ゼド・バードデッキの解説

デッキガイド
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runeterraccg.comに載っているレジェンドオブルーンテラの「Zed Bard Deck Guide」という記事の翻訳をしました。パッチ3.8後に追加されたバードと既存のゼドを組み合わせたデッキについてのマリガンや対面のデッキ毎についてのマリガンやプレイの仕方のガイドになります。
※翻訳内容に多少の誤りがあるかもしれません


 こんにちは、このデッキガイドでは「世界を巡る者」セットで登場した私のお気に入りのデッキの1つ、超ハイテンポデッキ《ゼド・バード》を取り上げます。
 多くのバードデッキがラダーを徘徊しており、少なくとも5つのチャンピオンがこの謎の旅人と広範囲に渡ってテストされています。ほとんどの組み合わせは非常に理にかなっており、ラダーできちんとした結果を出しています。私の意見では、ゼド・バードはポッピー・バードと並んで、対戦相手に圧力をかけることができるため、探求すべき最も興味深い2つのデッキだと思います。

バードは「チャイム」のおかげでゲーム中最高のゲーム後半エンジンの1つだろうが、プレッシャーをかけて相手を防御態勢に追い込むことができれば、潜在的な余剰体力を悪用する機会を最も多く得られると信じている。ゼドについては、昨年の大半はメタゲームから少し外れていましたが、彼は素晴らしいプレッシャー・チャンピオンであり続け、このゲームにおけるチャイムの最高の標的の1つです。

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概要

 このデッキのコンセプトは非常にシンプルで、ゼドを展開する3ターン目あたりから、対戦相手がもうついていけなくなるまでの超ハイペースを押し付けようと考えています。このゲームプランを達成するためには、バフを最適な形で配置する必要があり、それらを使ってすぐにプレッシャーをかけたり、後方に巨大な脅威を設定する必要があります。全体として、このデッキの最終目標は攻撃ターンを支配し、対戦相手が自由に攻撃できないように十分な問題を提起することです。
 このプレッシャーを与えるために、ゼドを先頭に、こちらと相手の両方の盤面に影響を与えることができる多くのサポートカードがあります。「チャイム」とグリーングレイドの長老が脅威を増やすのに役立つなら、アイオニアの意志至高の匠は相手の重要なユニットを手札に戻して動きを鈍らせるのに最適なはずです。
 双方に影響を与える能力を持つ《ゼド・バード》にとって、最大の関心事は潜在的な競争に負けないことだ。特に、ごく序盤に守勢を強いる攻撃的なデッキは、こちらの盤面優位を確立するのが難しくなります。このような場合、この構築は防人の帳を乱用してネクサスを安全に保ち、自身の戦略に集中するための時間を稼ごうとすることになる。
 結局のところ、《ゼド・バード》はシンプルかつ効果的なデッキと言えるでしょう。基本的なゲームプランに重点を置いていますが、例えばゼドを中心に圧力をかけたり、「イルーシブ」ユニットに頼ったりと、様々な方法で多くの対戦相手に対して実施することが可能なプランです。
 このデッキは今のところ特に優勢というわけではありません。超攻撃的なデッキは良いカウンターとなる傾向があり、プレイヤーが素早くラダーを登ろうとする拡張の初期にはそういったデッキがかなり人気があります(そしてマスター・ランクで8週間待ちますが、理由は聞かないでください…)。
 《ゼド・バード》はまだ進化中で、ほとんどのミッドレンジやコントロールの対戦相手に圧力をかけることができ、同時にアイオニアの素晴らしい破壊的ツールにアクセスして盤面で起こることを決定することができる素晴らしい選択肢であるように見える。

オプションカード

 構築可能な地域が1つしかないため、バードデッキは柔軟性に欠けるように見えるかもしれませんが、それはある程度事実です。私がアイオニアを唯一の地域とした理由の1つは、このゲームで最も汎用性の高い地域の1つだからであり、それはすでにこのリストで見ることができます。
 リストに含まれる可能性のあるカードでは、多くのカードがマッチアップに依存しているので、それらのカードをすべて同じリストで運用することは不可能だと考えてください。それでも、このデッキは競争力を高めるために、対戦相手の慌ただしさに適応することができる。

鼓舞する老師

 このカードを運用している人を多く見かけますが、個人的にはデッキに入れるほどでもないと感じています。まず、バードとの組み合わせはあまり意味がありません。なぜなら、これは+1バフであり、20に到達するために偶数を加えたいので、レベルアップの助けにならないからです。
 鼓舞する老師を2枚手に入れるか、ゼドに特別なバフをかけない限り、あなたのバードはレベルアップ時に19か21のどちらかになってしまうでしょう。このカードはアグレッシブなマッチアップのために、序盤のブロッカーが必要で、後に手札のユニットにもバフをかけるなら考えますが、そうでないならInspiring Mentorには近づかない方がいいでしょうね。

神秘の渦

 デッキの序盤で多くの「チャイム」をシャッフルするのに適した方法である渦は、序盤では非常に受動的なプレイになり、後半ではすぐにカードを引けないという問題があります。価値よりもテンポを求めるので、このカードをカットして、手札のユニットをブーストするためのグリーングレイドの長老を優先する傾向があります。

グリーングレイドの二人組

 このようなデッキでは「イルーシブ」は非常に強力なキーワードで、相手のネクサスにユニットが当たらないように、相手に大量のリソースを展開させることができます。
 私は、好きなときに好きなものに「イルーシブ」を与えることができるゴーストの採用を気に入っていますが、防御的なデッキに対してより多くの圧力をかけたいのであれば、「イルーシブ」を持つユニットが意味を持つかもしれません。

記憶の衣

 特にゼドを守るのに適した安価な拒絶、このカードはあまり試したことがない。主にノクサス系のデッキに対して、スタンや恐襲の魔鴉などの対策として可能性があると思います。

烈震掌

 全体的に素晴らしいカードですが、現状ではアイオニアの意志より少し効果が劣るようです。手札のユニットを戻すことは触手デッキに対する勝利であり、オープンアタックを仕掛ける際にゼドのブロッカーとなり得るものを除去するのに適しているからです。

均衡の命刀

 デッキ全体から見れば良いユニットだが、大量のバフを受けなければ少々割高になりがちなユニットだ。純粋なヒーリングシナジーを求めるなら美味しいおともだちの方が良い仕事をするように感じる。

妖精の道案内

 大抵の場合、ゼドに1回「イルーシブ」を付与すれば十分勝てるので、バーストスピードのゴーストでやる方がいいと思います。

一般的なコツ

主役の仕事

 ゼドを安全に場に出せるか、レベルアップしたバードを展開できるか、あるいは単にグリーングレイドの長老でバフしたユニットで広く展開できるか、すべては相手がこの展開に脅威を感じる位置にいることです。
 一度盤面に定着すれば、このデッキはすぐに大量のダメージを与えることができるので、相手が勝手に答えられるような攻撃的な展開をするよりも、じっくりと時間をかけてテンポよく先行する方が良い場合がほとんどです。


オープン・アタックの機会を探る

 特にノクサス(蜘蛛の歩哨)はもちろん、フレヨルド(アイスヴェールの弓兵)やジン(悔悟の舞台回し)に対しても、現在のメタゲームではゼドをスタンさせることができるスキルがかなり多く存在するのが特徴です。イラオイデッキは触手の鉄槌もプレイしますし、バードデッキはシャドウも処理しなくていい方法として、ゼドが攻撃する前にスタンさせたくなる可能性があります。このように、対戦相手がそれらの道具を使うのを阻止する最善の方法は、それが十分なプレッシャープレイを表すときにオープンアタックすることです。
 つまり、防御ターンを使って攻撃を仕掛け、残りの攻撃ターンを再展開や次の攻撃ターンに向けての作業に使うことが多いでしょう。


相手のブレイクポイントを知る

 現在のメタゲームにおける多くのデッキは、勝利をお膳立てするために何か特定のことを成し遂げようとしている。《ディープ》、《奴隷》、《イラオイ》、《パンテオン》……これらのデッキはすべて極めて特殊なことをしようとしており、その状況に到達するためにはいずれ発展していかなければならない。
 爆発的なスタートダッシュと5/4のゼットでほぼどこにでも行けますが、いつ盤面に展開するのがベストなのかを知ることも非常に重要です。最も重要なのは、1ターン目から積極的にカーブしていくタイミングと、グリーングレイドの長老でゆっくりして、より回復力のあるユニットをブーストするタイミングを学ぶことです。ゼドの前にユニットを展開したり、勝利条件を守るためにダメダメ!双の行のためのマナを確保しておくことも同じことです。


先手必勝で後手後手に回ることを恐れてはいけない

 私たちはゲーム終盤を狙うデッキではありませんが、セットアップが適切であれば必ずしも問題にはなりません。例えば、レベルアップしたバードは、ゲーム終盤にある程度のスケーリングをするのに役立ち、毎ターン新しいユニットをプレイしていなくても、ボードを成長させ続けることができるのです。
 バフを使いにくいユニットに向けることができれば、相手を抑えるために継続的にリソースを拡大することを余儀なくされるかもしれませんし、大型やレベルの高いゼドも同様です。同じように、大きなゼドやレベルの高いゼドも同様です。このアイデアは、一定の圧力を維持した場合に、相手の手からどれだけの資源を強奪できるかを評価することです。勝算があると思えば、ゲーム後半に勝負をかけるのも悪い賭けではありません。

マリガン


すでに手札にゼットがあり、奇数で攻撃している場合

 ゼドへの直接的なサポート、つまりバフや守護スペルを探します。ゼドの代わりに「チャイム」を受け取れるようなユニットを置いておかないようにします。対戦相手が3ターン目にゼドに答えることができるリスクを見極めて、どの程度チャンピオンに入れ込むべきかを判断します。


すでにゼドが手札にあり、偶数で攻撃している場合

 相手の3ターン目を無視してゼドをプレイするだけで4ターン目で一緒に攻撃できる可能性がどの程度あるかを評価します。リスクが低ければ、奇数で攻撃していたようにプレイします。
 途中で脅威に答える必要がある場合は、ゼドの成長を助けながらブロックするユニット(バード、グリーングレイドの長老、エスマス…)や、トレードの手助けやゼドを守るための双の行を探します。


手札にゼドがなく、奇数で攻撃する場合

 あなたのハンドがマッチアップに最適でない限り、あるいはゼドがこの特定のマッチアップに不利でない限り、何よりもまずあなたのマネーメーカーを探しに行ってください。


手札にゼドがなく、偶数で攻撃する場合

 これはおそらく最悪のシナリオで、相手の予想に合わせることを余儀なくされます。遅い相手にはグリーングレイドの長老と優秀なバフ対象だけを残し、それ以外はゼドを狙います。
 速いデッキに対しては、早い段階で盤面で戦い、バード、ナヴォリの追いはぎ、その他の早い段階のユニットでテンポを争うようにします。

マッチアップとマリガンについて

FTR - 有利

マリガン:ゼド、グリーングレイドの長老、拒絶

コツ

  • FTRが8マナに達し、見据えし者をプレイして盤面で戦えるようになったとき、最初の真の問題が発生する。ほとんどの場合、彼らが安全にそれを手に入れる方法は、こちらが十分な圧力をかけていないときにランプすることだけです。その対策として、2ダメージのAoE(雪崩 / 荒涼の渓谷)に耐えられるようにユニットをブーストし、プレッシャーをかけ続けましょう。
  • 拒絶は相手が安全にFTRをすることをほとんど不可能にしています。つまり、相手は通常より安全だと感じるユニットを開発することになるでしょう。アイオニアの意志至高の匠でテンポを稼ぐことができれば、いつでも処罰することができます。
  • 1ターン目から極端に攻撃的になる必要はありません。その代わり、バフをかけたユニットで非常に大きな盤面を作れば、相手にとって答えるのがより難しくなります。もし相手が破滅しか答えられないのであれば、壊滅的な拒絶を受ける可能性があります。
  • 通常バフを撒くことは復讐や「氷結」の効果を回避するための良い方法です、あなたのユニットが2ダメージのAoEに抵抗できる限り、それはすでにFTRの問題になりえます。

奴隷兵 - 有利

マリガン:ゼド、バフ。既にゼドがある場合はリサンドラ・タリヤ等に対応する為に至高の匠

コツ

  • 《Thralls》は私たちのアグレッシブさに期限をつけます。理想的には、奴隷の開幕に備えるために、相手のやや受動的な中盤を罰したいからです。相手の動きを鈍らせるために攻撃的にならざるを得ないのです。
  • 時の砂は、こちらの攻撃による多くのダメージを防ぐことができるため、相手にとって大きな意味を持つカードです。明確な罰が見えない限り(例:雪崩に弱い盤面)、通常、相手が6マナ開いている場合は、攻撃の前に大きなユニットを展開する方が良い。
  • バフを効かせてバードをレベルアップさせれば、奴隷に負けないように盤面を成長させ、もう少しゆっくり攻略することができる。
  • このマッチアップに苦戦する場合は、ホームカミングを使って手札のランドマークを送り返すことも検討しよう。とはいえ、必須で入れる必要はないはずだ。

イラオイ・デマーシア - 良好

マリガン:バフの初期カーブ、アイオニアの意思、至高の匠

コツ

  • このマッチアップは、スタッツによって成長し支配しようとする2つのデッキによる盤面の取り合いです。ほとんどの場合、序盤にリードを築けたデッキが、その後の試合の主導権を握ることになります。
  • 相手の手札に「触手」を送り返すことができれば、対戦を優位に進めることができるのです。イラオイも同様で、攻撃前に1回攻撃するユニットなので、至高の匠で対抗することができる。
  • 相手は挑戦者を使ってゲーム序盤を支配しているので、こちらとしては特にエスマスが厄介です。相手にいいトレードをさせるよりも、バフを重視して効率よくトレードするのがいいのではないでしょうか。
  • ジャーヴァンIVラックスのどちらが2人目のチャンピオンかによって、少し違ったプレイをしたい。ジャーヴァンIVは相手をより爆発的にし、6ターン目にジャーヴァンIVと積極的にトレードできるようにします。ラックスは、ラックスをコントロール手段として使って、相手がより長い戦いを受け入れる可能性が高くなります。

バード・ゼド - 五分

マリガン:ゼド、手札にユニットが多い場合はグリーングレイドの長老、相手のゼットを手札に戻すための至高の匠

コツ

  • ミラーは、攻撃することが許される側であることが重要なのです。攻撃できないのであれば、相手の希望以外のリソースを強制的に使わせることはできません。これにはゼドが簡単な解決策ですが、こちらのユニットを成長させることも効果的です。
  • 対戦の分岐点は、ゼドが1面を攻撃し続けてもう1面を攻撃しないか、相手が攻撃しないときにレベルドバードを刺してスタッツを伸ばせるかの2点です。そのどちらかができれば、相手が攻撃できない間に自分が攻撃できるので、相手の防衛手段を使い果たすことにつながります。
  • 呪文の相互作用はミラーマッチでは本当に重要です。このデッキには安価な呪文がないため、ダメダメ!はあまり役に立ちません。しかし拒絶アイオニアの意志に対して非常に重要で、この呪文は通常ユニットに対処するための最後の手段だからです。
  • 「イルーシブ」ユニットは、序盤のブースト合戦に負けてもヘルスを押し上げることができるため、勝利への鍵となりえます。もしあなたの手札が複数の脅威を生み出すのに十分でなければ、すべてのユニットをプレイし、「チャイム」によるバフを確実に受けるために「イルーシブ」だけを手札に残しておくといいでしょう。

アニー・ジン - 不利

マリガン:ナヴォリの追いはぎ、ゼド、美味しいおともだち、防人の帳

コツ

  • ヒーリングを走らせれば走らせるほど、このマッチアップは楽になる。防人の帳よりも美味しいおともだちを優先した方が、バフを受けることができ、時間的にも長く持つからである。このヒーリングによって、我々は盤面に集中することができ、ヘルスをリソースとして使うことができるようになる。
  • カーブをなんとかすれば、相手のできることに合わせて、後で回復することもかなり簡単にできる。大きな問題は、相手の複数のスタン(蜘蛛の歩哨悔悟の舞台回し)がこちらの進行を妨害することだ。
  • 私たちのリコールキットは相手の低コストユニットに対してあまりマナ効率がよくありません。まず盤面を支配し、それから終盤の展開とリーサルのためにリコールを使いましょう。
  • ナヴォリの追いはぎは単に1つのバフを受けるだけで、ゲーム序盤に非常に効率的にブロックを行い、ゼドや美味しいおともだちなどの他の勝利条件をセットアップするための時間を稼ぐことができます。

スカウト - とても不利

マリガン:バフ、ゼド、双の行。バフを素早くハイロールすることに目を向ける。

コツ

  • 《Scouts》は我々より早く盤面を展開し、「チャレンジャー」とMFのパッシブ能力を使ってトレードを支配しています。「スカウト」に対してフェアなプレイはしたくないので、バフを使って体力をごまかし、状況を逆転させるべきでしょう。
  • このマッチアップでは、単に盤面を展開することに集中することはできず、相手の動向を把握することが、こちらのユニットを盤面に張り付かせる上で重要な役割を果たすことになる。
  • バフをかけたユニットで盤面を制圧することが最終目標で、そのためにはバードを安全にプレイして盤面のレベルを維持する方法を見つけるのが普通です。そのために多少の犠牲を払うことは必要悪です。
  • 挑戦者や強力な除去がないため、MFはすぐに悪夢と化す。彼女を除去する方法は、ブロックを強要するほどのプレッシャーを与えるか、彼女がレベルアップする前にリコールすることです。

最後に

 現在のメタゲームにおいて《ゼド・バード》をどこに入れるべきか、私はまだ迷っています。このデッキは本当に優れていて、多くのターンに渡って一貫して相手にプレッシャーを与え続けるという点では最高かもしれない。ある意味、このデッキは盤面を支配しようとする点で、《スカウト》を彷彿とさせ、常に相手に回答や盤面展開のリスクを強い、大きな罰のために自らを開放させる。
 一方、このデッキには明確な弱点もあります。それは、このデッキよりも早く盤面を構築できるデッキで、即座に回答を迫られ、シナジーを構築する方法を制限されることです。
 アイオニアは私の中では柔軟性のある良い地域であり、「チャイム」のハイロール以外の序盤のよく述べるユニットを扱うことを除いてメタゲームに適応することが可能です。しかし、《FTR》や《ノクサス・ピルトヴァー》のようなデッキが存在するため、アイオニアは超攻撃的なデッキを受動的に守ることができ、おいしいおともだちと《精防人の帳で持続する方法を見いだすことができるのだ。
 全体として、《ゼド・バード》は現在のところ良い位置にあり、このデッキを使ったマスターへの登り方は全体的にとてもスムーズだった。メタゲームが変化して、カウンターデッキが復活する可能性があることには注意したい。それまでは、自由にこのデッキを使い、その複雑さを学ぶために時間を費やしてください。
 このデッキについて何か質問がある場合は、いつも通りコミュニティのDiscordかTwitterで聞いてくれ。それでは、皆さんがゲームを楽しんで、新しいコンテンツを楽しんでいることを願っています。

それでは皆さん、グッドゲーム


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エキスパンション「世界を巡る者」のカードリストはこちら


テンポよく展開できるとすごく楽しそう。低ランク帯はこれの方が回転率早そうですね

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