『ビクター・セラフィーン』デッキの解説

『ビクター・セラフィーン』デッキの解説デッキガイド
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レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)の「闘争と支配」環境の『ビクター・セラフィーン』デッキの解説記事です。
内容はデッキコード、使用カードについての説明、基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップの説明などになります。
この記事はmasteringruneterra.comの「Quiet High Note – A Spooky Seraphine Viktor LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。

「P&Z」にカルマがリリースされた!?カルマの鑑定家Yangzeraが《ビクター・セラフィーン・SI》を巡ります。

みなさん、こんにちは!Yangzeraです。今回はドミネーション開幕からずっと愛用しているデッキについて書きます。《ビクター・セラフィーン・SI》です。

ビクター・セラフィーンでの勝率

このデッキは確かにかなり良い成績を収めている。現在、LoRのデッキの中で最も登りやすいデッキの1つだが、トーナメントでも素晴らしいデッキで、どちらのモードでも良い成績を収めている。

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LoRデッキ:ビクター・セラフィーン - デッキレシピ

ビクター・セラフィーン
デッキレシピ:CQBQCAYEAMAQMBJAAMDAIDQVFACACAIEGQAQKBAYAIAQKAJIAQDAIFAWEAVQOAICAQAQCAYFAIAQKCTXAECQIEIBAYCBEAQBAQNSOAQEAQDRC

LoRデッキ:ビクター・セラフィーン - カード説明

ヘクステック専門家 エーコン

ヘクステック専門家 エーコンヘクステック専門家 エーコンは、ゾーイヴァスタヤの弟子のようなイルーシブ1ドロップを思い出させる、本当に面白いカードだ。確かに、彼はそれらのパワー・レベルには遠く及ばないが、我々のプレイスタイルにとてもよく合っていて、復讐,
暴虐の不協和音,
グロリアス・エヴォリューション
といった非常に重要なカードの割引を受けることができるのだ。私たちが彼を2枚挿しにしているのは、ゲーム中にコスト削減の収穫が少なくなる時期が来るので、むしろ後で彼をトップデッキにする機会を減らすためです。

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フェロス家の財務担当員

フェロス家の財務担当員「ピルトーヴァー&ゾウン」や「シャドウアイル」のReggieさんのプール見たことある?あれは正気の沙汰じゃない。復讐ピアシングダークネスヘクスブリテレータードーニングシャドウ暴虐の不協和音、、進歩の日!破滅。生成されたときのクオリティが非常に高いカードばかりで、フェロス家の財務担当員はこれらすべての選択肢にアクセスすることを可能にしてくれるのです。フェロスを3枚で運用することも考えられるが、次に出てくる別の面白いカードのために1枚を切ることにした。

ミニオン

ミニオン一番強いわけではありませんが、私が一番気に入っているのはミニオンで、特に早いラウンドでマナに余裕があるときにブロッカーを生成するために入ってきます。私たちのデッキは、超反応的であることと、ゲームの後半でカードを生成することの両方から、タイムリーにビクターをレベルアップすることに本当に問題があるので、手札に作られたミニオンはほとんどの場合ビクターをレベルアップするのにも役に立ちます。もちろん、このカードを切って3枚目のフェロス家の財務担当員を使っても、このデッキはとてもいい感じなのですが、これは私にとって最大の数字を引き出したバージョンなので、この記事ではミニオンを残します。それに、ミニオンのようなカードがようやく競技用デッキに採用されるようになったのは喜ばしいことです。
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ファンクラブの会長

ファンクラブの会長私たちの唯一の3枚入りの1つであり、非常に正当なものであるファンクラブの会長は、5マナの呪文をより低いコストで、時には無料でプレイできるようにする超強力なカードである。このカードは、奮起、ランプ、スタン、ヒール、到達、強力な除去......何でもござれだ。このカードは我々のデッキで3枚入りの地位を保証するほど強く、それは決して小さな偉業ではない。プレイを始める前にデッキビルダーで5マナの呪文プールを見て、どのピックが良くて悪いのか、そしてファンクラブの会長をプレイするときに何が見えるのか、大体の見当をつけておいてほしい。

サブニャリン

サブニャリンサブニャリンは素敵な1枚ものの片面勝利条件として機能し、大量のダメージを押し出すのに役立つ。特に裏通りの酒場が盤面に降りてきた後、我々のデッキは本当に簡単にその効果を素早く発動させることができるんだ。ドロー効果も非常に素晴らしいボーナスで、サブニャリンはゲームの後半、つまりドローしたいときに素晴らしいトップデッキになる。サブニャリンは、ファンクラブの会長、「チャンピオン」、裏通りの酒場、グロリアス・エヴォリューションといった強力なカードを補完し、強力な1枚札として位置づけられている。
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サーモジェニックビーム

サーモジェニックビーム私とデッキの作り方を知っている人は皆、私とサーモジェニックビームの関係がとても明確であることを知っています。常に1枚、決して2枚、3枚ではない。何かにXのダメージを与えるという選択肢は欲しいが、2枚は絶対に嫌だ。2枚引くと手札が詰まる。マナを完全に使い果たすタップは非常に大きな問題であり、このような判断を軽々しく行うことはできない。グロリアス・エヴォリューションをプレイした後ならタップアウトしても問題ないこともあるが(0マナのプレイもできるから)、対戦相手より先に0マナになるのはまずい、特にゲームが後半になればなるほどだ。そのため、我々の構築ではサーモジェニックビームをワンオブゼムにすることにしている

ピルトーヴァー・テルストーン

ピルトーヴァー・テルストーンピルトーヴァー・テルストーンは我々の構築では本当に素晴らしいカードで、一般的には最大2枚説を唱えたい。3枚のステータスを保証するほど強くないが、2枚の枠を保証するほど強いのは確かだ。

一般的に、ピルトーヴァー・テルストーンはセラフィーン裏通りの酒場が盤面に落ちているとき、特にアフターショックなどのカードの割引やダブルキャストができるように、後々のために取っておきたいものです。セラフィーンと裏通りの酒場の両方がダウンしている場合、テルストーンを最初に唱えると2つのアフターショックが得られ、最初のアフターショックだけが複製されて2マナで合計6ダメージを与えることができることを覚えておいてください。

進歩の日!はゲーム後半、カードドローという形で余分なガスが必要なときにも非常に良いピックだ、酒場が降りてくるたびに手札を非常に速く噛み砕くことができるのだ。

アフターショック
進歩の日!
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終わりの静寂

終わりの静寂終わりの静寂は非常に強力なカードで、私たちのデッキで3枚の枠を獲得している数少ないカードの1つです。超高級な1マナコストでセラフィーンエズリアルをその場で殺せるだけでなく、ダーキンの大盾ダーキンの磁鉄鉱などのダーキンの武具や、手製の熊手などの非常に強い即席の装備品を破壊することができるのです。

この呪文は非常にシンプルで分かりやすく、現在のメタに非常によくマッチしている。しかし、終わりの静寂の使い方には注意が必要です。序盤のドロップを殺すことで序盤のテンポを得られるかもしれませんが、自分のヘルスをリソースとして使い、後にダーキンの武器などの優先度の高いカードを破壊できるかが、ゲームの勝敗を分けることがあります。特に「デマーシア」に対しては。例えば、ペトリサイトの大翼を静寂させるという選択肢が提示されることが非常に多く、それは本当に強力なプレイですが、ほとんどの場合、静寂を節約して対戦相手がダーキンの大盾を投げてきて、それをできるだけ早く破壊するように誘えば、そのままゲームに勝利することができます。

ハイノート

ハイノートセラフィーンのチャンピオン・スペルは、特にその副次的な効果が発動したときに、かなり優秀だ。まず、盤面をコントロールすることを目的とした場合、これは基本的にミスティックショットを強化したものだ。ただし、敵のネクサスを対象にしないので、これは非常に大きなことだ。しかし、このデッキは(例えばエズリアル・セラフィーン・ノクサスのように)相手を焼き尽くすことにはあまり興味がなく、セラフィーンのレベルアップ条件を満たすか、レベルアップしてハイノートをダブルキャストしたときに高い見返りが得られるような呪文を唱えたいと考えています。

その点、このカードは確実に実現しているのですセラフィーン(レベル2)がいる状態で、新たにハイノートを唱えれば、主目標に4ダメージ、副目標に2ダメージを与えることができます。

ちなみに、ハイノートはチャンピオン・スペルとして強力ですが、ユニットとしてのセラフィーンはもっと強力なので、チャンピオン・スペルの使用は避け、むしろ2枚目を手元に置いて、彼女が除去されたときに再プレイできるようにしたいのですが、このメインデッキのハイノートは、3枚目のミスティックショットよりも1点物としてカットされています。

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ミスティックショット

ミスティックショット「ピルトヴァー&ゾウン」の典型的なコントロール・カードであるミスティックショットは、どのピルトーヴァー・デッキでも3枚未満であることは非常に稀だが、我々の構築ではハイノートの項にある理由により、1枚減らすことが許されている(セラフィーン裏通りの酒場新しい呪文を重視するので、より幅広い種類があることは有益なのだ)。ミスティックショットについては、カードとして説明することはあまりなく、非常に強力な呪文であり、素晴らしい、即席の追加カードです。

タイムトリック

タイムトリックタイムトリックはセラフィーンがレベルアップしたときに非常に良いカードです。2マナで2つの予測ドローを得ることができ、これはめちゃくちゃ強いです。セラフィーンの相互作用以外では、中~良程度のカードですが。しかし、マナに余裕があるときや、何か特別なものを見つける必要があると思うときには、怖がらずにこれを唱えましょう。すべてのゲームで、高シナジーの1枚カードを唱える前にセラフィーンをレベルアップさせるとは限らないし、どのみち他に高シナジーカードがたくさんあるのですから。必要であれば、それらの一部を早い段階で使うのも悪くない。

底知れぬ恐怖

底知れぬ恐怖底知れぬ恐怖はハイノートと全く同じカテゴリーに入る:3枚目のおぞましき饗宴の代わりとなる、良いアップサイドを持つ呪文である。ナイトフォールプールには良いカードがたくさんありますが、役に立たないカードもたくさんあります。良い点としては、我々のセラフィーンを助ける素晴らしい呪文があることだ。私の意見では、朧月の羽衣が最も優れている。

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おぞましき饗宴

おぞましき饗宴「シャドウアイル」コントロールの真骨頂とも言えるカードおぞましき饗宴はSIコントロール構築にとって非常に重要なカードだ。Ping、ドレイン、チャンプブロッカー、ゲーム序盤を乗り切るために必要なもの全てと、ファストでスペルシールドを弾くのに良い方法です。ミスティックショットと全く同じ理由で(新しいカードにこだわります)、3枚目のおぞましき饗宴を切り詰め、その3枚目の枠を最も近い呪文底知れぬ恐怖に置き換えたのです。

超エキサイティン!

超エキサイティン!超エキサイティン!は、いろいろな理由から、特に1枚差しとして持っているといいカードです。

セラフィーン爆音ソングスピナー裏通りの酒場によって生成されるカードの中には、プレイできないカードを生成してしまうものもあり、超エキサイティン!はそれらのカードの使い道を見つけることができるからだ。そして、裏通りの酒場がプレイされていれば、超エキサイティン!は2マナを消費し、セラフィーン(レベル2)によるバーンダメージのアウトをいくつか与えてくれる。2マナで6枚のフェイスダメージは、特にサブニャリンや回避的キーワードを持つビクターによって数打点を織り込めるデッキにとって、リーチの面で笑うに足りないものである。

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最下層の臭気

最下層の臭気最下層の臭気はほとんど常に起動されています。私たちのカードの多くは、プレイ時に他のカードを生成します。これに裏通りの酒場セラフィーンのシナジーを組み合わせると、2マナで6枚の非常に強力な取引ができる。

一般的に、裏通りの酒場は3マナの呪文のコストを2マナにすることで、セラフィーン(レベル2)がそれらをダブルキャストできるようにするという素晴らしいシナジーを持つが、裏通りの酒場を常に引くとは限らないし、これらの呪文を早期に使う必要があるかもしれないから、これらの3マナ呪文に多くのデッキ枠を投じたくはない。

ドラムソロ

ドラムソロ「闘争と支配」エキスパンションのベストカードの1つであるドラムソロは、フロウの誘発が容易で、特にビクターがラウンド開始ごとに0マナの呪文を生成して盤面にいるとき、狂気のカードドローパワーをもたらすのだ。しかし、私たちのデッキは多くのカードを生成し、ある程度のカードの多様性が欲しいので、ドラムソロを3枚も欲しくはない。ピルトーヴァー・テルストーンフェロス家の財務担当員から進歩の日!を出せば、大きなカードを引く呪文の3枚目になり得ます。

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復讐

復讐特にヘクステック専門家 エーコンと組ませると、とても良いカードになる。復讐は、終わりの静寂やダメージ系除去呪文では対応できない場合に必要とされる硬い除去です。《ヴェイン・ゼド》や様々な《パンテオン》構築のようなコンバットトリックに大きく依存するデッキに対処するために復讐は絶対に何枚か欲しいところです。

爆音ソングスピナー

爆音ソングスピナー爆音ソングスピナーは本当にクールで、セラフィーンのシナジーのおかげでメインデッキでプレイされ始めている。7マナを支払って2マナの呪文3枚を2つの選択肢から選ぶので、結果をある程度左右することができる

バフ、ドロー呪文、ダメージ呪文、除去、沈黙、チャレンジ&無防備、スタンを得られるので、ゲームを有利に進める方法がたくさんある。それだけでなく、これらの呪文は両チャンピオンを非常に効率的にレベルアップさせます。これら全てと、私たちのヘクステック専門家 エーコンの友人によるいくつかのコスト削減を組み合わせれば、あなたが爆音ソングスピナーの引き金を引くことに決めたどんな試合でも、大きな揺さぶりをかけることができます。

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グロリアス・エヴォリューション

グロリアス・エヴォリューショングロリアス・エヴォリューションは、私が《セラフィーン》のミラーに直面するようになったため、ごく最近追加したものである。このカードは、ほとんどのコントロール・マッチアップを瞬時に有利にし、拒絶のせいで「アイオニア」にだけ不利になる。

破滅(多くの「デマーシア」と対戦する場合)、蝕む嘆き(多くのアグロデッキと対戦する場合)、あるいは《セラフィーン》に対する進化など、最終的にはあなたが決めることです。『裏通りの酒場』デッキの良さは、自分が最も快適に操縦できるように比率を変えられることだ。だから、今日紹介する構築でいくつかのカードをカスタマイズして、より自分らしいものにするのは大歓迎だ

裏通りの酒場

裏通りの酒場そういえば、すべてをピースするランドマーク、裏通りの酒場の話をしよう。3枚ではなく、2枚だけ入れるという意見もありますが、私は反対です。

私の意見では、裏通りの酒場は許される限りすぐにでも盤面に並べておきたい。多くの場合テンポ・マイナスのプレイになりますが、多くの場合テンポ・プラスのプレイにもなります。なぜなら、一般的にコスト削減からすぐに何らかの価値を引き出せますし、長い目で見ればマナ投資は完全に回収できますから。3/3の裏通りのバーテンダーのボディも、裏通りのバーテンダーが降りてきたときに超ヤバい盤面状態にならないための手段として機能するので、非常にありがたい。

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セラフィーン

セラフィーンLv1セラフィーンは1/4と体が弱いので、他のカードほど盤面を争うことはできませんが、カルマに比べれば10ラウンド目まで待たなくても価値を発揮することができますよ。理想を言えば、セラフィーンをレベルアップさせた時か、あと少しでレベルアップさせられる時、例えばセラフィーン+爆音ソングスピナーでレベルアップを終え、相手に除去される前にその効果で即戦力を手に入れられるようにしたい。

ビクター

ビクターLv1《カルマ・ビクター》の構築と同様に、ビクターは放っておくと一人でゲームを支配してしまう非常に強力なチャンピオンです。また、彼のチャンピオン呪文であるビクターの「デス・レイ – Mk.1」は3種類の異なる名前の呪文として機能し、2倍になればかなり大きなユニットを処理できる安価な除去となって非常に強力なので、セラフィーンのレベルアップに大いに貢献することだろう。

ビクターをメインの勝利条件として狙うことは通常ありませんが、もしそうする選択肢があるのなら、彼は大きく報われるでしょう。グロリアス・エヴォリューションを唱え、裏通りの酒場を置いた後、ビクター(レベル2)は新しいカードは3マナのコスト削減、新しくないカードは2マナの割引になるようにすることを念頭に置いておいてください。また、セラフィーン(レベル2)がダブルキャストした呪文の2枚目は「オーグメント」のトリガーとなり、ビクターをさらに大きく成長させることも覚えておいてください。

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セラフィーン・ビクター・SI - ゲームプレイと戦略

《セラフィーン・ビクター》をプレイしているときに戦略について話すのは本当に面白い。最も基本的な質問に対する答えが、極めて常識から外れているのだから。例えば、「この対戦にどうやって勝つか」というような、毎試合自問自答しなければならない質問に対して、「そのうちわかるよ」という答えが一般的です。

勝ち始めたらどうやって試合を終わらせるかわからない、というように。しかし、一貫しているのは、「負けない」ために何をすべきか、はっきりとわかっているということです。

「勝つこと」と「負けないこと」

私たちの場合、「どうすれば勝てるか」と「どうすれば負けないか」の違いは、私たちのデッキが反応的なツールばかりで、積極的なオプションがほとんどないという事実に主にあります。

私たちが持つ唯一の一貫した勝利条件は、ビクターです。彼は強力で自給自足なので、私たちが望むものを常に提供してくれ、ボード上に長時間放置すればそれだけでゲーム終了の脅威となります。

一方、セラフィーンは、ゲームを終わらせる方法を生み出さなければなりません。彼女がビクターより強いことをするとしても、それはいつも同じではありません。セラフィーンはエズリアルに壊れたことをさせるという、毎試合一貫して同じことをやっているのです。この構築ではセラフィーンもまたビクターを壊していると言えるでしょう、彼女がもたらす無料のオーグメントトリガーの数によって。

このデッキをうまく操縦するためには、積極的なプレイを生み出す必要があるため、ミクロの判断よりもマクロの判断に多くのものが要求されます。選定から積極的なカードと反応的なカードを選ぶタイミングを見極める必要がありますし、「ゲームを生き抜く」から「相手を殺す」に切り替えたいタイミングも見極める必要があります。

一般的に、対戦相手が勝利のためにプッシュし続けるためのガスを使い果たしたと判断したとき、あるいは、例えば爆音ソングスピナーに支えられたセラフィーンが盤面を叩くときのように、自分のプレイ価値の高さで相手を圧倒できるときに、攻撃者の役割に切り替わるのだ。『カルマ・ビクター』デッキのカルマのように、彼女は数回の行動でゲームをひっくり返し、非常に迅速に変換できるほど、価値の点であなたを前進させるでしょう。

覚えておいてほしいのは、対戦相手を100万ラウンドも人質として拘束するのではなく、自分の行動をするためのスペースを探していて、そのスペースが見えたらそれを取りに行くということだ。もちろん、相手の手札を安全に弄りながら

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セラフィーン・ビクター - マリガン

《セラフィーン・ビクター》でマリガンを行う場合、裏通りの酒場ビクターと同様に序盤のプレイを重視します。《海賊》や《アニー・ジン》のような超攻撃的なデッキが相手でない限り、開幕手札に酒場を飛ばすことはないと思うんです。ヘクステック専門家 エーコンがあれば、高コストの呪文を1枚手札に残すことができますが、それ以上残すことはできません。いくつかの例を見てみましょう。

マリガン例1

セラフィーン・ビクター@マリガン例1

今回の開幕戦では、中盤から後半にかけてデッキが機能するための真骨頂である裏通りの酒場のみを残し、序盤のプレイを模索しています。ピルトーヴァー・テルストーンアフターショックに使うことは可能ですが、3ラウンド目にそれをしたい状況になるのは難しいので、より良いプレイのために捨てています。

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マリガン例2

セラフィーン・ビクター@マリガン例2

この手札では、ピルトーヴァー・テルストーンを蹴り出し、ヘクステック専門家 エーコンで割引できる高コストの呪文を探します。

例えば《ジャックス・ヴェイン》のように、サーモジェニックビームをキープしたいマッチアップもいくつかある。4ラウンド目にエーコンで攻撃してサーモジェニックビームのコストバフを無駄にしたくないので、2ラウンド目と3ラウンド目までにサーモジェニックビームの使い道が見つかるようなマッチアップならサーモジェニックビームをキープします。早期使用のために残すか、他のもっと高い呪文や序盤のカードを探すためにキープするかのどちらかでしょう

マリガン例3

セラフィーン・ビクター@マリガン例3

このマリガンは非常に面白く、いくつかの異なる方法でアプローチすることができます。

もし他のコントロールデッキが相手なら、裏通りの酒場セラフィーンを手札に残し、ミスティックショットを追い出してよりインパクトの強いカードを探すことも考えられるでしょう。《海賊》のようなヘビーアグロデッキが相手なら、セラフィーンとミスティックショットをキープし、酒場を追い出すでしょう。セラフィーンがチャレンジャーで死んでしまうのを防ぎ、酒場につながる他の先行プレイを探します。

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マリガン例4

セラフィーン・ビクター@マリガン例4

ここでは裏通りの酒場フェロス家の財務担当員の両方を残しています。フェロスがヘクステック専門家 エーコンなら爆音ソングスピナーを残すことも考えられるがエーコンはその代わりに。私たちは、ビクターのような、他の序盤のプレイやより優れた序盤のカードを探しています。

マリガン例5

セラフィーン・ビクター@マリガン例5

さて、これはあなたが見たいもののようなものだ。このマリガンにおける唯一の判断は、ドラムソロを割り引くか、ヘクステック専門家 エーコンの1ラウンド目のストライクでグロリアス・エヴォリューションを割り引くか、である。セラフィーンのミラーやコントロール対決で、「アイオニア」でないなら、間違いなくグロリアスに行く。ミッドレンジデッキが相手ならドラムソロの割引を。バーンが相手なら、ソロもグロリアスも捨てて、小さい呪文を割り引くようにします。終わりの静寂はうちのデッキではかなり常備されているので、開幕の手札で見かけると嬉しい。

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マリガン例6

セラフィーン・ビクター@マリガン例6

今回は両方のチャンピオンを手札に入れたままゲームを開始するという選択肢もあります。ビクターは常にそのままで、セラフィーンは検討する必要があります。セラフィーンを2枚引くのは良いことなので、ほとんどの場合、セラフィーンをキープしたいでしょう。ただし、チャンピオン呪文のためではなく、1枚目が除去されたときに2枚目のセラフィーンを実際にプレイしたいからです。

マリガン例7

セラフィーン・ビクター@マリガン例7

これは検討すべきことがたくさんある、かなり良い手札だ。ハイパーアグレッシブデッキに対して?4枚ともキープ!?ミッドレンジや「デマーシア」にはハイノートセラフィーン終わりの静寂をキープ。《セラフィーン》ミラーに対抗するには上記のようにします。

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セラフィーン・ビクター・SI - マッチアップ

《セラフィーン・ビクター》を使ったマリガンがかなり柔軟であることを見たが、マリガンの話をするときに様々なデッキやアーキタイプを挙げたことに気づいただろう。それらは主に『セラフィーン』のミラー、異なる『ヴェイン』構築、いくつかのアグロバーンデッキ、いくつかの『パンテオン』構築である。では、これらのデッキとどのように戦うか、そしてこれらのデッキの異なるバージョンの特徴を紹介しよう。

エズリアル・セラフィーン・ノクサス

エズリアル

これはかなり快適なマッチアップだ。その理由は、こちらの除去が相手よりも限りなく安価であることと、盤面でより多くの餌を生み出して戦えるので、こちらのキルスペルを敵のチャンピオンに狙いを定めることができるためだ。

《エズリアル・セラフィーン・ノクサス》に対する絶対的なMVPは終わりの静寂であり、マリガンする際には非常に積極的に探すことを勧める。終わりの静寂はその場で相手のチャンピオンを両方殺してしまうので、絶対に許せないのは相手がセラフィーンエズリアルの両方のレベルを同時に盤面に出してしまうことです。そうなると死んでしまうので、絶対に許さないように頑張ってください。例えば、セラフィーンに終わりの静寂をプレイして、相手が何とかセラフィーンを救おうとしたときに、あなたが復讐を持っていたら、それを破って相手のチャンプを殺すのです。

グロリアス・エヴォリューションもこのマッチアップを簡単にひっくり返すのに役立つ。GEを唱えたときに相手が確実にプレイするチャンピオンを除去するための終わりの静寂が手元にあれば、0マナの終わりの静寂は大抵の場合相手の意表をつくだろう。

この対戦の裏側については、Card Gamerの「Seraphine Ezreal Deck Guide」を参照してほしい。

上記の『エズリアル・セラフィーン・ノクサス』デッキガイドを翻訳した記事がこちらにあります。

『エズリアル・セラフィーン・ノクサス』デッキの解説
レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)の「闘争と支配」環境の『エズリアル・セラフィーン・ノクサス』デッキの解説記事です。 内容はデッキコード、使用カードについての説明、基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップの説明などになります。

ミラー

セラフィーン

全面ミラーは主にグロリアス・エヴォリューション、複数の裏通りの酒場、各プレイヤーの終わりの静寂の枚数でめくれます。対戦相手がどのようなカードを何枚発生させたかを意識してください。ビクターが事前にカードを生成することなくカーブでプレイされない限り、セラフィーンには終わりの静寂を、ビクターには復讐を温存しましょう。

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セラフィーン・エズリアル/ビクター・アイオニア

ビクター

「アイオニア」との対戦は、こちらにはグロリアス・エヴォリューションに対する拒絶があるが、相手にはないため、非常に危険なものになる。また、彼らは双の行や攻撃力の高い呪文でチャンピオンを終わりの静寂の範囲から出すことができます。この対決は、何よりもランダムなカード生成の出目と、より多くのチャンピオンを引き当てた方に左右されるでしょう。

ひとつだけできることがあるとすれば、常にグロリアス・エヴォリューションのマナをキープしておくこと。

ヴェイン・ゼド

ゼド

ダーキンの大盾のために終わりの静寂を用意しておくといい。ペトリサイトの大翼にはブロッカーがいるので、大抵の場合終わりの静寂を使う価値はないだろう。

《ヴェイン・ゼド》は拒絶をあまり走らせない傾向があるので、見かけたら遠慮なく復讐ゼドに使いましょう。3ラウンド目のチャンピオンには復讐にマナをそなえる配慮さえあるのです。マナと相性が良いのは、セラフィーンフェロス家の財務担当員を早めにプレイして4マナを保持し、サーモジェニックビームヴェインにキルの脅威を与えられるようにすることです。《ヴェイン・ゼド》は大量のヘルスバフで対抗してくるので、ダメージ系除去に気をつけることだ。ミスティックショットを向け続けて相手にバフをかけられ、最終的に自分の小さい除去との交換に勝ってしまうよりは、復讐でゼドを殺すためにさらにマナを浪費した方が良い。

このマッチアップの裏側については、Leerの「Zed Vayne Deck Guide」をご覧ください。

上記の『ヴェイン・ゼド』デッキガイドを翻訳した記事はこちらにあります。

勝率77%の『ヴェイン・ゼド』デッキの解説
レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)の「闘争と支配」環境の『ヴェイン・ゼド』デッキの解説記事です。 内容はデッキコード、基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップの説明などになります。

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パンテオン・ヴェイン

パンテオン

良い点は、ピンクリージョンとの対戦ではないので、拒絶の心配はなく、スペルシールドのみ!?

悪い点は、相手のカードが巨大化し、オーバーパワーを使えるようになったことです。復讐のようなポイント&キルの呪文を掘るか、フェロス家の財務担当員で他の類似カードを探す必要があります。スペルシールドの可能性に備えて常にPingを用意しておき、優先度の高い武具を破壊するために終わりの静寂を使用することを忘れないようにしましょう。

ジャックス・ヴェイン

ジャックス

終わりの静寂はいつものように、ここで本当に一生懸命運んでくれる。時には終わりの静寂を節約して、相手の呪血のハーピーに付いている装備を破壊し、リスポーンしないようにすることもできる。そうしないと対処が面倒だ。

また、フェロス家の財務担当員は時々破滅を与えて大きく運んでくれるし、自分のチャンピオンがレベルアップして盤面を占拠し始めるまでは通常《ジャックス・ヴェイン》の攻撃をかなり安全にブロックすることができる。このデッキは「デマーシア」のデッキなので、彼らの奮起は非常に強力で、それを中心にラウンドを計画するべきです。

このマッチアップの裏側については、Wekarの「Jax Vayne Deck Guide」をご覧ください。

上記の『ジャックス・ヴェイン』デッキガイドを翻訳した記事はこちらにあります。

AMサーバー1位の『ジャックス・ヴェイン』デッキの解説
レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)の「闘争と支配」環境の『ジャックス・ヴェイン』デッキの解説記事です。内容はデッキコード、使用するカードの説明、基本的なマリガン、他の上位Tierとのマッチアップ時のゲームプランの説明などになります。
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ランブル・ヴェイン

ランブル

ランブルを殺すことができれば、このマッチアップでは問題ない。たまにランブルを2体倒さないといけなくなり、少し変な感じになりますが、ランブルを倒してオーバーパワーの装備を破壊すれば、ほとんどの場合簡単に勝てるようになります。

パンテオン・ヴァルス

ヴァルス

このデッキは、あなたの除去との相互作用がカルティストの呪文だけなので、本当に簡単に倒せます。この対決に勝つために必要なことは、ヴァルスが降りてきたらすぐに終わりの静寂を使い、弓を破壊することです。ヴァルスを殺さなければいいだけなので、相手の勝利条件が一つ減り、彼のレベルアップが脅威でなくなります。ヴァルスにとって重要なのは弓であり、弓がなければヴァルスはただのバニラユニットである。

復讐パンテオンに、終わりの静寂をヴァルスに向ければ、フリービーで歩けるようになるはずです。

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アニー・ジン

アニー

このマッチアップは相手がどれだけのチャンピオンを引くかによって、全く自由なものから全く勝ち目のないものへと変化する。セラフィーンは非常に優秀なブロッカーであり、彼女を早期に失うことはあまり気にする必要はない。このゲームの目的は、"生き残ること、そしてジンを見つけ次第殺すことです。ジンがノーチェックになると、相手の攻撃ラウンドのスタンチェーンにあまり対応できず、いきなり負けることになります。低コストスペルは、ある程度の初期ユニットと同様に手持ちのプレミアムカードです

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まとめ

さてさて、そんなこんなで《ビクター・セラフィーン・Si》の紹介でした

いつものように、このガイドをここまで読み進めてくださった方、本当にありがとうございました。シーズン初期に発見し、大成功を収め、今やメタの定番となったデッキについて書くのは本当に楽しいことでした。もし何か提案があれば、twitter (@yangzera)、discord (Yang#7463) または twitch (/yangzera_)で僕の方に投げてくれるのを忘れないでね!次の記事でみんなに会えるよ。


元の記事はこちら
パッチノート3.17.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。

パッチノート3.17.0の内容まとめ
レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)のパッチノート3.17.0の内容をプラチナランクのカジュアル勢がきちんと把握する為にカードの調整内容を中心にまとめ。内容は大きく分けて下記になります。 1️⃣3体のチャンピオン追加 2️⃣2つのメカニクス 3️⃣それぞれの旅路に地域とチャンピオン追加 4️⃣カード効果の調整 5️⃣不具合修正 6️⃣その他

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