる。

オプションカード

 「フレヨルド」と「シュリーマ」は多くのテックカードが存在する2つの地域なので、この免責事項は必要だと感じています。このデッキにカードを加えることを想像するときはいつでも、一方では対戦相手のゲームプランに、他方ではあなたが氷漬けの奴隷兵のカウントダウンを完了させるというレースに勝つために、そのカードが直接どのように使われるかを自問してください。

人情味ある酒場の主人

  • 多くの《Thralls》リストに含まれる人気の高い3/3ヒーラーは、ダメージを重視するデッキがいくつか徘徊するメタゲームではありがたい存在である。
    このカードの主な問題は、3ターン目にリサンドラや、ゲームプランの構築段階に入るためのマナを貯めることに専念することが多いため、いつカーブに合わせるかである。
    そのため、酒場の主人は通常、ゲームの後半にプレイすることになるカードで、その過程で勝利条件の前進を回避してしまう。ほとんどの場合、フロストガードを急いで手に入れることは、酒場の主人で1ターン稼ぐのと同じ結果になるように感じますが、このカードが他のマッチアップであなたを苦しめることはありません。

蹂躙する冷気

  • 奴隷兵の前触れがリリースされる前のデッキの構築ではよく採用されていた。現在ではデッキが安定したおかげで氷漬けの奴隷兵を召喚する付加価値は大きく減少している。
    現在では氷の三姉妹で十分とされているが、例えばミラーマッチではフラッシュフリーズの1枚を検討することができる。

アヴァローサンの哨兵

  • カードを1枚引ける安価なブロッカーであるアヴァローサンの歩哨は、ブロッキング目的で使える半分の時の停留地と見ることができる。
    タリヤがデッキに入っており、すでに2コストが6枚当然入っているため、アヴァローサンの哨兵を運用してもこのカードが多すぎると感じることはないだろう。

アイスヴェールの弓兵

  • もう1つの防御的なオプションで、こちらは人情味ある酒場の主人のようにこちらのヘルスよりも相手のボードをスローダウンさせることに重点を置いている。
    この弓兵は《Fizz Riven》のような「イルーシブ」ユニットやバフをかけられたユニットに対して特に有効である。

アイスシャード

  • 通常、相手ユニットを凍らせること以外のオープンアタックにかなり弱いデッキでは、速いスピードのAoEは非常に有用である。
    通常、荒涼の渓谷雪崩を入れた後にデッキに入れるが、アイスシャードはAoEの定番というよりも、アグロベースの戦略に対する技術カードとして見るべきだろう。

一般的なアドバイス

■常に自分自身の進化を念頭に置く

 「フレヨルド」と「シュミーラ」は相手の動きを鈍らせるのに有効な手段ですが、私たちは相手のリソースを使い果たすことを目的とした防御的なデッキではありません。私たちのゲームプランは、8/8の圧倒的なユニットで状況を好転させるために十分な時間を稼ぐことです。
 そのため、守りに入って相手の発展のチャンスを奪おうとすると、通常自分のターンも消費してしまうので、気をつけましょう。相手をスローダウンさせることに集中するか、できるだけ早く奴隷兵を投入するか、あるいはその両方を試みるか、何が最も有利になるかを見極めましょう。

■対戦相手の視点を考慮する

 あなたの勝利条件が1ターンでゲームを終わらせることができ、潜在的なブロッカーを通過する場合、対戦相手は少し怖がることがあります。特に時間が経ち、氷漬けの奴隷兵のカウントダウン完了が近づくにつれ、多くのプレイヤーが緊張感を持ってプレイし始めることでしょう。
 相手の状況判断がベストなプレイに大きく影響するため、《Thralls》をプレイする際にはこれを利用し理解することが非常に重要です。
 多くの場合、軍隊の召喚が近づくにつれ相手はより攻撃的になり、対処する必要が生じる前にゲームを終わらせようとします。ゲームの状況に応じて、あなたはその攻撃性を完全に否定することに集中するか、あるいはそれを放置して次のターンに奴隷兵を召喚することに集中するか、どちらかを選択します。
 最初の可能性は、対戦相手が大きな展開の1ターンの後、おそらく補充がないだけだとわかっている場合に起こります。その場合、「凍結」や時の砂のためにマナをキープするか、安価なブロッカーを召喚してダメージを与えないようにします。
 2つ目のケースでは、相手の攻撃性は「あのランドマークが完成したら何もできないよ」というものなので、相手の行動は基本的に無視して次のターンに殴り倒すことに集中したい。

■相手のネクサスを削っていくことを意識する

 一度に20ダメージを与えることはこのデッキではそれほど珍しいことではありませんが、途中で無料のダメージを得ることは決して悪いことではありません。
 私たちの初期のユニットと荒涼の渓谷、そして時折レベルアップしたタリヤやリサンドラのアイスシャードと並んで、このデッキには後により簡単な攻撃をセットアップする方法があります。
 理想的に到達したい数値は16で、それはこのデッキの通常の「簡単な」召喚である奴隷兵2体でリーサルを脅かせるということです。奴隷兵を2体召喚するには、未来への願い1枚かタリヤでランドマークをコピーすればよいのですが、単に早いターンに2体見つからなかったと仮定すると、そうなります。
 3体以上の奴隷兵を召喚することは珍しいことではありませんが、通常は対戦相手の行動をより多く無視することが必要になります。カウントダウンを減らすために目印に投資しなければならないカードとマナの量ははるかに大きく、マッチアップによってはリスクが大きくなります。

■可能な限りホームランを狙う

 ゲームに勝つために必ずしも奴隷兵を5体召喚する必要はありませんが、対戦相手が他に何も要求してこないのであれば、可能な限り大きな盤面を取りに行った方が良いでしょう。
 未来への願いとタリヤは召喚可能枚数が最も多いカードであり、論理的に最もマナを要求する2枚でもあります。多くの場合、相手の動きに反応せずにこれだけのマナを消費することは不可能なので、安全な瞬間を見極め、それを狙うことが重要です。
 召喚能力を2倍にしているという単純な事実によって、相手はより多くのリスクを負わざるを得なくなるので、すぐにやってくる8|8に対処する必要はないのです。

マリガンとマッチアップガイド

エズリアル・ケイトリン/アニー - とても有利

マリガン:氷漬けの奴隷兵、奴隷兵の先触れ、リサンドラ。ランドマークのサポートと荒涼の渓谷と雪崩の優先度2番目とする

マッチアップ:

  • 焦土のおかげで、相手はこちらの動きをかなり鈍らせることができます。しかし、こちらが氷漬けの奴隷兵を何枚か盤面に出してサポートカードをばら撒くことに成功すれば、大抵は相手には手に負えなくなり、解決策として攻撃的なゲームプランしか残らない。
  • 「ノクサス」と「ピルトーヴァー」はどちらも優れた単体除去を持つ領域ですが、大きな盤面には苦戦を強いられています。そのため、奴隷兵を一度にすべて召喚することに重点を置いてください。拒絶の儀式は一度軌道に乗ればマッチアップのキーカードになる。焦土からランドマークを守ったり、こちらが大物で攻撃するときに相手が使ってくる呪文を否定したりすることができる。
  • 相手は直接的なダメージにアクセスできるものの、まずこちらのネクサスを盤面で軟化させなければこちらを殺すことはできないだろう。その潜在的なダメージを制限するために、対戦相手から最初の数ターンの展開を取り除くために、雪崩荒涼の渓谷を使うことを検討してください。

ディープ - とても有利

マリガン:氷漬けの奴隷兵、奴隷兵の先触れ、リサンドラ、ランドマークサポート

マッチアップ:

  • このマッチアップは、こちらがフロストガードの奴隷兵の大軍を召喚し、相手が「ディープ」に到達するかどうかの勝負です。序盤によほど大きなプレッシャーがない限り、我々は基本的に相手のユニットを無視してセットアップに集中することができます。
  • 凍結呪文と拒絶の儀式のおかげで、残虐に対処し、ネクサスを使って試合中に直接ダメージを受ける心配もなく、少しはダメージを蓄積することができます。相手が「ディープ」に到達すると、相手のユニットはこちらのサイズとほぼ同じになり、こちらが受ける大量の「オーバーパワー」ダメージを拒否して、より価値ある戦いができるようになります。
  • 問題なのは深淵の眼で、これは相手のドローを助けるとともに、相手が「ディープ」に到達するとかなりのダメージを与えることができます。これを除去できるブロッカーがいるときはいつでも流砂を使いましょう。

バード・ガリオ/ポッピー - 有利

マリガン:氷漬けの奴隷兵、奴隷兵の先触れ、リサンドラ、時計仕掛けの管理人。手札が充実している時は荒涼の渓谷、未来への願いなど

マッチアップ:

  • 「デマーシア」をベースにしたデッキは、基本的に盤面を通して勝とうとします。多くの「チャイム」がある雪国のスタートを止めるのはかなり難しいですが、ランドマークを進めるために序盤のダメージを受け入れることで、多くの場合勝利を手に入れることができます。
  • 我々の安価なユニットは、「オーバーパワー」や「イルーシブ」ユニットを持たないリージョンである「デマーシア」に対するブロックにかなり適しています。相手側の挑戦者を除去することができれば、時計仕掛けの管理人奴隷兵の先触れをうまく使うことができるはずです。
  • 流砂時の砂は、相手が盤面に頼ることが多く、こちらの時間を稼ぐのにとても適しています。流砂は時に「フォーミダブル」やポッピーが得ることのできた影響を除去する役割も果たすことを忘れないでください。
  • このマッチアップでは必ずしもダメージを与える必要はありませんが、最終的に「チャイム」を阻止するためには役立ちます。奴隷兵を複数枚召喚するだけでも、数ターンの間相手を完全に凍結させるのに十分です。

パンテオン・ユーミ - 不利

マリガン:氷漬けの奴隷兵、奴隷兵の先触れ、リサンドラ、時計仕掛けの管理人。既に奴隷兵シナジーを発揮させる手段を持ってたら凍結効果のカード。

マッチアップ:

  • パンテオンは我々と似たようなゲームをしていますが、大きな違いはダメージカウントを進めながらやっていることです。防御的なプレイはパンテオンをレベルアップさせる時間を増やすだけで、私たちはレースを受け入れなければなりません。
  • 凍結効果や流砂は素晴らしいカードですが、その余分な時間を味方につけない限りは本当に役に立ちません。ほとんどの場合、序盤に体力を2つほど温存するよりも、ゲーム終盤に大型ユニットを止められるように取っておく方がずっと良い。
  • 時計仕掛けの管理人奴隷兵の先触れは序盤、特に相手のユニットに「オーバーパワー」が付与される前ならまともなブロッカーになる。パンテオンの「イルーシブ」 + 「スペルシールド」(そしておそら「スカウト」の組み合わせは、私たちがあまりできることではありません。パンテオンのためのカードをレベルアップさせておかず、単純にその前に状況を好転させる計画を立てても良いでしょう。

アニー・ジン - 不利

マリガン:氷漬けの奴隷兵、奴隷兵の先触れ、リサンドラ、雪崩、荒涼の渓谷

マッチアップ:

  • 《Thralls》よりもはるかに速いデッキを相手にしていますが、最終的にゲームに勝つことができるのは勝利条件だけなので、放棄するわけにはいきません。たとえプレッシャーがかかっていても、ランドマークを進め続けましょう。
  • 受けるダメージはあまりどうしようもないものです。ネクサスをリソースとして使い、それが0になる前に勝つことを考えるのが勝利への近道です。雪崩と荒涼の渓谷は主にジン以外の相手の盤面をかなりクリアすることができます。価値を求めてこれらを持ちすぎないように、そうでなければ、よりがっしりしたユニットが降りてくる可能性があります。
  • 盤面を制圧し、直接ダメージだけを気にするようになれば、拒絶の儀式がキーとなる。このカードは、相手の攻撃時に発動するスキルを否定することもできる。

イラオイ・デマーシア - とても不利

マリガン:氷漬けの奴隷兵、奴隷兵の先触れ、リサンドラ、ランドマークサポート。既に奴隷兵シナジーを発揮させる手段を持ってたら凍結効果のカード。

マッチアップ:

  • パンテオンは通常1つの大きなユニットを作り、それを凍らせるか、少なくともブロックすることができます。イラオイは触手とそのサポートユニット、またはイラオイ自身によっていくつかの脅威を提示する。この多様性により、効率的にブロックするのは非常に難しい。
  • 勝利条件に向けてターボをかけたいので、通常、「凍結」や流砂の最も良い使い方は、ドラクローンの審問官を守ることです。
  • 対戦相手がこちらのランドマークとやり取りできないことが、こちらの救いになります。タリヤ未来への願いを着地させる隙があれば、それを狙ってください。
  • 対戦相手は盤面が非常に強力ですが、レイニングバレット以外の直接的なダメージを与える手段がありません。盤面を安定させることに全力を注ぎ、奴隷兵で轢き殺しましょう。

最後に

 数字を見る限り、《Thralls》は非常に信頼性が高く人気のあるデッキのようだが、メタゲームを打破することも、大量のサンプルゲームで60%の勝率を記録することもできないデッキのようだ。
 あらゆるコントロール戦略に対して最高のデッキの1つであることは間違いないが、より人気のあるプロアクティブデッキに対するマッチアップが悪いため、ラダーのすべてのランクでプレイすることが難しくなっている。このデッキはそれらのマッチアップに少しは適合させることができますが、そうするとその主眼が失われ、勝利条件を達成するのがより難しく感じられるようになることがあります。
 このデッキをプレイしない明確な理由があるにもかかわらず、《Thralls》は不利と思われがちなメタゲームで53%という非常に立派な数字を記録している。戦場の反対側にいる、より防御的な相手と少しの助けがあれば、どんなことができるのか想像してみてほしい。

Good Game Everyone.


元の記事はこちら

エキスパンション「世界を巡る者」のカードリストはこちら


先触れや追加されたシュミーラの幾つかのカードのおかげで序盤中盤の動きも結構柔軟に動けてそうで隙の少ないデッキに思えます。が、今はイラオイやパンテオン、脱走兵などでかいユニットを出すデッキがメタなので奴隷兵出せたから勝ちーって訳にもいかないのがちょっと辛いかもですね。

アグロに不利《Annie Jhin》てなってるけど自分が使ってた時に奴隷兵と当たった時は結構余裕で凌がれて負けたけどな…逆の立場だと展開出来ないで負けるのかなやっぱり😅

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