奴隷兵デッキで知っておくべきこと

デッキガイド
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runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)の「The Resurgence of Frozen Thralls – Everything You Need To Know!」という記事の翻訳をしました。

はじめに

こんにちは、ラフテラです!今日は《奴隷兵》のデッキガイドの補足記事をお届けします。

パッチ3.10からしばらく活動休止していたこのデッキは、現在56%の勝率を記録し、トップフォームに返り咲きました。このデッキは、《アニー・TF》、《TF・ナミ》、《アフェリオス・歪曲する光》といった人気デッキに対して有利なマッチアップを持っており、次の日にはラダーを支配するデッキになると位置づけられている。私自身、このデッキを使用して勝率76%(36勝11敗)でマスターズトップ6まで登り詰めました。

この記事を読んで、実際にデッキを見たい方は、私の詳細なビデオガイドをチェックしてみてください

過去バージョンの《奴隷兵》デッキの解説記事はこちら

【LoR】復活した《奴隷兵》デッキガイド【世界を巡る者】
runeterraccg.comに載っているレジェンド・オブ・ルーンテラの「Thralls Deck Guide – Worldwalker – Patch 3.8」という記事の翻訳をしました。パッチ3.8で追加された奴隷兵の先触れと時の砂等のカードでより展開速度が早くなって勝率が上がったデッキについての解説とマッチアップ毎のマリガンの解説の内容になります。 ※翻訳内容に多少の誤りがあるかもしれません

デッキの仕組みは?

《リサンドラ・タリヤ》は、できるだけ多くの氷漬けの奴隷兵を召喚し、大きなオーバーパワーダメージで勝利したいコンボ/コントロールデッキです。このデッキのゲームプランは非常に単純で、氷漬けの奴隷兵を召喚し、先行カード(時計仕掛けの管理人タイムインボトルドラクローンの審問官、思い描いた未来)でカウントダウンを加速しながらゲームを停滞させるというものです。

リサンドラは氷漬けの奴隷兵を2体召喚するとレベルアップします。レベル2のリサンドラはアイスシャードで盤面を支配し始め、同時にタフネスを与えてあなたのネクサスを守ることができます。

もし氷漬けの奴隷兵の攻撃で相手を倒せなかったとしても、アイスシャード荒涼の渓谷によるバーンダメージでゲームに勝つことができます。

このデッキの2番目のチャンピオンであるタリヤは、氷漬けの奴隷兵を複製して強力なコンボをセットアップすることができます。彼女がレベルアップすれば、代替の勝利条件となることもある。

デッキレシピ

タリヤ・リサンドラ

パッチ3.10でこのデッキはかなりのナーフを受けたが、このアーキタイプはその構築を適応させ、今ではトップに返り咲いたのである。このアーキタイプへの最も大きなナーフは、思い描いた未来のコストが4から6に増加したことです。

前作《奴隷兵》は思い描いた未来タリヤでオールインコンボを多用するスタイルのゲームプレイを採用しています。ナーフにより、思い描いた未来はコストが高すぎて効率的にプレイできなくなった。新バージョンの《奴隷兵》は、よりストール/コントロールのプレイスタイルに傾いている。

このデッキは、ドラクローンの審問官を使ってゲーム中盤に複数の氷漬けの奴隷兵をカウントダウンすることに重点を置くようになった。パッチ3.10以前のデッキリストではドラクローンの審問官を完全にカットしているものもありましたが、現在ではこの《奴隷兵》の加速装置を守るために古の砂時計を組み込んだ構築もあります。

このデッキは少し速度を落とし、重コントロール手段として氷の世界吹き荒ぶ風を組み込んでいる。これらのコントロール手段と時の砂を組み合わせることで、このデッキはオープンアタックと重い展開の両方を罰することができる。

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一般的なマリガン

マリガンでは、初期の奴隷兵発生装置を常にキープすることになります。氷漬けの奴隷兵奴隷兵の先触れリサンドラ。もしこれらのいずれかがない場合は、すべてをマリガンして、これらのいずれかを探す必要があります。

少なくとも1枚の奴隷兵発生装置を手に入れたら、2枚のコンボ・ピースを探してキープしたい。ドラクローンの審問官タリヤです。

すでに奴隷兵発生装置が1枚以上あり、タリヤかドラクローンの審問官があれば、タイムインボトルや時の砂といったマイナーなコンボカードもキープしておくことができます。

対戦相手にもよりますが、初期の氷漬けの奴隷兵の発生装置を持っている場合は、技術カードもキープすることができます。

  • 人情味ある酒場の主人荒涼の渓谷は《アニー・ジン》や《アニー・ナー》のような攻撃的なバーンデッキに対して持っておくとよいでしょう。
  • 時の砂氷の世界は爆発的なターンを持つミッドレンジデッキ(例:《アフェリオス・歪曲する光》、《ナミ・TF》)に対して有効です。
  • コンボデッキ(例:《フィズ・リヴェン》、ミラー)に対しては、氷の三姉妹吹き荒ぶ風をキープしておくとよいでしょう。

コンボデッキに「スローコントロールの考え方」を取り入れる

  • 少ない数のスロールを素早く召喚するよりも、より多くのスロールをゆっくり召喚することに重点を置いてください。
    • ターボで氷漬けの奴隷兵1枚にすべてのアドバンスカードを使うのは、ゲームの勝利にはつながりません。先攻を分散させ、複数の奴隷兵を召喚し、中盤に爆発的な攻撃を仕掛けたいところです。
  • コントロールマインドを取り入れる。
    • すでに氷漬けの奴隷兵が盤面でカウントダウンしているなら、パスや反応的なプレイを始めることができる。コントロール呪文にマナを表すことで、対戦相手にプレイを考え直させることができます。攻撃は時の砂吹き荒ぶ風で罰することができ、展開は氷の世界で罰することができる。
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プランニング・アヘッドとデッキ・コンボ

ゲームで実行できるコンボは、たいていドラクローンの審問官タリヤを中心にしたものです。

  • ドラクローンの審問官がある場合、5ターン目か6ターン目までに複数の氷漬けの奴隷兵を4枚にカウントダウンするのがゲームプランです。よりシンプルにするために、以下のタイミングを覚えておく必要があります。
    • 1ターン目にプレイした氷漬けの奴隷兵は、5ターン目には自然に4までカウントダウンします。これらは、アドバンスカードを使わなくても、すでにドラクローンの審問官の効果の対象となります。
    • このロジックに従えば、2ターン目にプレイした奴隷兵は5ターン目までに自然に5までカウントダウンされます。5ターン目にドラクローンの審問官で起動したい場合は思い描いた未来を使うといいかもしれません。
    • また同じ理屈で、3ターン目にプレイした奴隷兵は、5ターン目には自然に6にカウントダウンされることになります。時計仕掛けの管理人タイムインボトルを使えば、5ターン目にドラクローンの審問官の効果の対象になります。
  • ドラクローンの審問官の代わりにタリヤを持っている場合、ゲームプランは若干変化します。この場合、氷漬けの奴隷兵1枚に先行カードを集中させ、それをタリヤで重複させることになる。

例えば、1ターン目に氷漬けの奴隷兵は、5ターン目には当然4までカウントダウンされます。その奴隷兵に思い描いた未来とタイムインボトルを使用すると、5ターン目までに1までカウントダウンします。6ターン目にフロストガードの奴隷兵を召喚する直前にタリヤを使用して複製することができます。

タリヤと重複する予定のランドマークは、前もって計画を立て、進め過ぎないように注意することを忘れないでください。

最後に

パッチ3.10以降、氷漬けの奴隷兵思い描いた未来の大幅なナーフにより死んでしまうのではないかと思っていました。しかし、このデッキで成功しているプレイヤーを見て、私も試してみることにしたんだ。プレイスタイルが楽しそうなら、このデッキを学び始めることをおすすめするよ。

元の記事はこちら
パッチ3.10の内容をまとめた記事はこちら

パッチノート3.10.0感想など
レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)のパッチ3.10の内容のまとめとプラチナカジュアル勢の感想 今回は40種類のカードに変更とスペルの扱いや自動生成カードで付与されるキーワードが変更。後はそれぞれの旅路がアップデート

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