【LoR】パッチ後から大人気《アニー・ジン》デッキガイド【世界を巡る者】

Annie Jhinデッキガイド
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runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラの「Annie Jhin Deck Guide」という記事の翻訳をしました。パッチ3.8後に追加されたアニーとジンを組み合わせた人気の高いデッキについての解説とマッチアップ毎のマリガンの解説の内容になります。
※翻訳内容に多少の誤りがあるかもしれません


 期待されたOPの地位にはまだ到達していないが、今シーズンで最も期待されたデッキは、このメタゲーム形成の初週にその足跡を残すことができた。辛うじて勝率50%を割るという荒いスタートを切った《Annie Jhin》は、51~52%の勝率で安定しており、日が経つにつれてゆっくりと、しかし確実に成長を続けているように見える。
 この新しいバーン・デッキの反復が、以前のメタゲームにおける《Pirates》のリストと同じ高さに達することができるかどうかを語るのはまだ少し早いかもしれない(ミス・フォーチュンとツイステッド・フェイトは先月のある時点で勝率60%を報告し、ほとんどのプレイ・ランクで55%以上を日常的に記録していた)。しかし、スタートは不安定だったものの、このデッキは軌道に乗ったようで、「世界を巡る者」セットがリリースされて以来プレイ率トップ5にリストされるのと並んで、勝率の面でも日々進歩しつつあるようだ。
 もしあなたが速いゲームをプレイする方法を探していて、リーサルをセットする最適な方法を見つけ出すために必要な時折の速い計算を気にしないなら、《Annie Jhin》は試してみるべきデッキであろう。

Annie Jhin

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概要

 アグレッシブデッキカテゴリーのリーダーであるこのデッキは、ボードとバーンのハイブリッドデッキと言えるでしょう。このデッキは、アグレッシブな「ノクサス」ベースのリストで見られるファイアボールノクサスの狂熱を主軸としている。しかし、他のデッキがゲームプランの一部をサポートする方法として他の種類の呪文を採用するのが普通であるのに対し、《Annie Jhin》はそのようなことはしない。《Annie Jhin》はその代わりに、このアーキタイプでゲームに勝つための真の鍵となる、ユニットと各ユニットが持つスキルを中心に戦略を構築しています。
 ユニットで得たいのはダメージと「スタン」の2つです。前者は単純に相手を焼き払うという勝利条件に向けて前進するのに役立ち、後者は盤面を操作して時間を稼いだり、より良い盤面を作ってから攻撃したりするのに役立ちます。
 何より、このデッキの全ユニットが比較的安価で、最もコストが高いのは4マナのジンであることが、このデッキの汎用性を可能にしています。このデッキは、プレイヤーが相手にどのように圧力をかけ、相手が来る攻撃に対してどのように反応するかを予想することによって、マナを様々な方法で使用することができます。
 治癒を持たないデッキは通常、非常に攻撃的な序盤戦に直面し、最初の数ターンでいくつかの1コストを展開し、可能な限りのダメージを与えようとすることになる。破滅の獣爆裂隊の新人、ジン、そしてバーンスペルがあれば、このデッキは最後の必要なダメージを見つける際に、ほとんど失敗することはないだろう。
 継続的なダメージフローを維持できるデッキに対しては、スタンメカニズムによって《Annie Jhin》はゆっくりとプレイし、段階的なダメージを得ようとするのではなく、巨大な吹き飛ばし攻撃を探すために盤面を操作することができるようになる。そういったセットアップでは、たった2点マナでユニットのキーとなるユニットをスタンさせられること(悔悟の舞台回しソラリのサンホーク)が、突然非常に抑圧的な状況を作り出す上で重要な役割を果たす。
 この柔軟性は、アグレッシブなデッキ、特に人気のあるデッキにとって非常に重要です。もしデッキが適応できなければ、最終的にはカウンターデッキのレッテルを貼られ、ラダーやトーナメントで人気が出たときに特定のマッチアップを悪用するためだけに使われることになるでしょう。
 《Annie Jhin》は堅実なバーン・ポテンシャルと、ジンやスタンメカニックによる盤面での強力な相互作用の可能性のおかげで、過去の他のバーンデッキよりもはるかに柔軟性を感じるデッキになっています。

オプションカード

  • シジルマリス
    • ノクサスデッキにおける追加のバーンカードとして、今やかなり一般的な選択肢となった。シジルマリスは、相手が盤面に存在感を示すと同時にレースをすることに重点を置きたいリストで居場所を見つけます。
    • 個人的には、このデッキは盤面がコントロールされていれば十分なリーチがあり、3マナで2ダメージを与えるだけでは、万が一遅れをとったときにあまり役に立たないと思っているので、このカードはプレイしないことにしています。
  • マナソウルの学徒
    • 相手の体力を削り取る良い方法ですが、マナソウルの学徒はよりゆっくりとしたゲームプランに適したカードだと感じます。このカードはプレイするたびにダメージを与えてくれますが、3マナで3/2という即効性のないカードをプレイして本当によかったと思えることは稀です。
  • レイヴンブルーム学園
    • より価値重視のスタイルでプレイするための良いツールである学園は、中盤では最悪のトップデッキの1つとなることもある。
    • このカードの問題は起動することではなく、ほとんどの場合『ティバルク』をプレイするまでにカウントダウンが終了してしまうからです。むしろ、ゲームが後半に差し掛かると、毎ターンマナ有効ということではほとんどの対戦相手に太刀打ちできなくなるという事実の方が問題なのだ。そのため、40枚のカードはゲーム序盤を支配し、相手が安定する前に焼き払うという同じ方向に投資する方が安全です。
  • 愛し子
    • 大抵の場合、スキルを持たないか3/2でないためにリストに入れることができない最後の1コストです。できるだけ攻撃的なリストを作りたいのであれば、愛し子を入れるのは良いことだ。

一般的なアドバイス

手札の強みを生かす

 最終的な目標は常に対戦相手に与えることのできるダメージを最大化することだが、このデッキはいくつかの方法でその目標を達成することができる。
 もちろん、対戦相手に適応して、相手が反応しづらいとわかっているところでダメージを押し付けたい。しかし、アグレッシブなデッキである以上、手札が与えてくれるものを主なダメージルートとして傾注する必要もあるのだ。
 スタンユニットを多数持っているならば、盤面を大きくしてどこかで奇襲をかけることも視野に入れましょう。『ジン』がいるならば、レベルコンディションを乱し、攻撃時に与える4ダメージを悪用することを考えます。そして、もしあなたの手札に皆殺しの斧が2枚あれば、回復カードが存在しないかのように相手を焼き尽くします。

すべてを台無しにしないでください

 このデッキは《Pirates》や《Discard Aggro》のような教科書的な完全燃焼デッキではないので、対戦相手を打ち負かそうとしたり、数ターンに渡ってカードを使い回したりしても大丈夫だと考えるプレイヤーを見かけます。
 確かに『ジン』は相手が除去できなければソロでも勝てるカードですが、だからといって『ジン』であと数回攻撃するためにわざわざラウンド9まで行きたいとは思いません。アニーも同じ理屈で、レベルアップはダメージ的にも価値的にも素晴らしいのですが、『アニー』のレベルアップのためだけに2ラウンド延長するような試合は選びません。
 明確な罰がない限り、超攻撃的であるメインのゲームプランに投資することは、少なくとも相手に反動を強い、次のプッシュで消えてしまうリソースを積極的に使用させることになります。そしてたいていの場合、相手が使ったリソースは、後のラウンドであなたのプッシュを維持できる可能性を高めてくれるでしょう。

ダメージにこだわる

 このデッキでよく見られるのは、海賊の射撃手で攻撃しないことです。なぜなら相手のブロックに簡単に除去されてしまうからです。そのため、彼女のパッシブスキルをより多く使ってダメージを与えるために、彼女をバックレーンで安全に保つ方が良いと感じる人が多いようです。
 これはある程度正しいのですが、このユニットをブロックすることは、相手がこちらの他のアタッカーをブロックする機会を失うことを意味することを認識することが重要です。
 ですから、相手が『海賊の射撃手』をブロックできるかどうかを問うのではなく、こちらの1/1にバリュートレードするために、相手がどれだけのダメージを余分に受けているかを問うべきなのです。もしこちらの1/1をブロックすることで4/4が解放されるなら、このゲームにおいて『海賊の射撃手』がある状態であと4回攻撃する予定はないでしょうから、彼女を攻撃に向かわせる価値は間違いなくあるでしょうね。
 このような論理で、私たちはほとんどの決断を下し、その選択を実際のダメージに反映させるようにします。

レベルアップした『ジン』は、まさにぶっ飛んでいます

 このデッキは新しいデッキであるため、新鮮に感じて人気が出るという利点がありますが、それ以外に、このゲームで最もマナ効率の良いチャンピオンの1人を起用しています。『ジン』だ。
 誤解しないでほしいのですが、『アニー』も素晴らしいチャンピオンですし、このデッキは序盤に多くの展開を見せるので、『ジン』をプレイしなくても勝てる場合があります。
 しかし4マナでレベルアップした『ジン』は大きなプレッシャーをもたらし、『ジン』の攻撃とその際に唱える『皆殺しの斧』を阻止するために対戦相手に大量のリソースを使わせることができるのです。多くの場合、序盤に十分なプレッシャーを与えることができれば、『ジン』はそれだけで攻撃の第2波として機能することができる。
 『ジン』をメインの勝利条件として使用する際に考慮すべき点は、彼をどのように活用するかということである。チャンピオンを盤面目的で使用し、相手ユニットをスタンさせ、盤面の戦いにすることを目指すのか?それとも、攻撃時に与える4ダメージを利用し、ダメージを与えるために使用するのか?
 最初のシナリオでは、『ジン』はそれ自体が勝利条件となり、先にスタンさせた相手の盤面をクリアし、こちらの攻勢に答えるために相手に手札を使わせることを目的としています。2つ目のシナリオでは、『ジン』はダメージ面を補助するユニット/バーンスペルですが、優先順位は低く、むしろ勝利に向けたダメージカウントの1つとなります。
 『ジン』に何を期待するかを知ることで、チャンピオンをプレイする際のセットアップや、サポートのために彼と一緒にいるべきカードが変わってきます。

いつ『ジン』を保持するか

 このデッキのマリガンは、正直言ってとても簡単だ。1コスト→2コストのようなカーブか、1コスト→次のターンにさらに2体の1コストのようなカーブで、序盤に圧力をかけようと考えています。
 『アニー』を序盤に使う場合、彼女のレベルアップを助けるためにスキル系ユニットを多めにキープすることも可能です。
 『女神の足跡』で貢献しても、実際のユニットが盤面にいるほどプレッシャーを与えられないのです。

『ジン』は、次のような場合にキープすることができます。

  • 我々の手札はすでに序盤のプレッシャーに必要なものを備えており、『ジン』をプレイできる4ターン目までに何も逃さない可能性が高い。
  • 盤面を守るのが得意な遅いマッチアップでは、『ジン』の4/4ボディはより回復力がある。
  • レベルアップした『ジン』がほぼ単独でゲームに勝つことが分かっているマッチアップ(ターゴンデッキが良い例で、彼らは回復するがほとんど何も除去できない)。

『ジン』は、次のような場合はキープしません。

  • 手札に、序盤の盤面を整えるのに必要な道具が揃っていない。
  • このマッチアップは相手を早急に焼くことが目的なので、早期の群れを求めている(例えば『パンテオン』など)。
  • このマッチアップでは、なぜ『ジン』が他のカードよりも優れているのかを明確に言うことはできません。確かに『ジン』は素晴らしいですが、私たちは『ジン』だけに焦点を当てたデッキをプレイしているわけではありません。

マッチアップ

パンテオン・ユーミ - とても有利

マリガン:1コストユニット、スタン持ちユニット

コツ

  • 《Pantheon Yuumi》はアグロ戦略には弱く、むしろ1体ずつ処理することを望む。安価なユニットで素早く盤面を埋め尽くし、相手が1体だけに集中しているのを罰することができる。
  • この試合ではスタンが重要で、ブロッカーをあまり持っていないはずの相手に対してブロッカーを除去し、またこちらの防衛ターンに時間を稼ぐことができる。特に「オーバーパワー」を持つユニットがいれば、それをスタンさせることで多くのヘルスを稼ぐことができる。
  • 相手のデッキのヒーリングは非常に限られているので(導きの手のみ)、直接ダメージはそれほど必要ないはずです。盤面を重視し、相手に競り合いをさせるのではなく、相手に守りを強要しましょう。
  • 果たし合いは相手にとって最も重要なカードで、パンテオンがこちらからのカードを何枚も否定することを可能にするからです。例えば帝国の破壊工作員ノクサスの狂熱、『アニー』の攻撃スキルなどは、相手が対象となるユニットと2マナを空けていれば保証されません。

バード・ゼド - 有利

マリガン:アニー、レギオンの工作員、爆裂隊の新人、大牙の歌声

コツ

  • このマッチアップは、序盤のゲームを雪だるま式に進められることと、できるだけ多くのスタンをプレイできることが重要なポイントになる。「チャイム」のせいで、《Zed Bard》は我々よりもスケールが大きいので、マッチを閉じるために『』アニーと『ジン』のレベルを上げるためにスキルカウントを高くする必要がある。
  • リストによっては、美味しいおともだち均衡の命刀防人の帳のポテンシャルが利用できる《Zed Bard》デッキで良い回復ができることもある。何よりもまず盤面を制圧することを目指した方が安全です。
  • ゼドはこちらがキルするのは非常に難しく、相手はいずれにせよチャンピオンを守る方法を見つけるだろう。相手の行動に積極的に対応するよりも、こちらが盤面を構築し続ける間にプレッシャーをかけて『ゼド』をスタンさせる方がずっと良い。
  • 回復はできるものの、相手はそのためにかなりのマナを投資しなければならないし、必要であればユニットをスタンさせることもできる。キルを狙う場合、大きな思考ポイントは『防人の帳』に4マナを費やせるかどうかにあるはずです。

奴隷兵 - 有利

マリガン:1コスト、爆裂隊の新人、ジン(手札が良ければ)

コツ

  • この試合は相手の『奴隷兵』のカウントダウンに対するこちらのダメージということで、非常に厳しい戦いになります。
  • 《Thralls》のゲーム序盤は、私たちが序盤に展開できるものに対してかなり弱いです。彼らの追い上げと安定化の手段は雪崩荒涼の渓谷なので、ヘルスが3あるユニットを見つけることが重要になる。
  • 最終的に盤面で勝つことはほとんどなく、こちらのユニットが相手の防御を突破できなくなった時点で、ちょっとした直接ダメージが必要になります。そのため、序盤はユニットを最大限に活用し、盤面が抜けてきたと感じたら直接ダメージに集中しましょう
  • 『ジン』はオープンにとってかなり除去しにくいので、最適なユニットです。攻撃しなくても、パッシブ能力で最終的なブロッカーをスタンさせることができる。
  • リサンドラはレベルアップすると大問題になります。このデッキには彼女を除去する優れた方法がないので、チャンピオンを除去する方法として、他のユニットをスタンさせて彼女をブロックに追い込むのが通常ベストです。

FTR - 五分

マリガン: 1コスト、爆裂隊の新人

コツ

  • 《Feel the Rush》はデッキの回復能力のおかげでこちらの直接ダメージに匹敵する。つまり、相手が1つの側面だけに集中できないように盤面に圧力をかける必要がある。
  • スタンは中盤でトランドルのブロックを防ぐために非常に貴重です。ソラリのサンホーク悔悟の舞台回し雪崩に耐性があるので、攻撃する前に展開することができます。
  • 『ジン』は相手から復讐を要求される可能性が高く、これは大きなマナ差となってこちらに有利に働きます。相手が除去のために6マナを使うことが相手にとってお得に見えないときに『ジン』をプレイしましょう。

バード・ポッピー - 不利

マリガン:レギオンの後衛兵、レギオンの工作員、ソラリのサンホーク、ジン(手札がよければ)

コツ

  • ゲーム序盤のチャレンジャー(フリートフェザーの追跡者ペトリサイトの大翼)は、ゲーム中に設置できるようになるための最初のハードルです。盤面の序盤で吹き飛ばされないためには、攻撃力の高いユニットを探す必要があります。
  • このマッチアップでは盤面を支配して終わることはなく、「チャイム」があるため、相手は時間とともに脅威を増していきます。バーン・ゲームプランに切り替える隙を見つけたら、すぐにそれを使うべきだろう。
  • スタンはこのマッチアップでは有効だが、防御的に使うのは、この余分な時間を後でバーンに使えるようにする場合のみである。そうでなければ、スタンを攻撃で使ってダメージを与えたほうがいい。
  • 『ジン』のレベルアップは、追加ダメージを得たり、相手のユニットをある程度削ったりするのに非常に有効だ。もし、『ジン』のターボレベルアップを狙えるなら、通常はそれを狙うのがよいでしょう

スカウト - とても不利

マリガン: レギオンの後衛兵、レギオンの工作員、ソラリのサンホーク、ジン(手札がよければ)

コツ

  • ゲーム序盤のチャレンジャー(フリートフェザーの追跡者、ペトリサイトの大翼)は、ゲーム中に設置できるようになるための最初のハードルです。盤面の序盤で吹き飛ばされないためには、攻撃力の高いユニットを探す必要があります。
  • ミス・フォーチュンノクサスの狂熱で除去できるので、こちらのユニットが挑発されるのを待って、相手のチャンピオンを除去することを視野に入れましょう。理想的な方法ではないけれど、競争は続けられる。
  • 「スカウト」に対して、最初の数ターン以外でトレードを優位に進められることは非常に稀です。爆裂隊の新人のようなスキルを持つユニットは、相手のネクサスに到達できないことが分かっている、後のほうに回すようにしましょう。
  • 相手の手札を読み切れない限り、30%マッチアップの状況でカードを使いまわすことはほとんどありません。

最後に

 今のところトップレベルのデッキではないものの、そして《Pirates》デッキが前回のメタゲームで勝率55%以上だった影もあり、《Annie Jhin》を完全に信じることはまだ難しい。しかし、パッチ以降、毎日少しずつでもデッキが進歩していることは、このデッキに投資しようとしているプレイヤーにとって嬉しいニュースです。
 トーナメントが近づくと、《Annie Jhin》は人気がなくなり、『アニー』はラダーの他の選択肢でフィーチャーされるようになるかもしれない。それまでは、この構築はメタゲームの大部分に対して迅速なゲームと信頼できるゲームプランを提供し、ラダーを登るための堅実な選択肢となるようだ。
 このガイドが皆さんのお役に立てれば幸いです。もし何か質問があれば、コミュニティのDiscordに気軽に立ち寄ってください。私自身は、ツイッターでカードゲームへの情熱について話したり、生徒の物語や冒険を共有したりしています。

皆さん、良いゲームを。


元の記事はこちら

エキスパンション「世界を巡る者」のカードリストはこちら


最初の1週間くらいは勝率50%切ってたけど最近は最適化が進んで50%超えてるし削るスピードも割りと早くて結構強いデッキだと思います。低レート帯の回数多く回す時はいいかも

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