runeterraccg.comに載っているレジェンドオブルーンテラの「4 Decks to Try on Day 1 of the Worldwalker Expansion」という記事を翻訳をしました。パッチ3.8後のデッキ紹介4選の記事になります。
このカード群の中で特に気に入ったのは、各チャンピオンが入れるデッキを全く異なる方向に押し上げることができる点です。超攻撃的な『アニー』は、起動するとすぐにネクサスを2つほど破壊したくてたまらない。そして、ミッドレンジの執行者である『イラオイ』は、触手の軍隊と、その可能性を最大化するための多くの潜在的な組み合わせを携えて登場します。最後に、おそらくゲーム史上最大のデッキ構築の揺らぎがあります。『バード』と『ジン』、そしてLoRの新しいデッキ構築法です。
私はおそらく、この拡張で提供されるすべてのものを使って20のデッキを構築できたと思いますし、ネットで調べれば、それぞれの新チャンピオンとの組み合わせが山ほど出てくることでしょう。その中から、少なくともコンセプトの面でメリットがあり、今後のメタゲームの初日でエキサイティングな体験ができるであろう4つを選びました。
アニー・ミス・フォーチュン
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4人の新チャンピオンの中で、『アニー』は戦略的に最も理解しやすいチャンピオンです。アグレッシブデッキです。そして、アニーを最近のアグレッシブデッキの中で最も優秀なデッキに入れることは、彼女がどれだけ優秀かを評価するための理にかなっていると思います。海賊」だ。
正直なところ、このデッキは『アニー』との相乗効果を考えると、あまりに良すぎるように見えます。このチャンピオンは明らかに相手を焼き尽くすというこのデッキのゲームプランに直接貢献しているが、デッキのレベルアップのために多くの助けも持っている。
『海賊の射撃手』、『レギオンの工作員』、『帝国の破壊工作員』、『蜘蛛の歩哨』、『ミス・フォーチュン』など、デッキのかなりの部分が『アニー』をレベル2にするための直接的なサポートになると考えられます。
しかし、私たちがすでに知っていることはもう十分で、このデッキの本当のスパイスについて、そしてなぜ私がこのデッキが新拡張の「試すべきデッキ」として取り上げられるにふさわしいと感じたのかについてお話ししましょう。『ナーガケイボロスの眼』。そう、このデッキには「スポーン」が1枚入っているが、このメカニズムには他に何もない。
しかし、ここでは既成概念にとらわれず、少なくとも「触手」シナジーの外側から考えてみよう。『ナーガケイボロスの眼』がすることは、カードを2枚引くことと、2/2をバーストスピードで召喚することで、どちらの効果もバーンデッキでは素晴らしいものです。
ドロー効果は『ツイステッド・フェイト』の損失を補い、『アニー』と入れ替わり、ゲーム後半に最後のダメージを与えるのに役立つだろう。召喚効果は、特に対戦相手がより良い展開を持っている後半のターンに、こちらのオープンアタックに少し圧力をかけるのに非常に役立つはずだ。
デッキ構築者としては、特定のシナジーに固定されたカードが実際にある程度の柔軟性を提供し、他のデッキで使用することができ、ある程度の柔軟性を示してくれることを常に評価します。だから、何でもないように聞こえるかもしれないが、実はこのカードが「触手」のシナジーとは全く関係のないデッキでどれだけ良いものになるのか、私は楽しみにしているんだ
イラオイ・デマーシア
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『イラオイ』を中心にした構築方法については、たくさんの可能性が投げかけられています。ネットでアイデアを探すと、「ターゴン」と『ソラカ』、「デマーシア」と『ガレン』、「フレヨルド」と『ウディア』…コミュニティは触手に何が最適か、ちょっとバラバラなようです。
私は2つの理由から、『ジャーヴァンIV』に決めました。1つ目は、「触手」の成長が早ければ、予想通り、相手にブロックを強要し、ゲームが進むにつれて自然に『ジャーヴァンIV』がレベルアップしていくからです。もうひとつは、『ジャーヴァンIV』が毎ターン生み出す『決戦場』が、「触手」と『イラオイ』の持つ「オーバーパワー」キーワード、あるいは我々が「触手」に付与できるキーワードをうまく利用して、恩返ししてくれるからである。
デマーシアがグリンダーなプレイスタイルをとらないのは非常に長いことで、この地域は通常ゲーム後半になると他のより適した地域に負けてしまうのです。このデッキでは、デマーシアはゲームに勝つために必要ではなく、ビルジウォーター・シナジーのための時間稼ぎを可能にするサポート領域として使用され、時間が経つにつれて雪だるま式により適しているのである。
ビルジウォーターはほとんどの場合、巨大なスタッツとは無縁であるため、「触手」のパフォーマンスを評価するのは困難です。楽観主義者であれば、できるだけ大きなユニットを作り、それをできるだけ乱用することが目的であるため、「触手」は「フェイト」キーワードを連想させると言えるかもしれない。そしてそれはまた、『パンテオン』と並んで大きな成功を収めていることから、デマーシアをサポート地域とすることを容易に想像させる。
悲観論者であれば、シナジーは単にどんなサイレンスカードにも打ち消されるだけで、投資に見合わないとも言えるでしょう。しかし、どちらの選択肢が正しいかは、実際にデッキをプレイしてみないと分からないだろう。
バード・フィズ 妖精
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『Fizz』は現状ですでに非常に恐ろしいチャンピオンであり、世界を巡る者で「ヨードル」が減速しているようには見えません。同じことが「妖精」のシナジーについても言え、この拡張ではバンドル地方で引き継げるようなものはなさそうです。
この構築では、「チャイム」メカニズムを使用してユニット(できれば最も重要なユニット)をバフし、『レインボーフィッシュ』で「イルーシブ」を付与して相手のネクサスに集中させることを狙っています。明らかに、このデッキは現在の『アフェリオス』リストが達成しようとしていることにかなり近いと感じられ、ゲームプレイもそれに非常に似ているはずです。しかし、壊れていないものを直す必要はないだろう?
新しい追加カードでは、序盤の頼みの綱であるチャイム・パッケージ全体に注目することができます。特に『神秘の渦』と『鐘を鳴らす者 バアド』は、できるだけ多くのチャイムをシャッフルすると同時に、安価なブロッカーを得るためにゲームを始めたい2枚のカードだ。これらのボーナスをデッキに入れてシャッフルすることで、ゲーム後半にがっしりとしたユニットを作ることができ、盤面にコミットしたときに、より回復力があり脅威となるユニットになるはずです。
全体的に、このデッキは現在バンドルが提供するすべての強力なものを混ぜ合わせ、『バード』とそのチャイムでそれらを相手にとってより困難なものにするためにサポートするように見えます。
新しいサポート・カードの中では、『近接感知型キノコ』の活躍に大いに期待している。バンドルは除去に関連するリージョンではないし、『バード』が2番目のリージョン枠を占めているので、中型の相手ユニットに対処できるカードを見ることは、デッキのペース配分能力にとって素晴らしいニュースだ。『秘密の通り道』の復活はこのデッキでは少し疑問符で、このカードは6マナにナーフされて以来、非常にバラバラになっている。『バード』を中心としたデッキは、平均的なデッキよりもドローを重視しているように感じられる。「チャイム」が起動されることで、『秘密の通り道』のように少し値段が高くても、ドロー効果は全体的にずっと良くなるはずだからだ。
アーリ・ジン
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『ジン』の完璧なビルドを1週間以内に見つけることができる人は、正直言って天才だと思います。チャンピオンにはたくさんの可能性があるので、一人のプレイヤーの仕事というより、コミュニティが行う大量のテストが解決策になるのでしょう。ネットでアイディアを探すと、『ジン』を補完するために少なくとも10種類のペアを見たことがあります。『アニー』、『ヤスオ』、『ツイステッド・フェイト』、『エズリアル』、あるいは『スウェイン』など、どれもシナジーがありそうで、新しいデッキ構築ルールを有利に使えるように見えます。
『アーリ』は『ジン』と一見して相性が悪いですね、両チャンピオンとも見た瞬間にシナジーがあるわけではないので。このデッキを作るときの僕の考えは、『アーリ』を使ってスキルユニットを手札に戻し、それを使って相手を圧倒することができるようにすることだったんだ。
スタンはほとんどの『ジン』ベースのデッキに明らかに含まれているようで、これは私が飽きないと思う効果です。たった2マナで『ソラリのサンホーク』と『悔悟の舞台回し』の両方が繰り返し使える格好のターゲットになるはずだ。『破滅の獣』は『ジン』と一緒にたくさん使われることを期待しているカードで、このカードは相手のネクサスを燃やすことでチャンピオンを完璧に補うからだ。
デッキにはスキル系ユニットがそれほど多くなく、リコール系ユニットがデッキリストの多くの場所を占めています。これは、ドロー(『舞い踊る雫』に感謝)と『アーリ』のレベルアップを早くするために必要だと感じています。彼女のレベルアップにより、複数のスキルユニットを一度に呼び出すことが可能になり、レースという選択肢がない場合、相手を圧倒することができるようになりました。この方向性は、アイオニアの素晴らしいファストスペルのセットがあるからこそ可能なのであって、スキルを乱用するのと同じように、『ジン』のレベルアップにも役立つはずだ。
《アニー・ジン》のバーンデッキが『ジン』をレベル2にする最速の方法であることは明らかですが、そのデッキは《パイレーツ》が既に達成できること以上のことはしていないように感じます。チャンピオンに貢献する素晴らしい呪文をいくつか提供できる地域を探そうとすると、直接ダメージ部門で脅威となることに加えて除去として『ジン』を使える、よりバランスの取れたデッキになるはずだ。
『アーリ』が『ジン』と並ぶ最高のチャンピオンであるかどうかはわからないし、おそらくそうではないだろうし、『ヤスオ』に対する誇大広告は今回ついに現実のものとなったのかもしれない。しかし、私は『ジン』がもたらすデッキ構築の変化のおかげで、『ジン』がもたらす価値を探求するのがとても好きだ。
既存のアーキタイプに愛情を注ぐ
これらは既に存在するデッキであり、現在競争力のあるもの、あるいはTierリストの下位にあるものなので、この記事が単なるデッキリストの山に終わらないように、特定のデッキリストを作らないことにしました。
4人のチャンピオンとそれぞれのシナジー以外でも、私たちがすでに知っているアーキタイプには動かせることがたくさんあります。
- Deepsは、ゲーム終盤の追加サポートとして 『メガタスク』 を、そして素晴らしい防御手段として 『下草』 を獲得します。
- Thrallsは、安定性を高めるためにデッキに即座に自動挿入されそうな 『奴隷兵の先触れ』 と、シナジー効果のある防衛手段である 『時の砂』 を獲得します。
- Scoutsは『鼓舞する光』を獲得し、序盤のボードに全体的なバフをかけることができるようになった。プレッシャーとディフェンスの両方の役割を果たすことができる。
- Swain Teemoは『ブロードメイン卿』を獲得し、ゲーム後半のコントロールツールとして、また『戦略遂行』はゲームのペースをコントロールしたり脅威を展開するための柔軟なカードとして使用できます。『アニー』は、『スウェイン』のレベルアップを早めるために『ティーモ』の代わりにデッキに入れることもできます。
- Mistwraithは『再来せし暗黒の刻』を獲得し、さらに『ミストレイス』を獲得して相手がこちらの「フィアサム」ユニットをブロックするのをより困難にするシナジーがあるカードです。
- Karma Viktorは『アイオニア・テルストーン』と『ピルトーヴァー・テルストーン』の両方を獲得し、両チャンピオンと直接シナジーを持つカードとなりました。
- Ezreal Caitlynは『ファロン隊長』の代替勝利条件として『レイヴンブルーム学園』を獲得します。これは、作成された『皆殺しの斧』を、今後のすべての呪文とスキルのダメージを1つ増やすために交換し、『エズリアル』を中心としたゲームプランに集中させるものです。
最後に
今日この後、拡張が始まったら試してみたいデッキを50個投稿しないのはかなり難しいです。『バード』と『ジン』だけでも、今のデッキの組み方に影響を与え、多くの可能性を提供できるような気がしています。
私がネットで見た『アニー』を中心としたデッキの数や、すでに存在するほとんどのノクサス・バーンデッキで彼女をプレイするのがいかに簡単かを考えると、初日はちょっとした攻撃的な祭典になると予想されますね。アグロデッキでないなら、ヒーリングデッキを入れることをお勧めします。チャンピオンだけでなく、テルストーンや古いアーキタイプにもピカピカの新しいおもちゃが与えられるので、多くのテストを行うことができます。
個人的には《Ahri Jhin》のリストと、シナジー効果を考慮した上でVirtuosoの条件をどう使うのがベストなのかを考えるのが楽しみです。きっとどこかに素晴らしいテンポのデッキが待っているはずで、それを見つけるのが待ち遠しいです。
また、今日プレイするのが特に楽しみなデッキがあれば教えてください。discordに参加して、あなたの作品をコミュニティで共有したり、次のお気に入りのデッキを見つけるためにインスピレーションを得たりしてください。そして、あなたが早登りをしようと決めたとしても、あるいは最もワイルドなデッキ構築の夢を叶えようと決めたとしても、この『世界を巡る者』セットの初日があなたにとって楽しいものになることを祈っている。
それでは皆さん、グッドゲーム
元の記事はこちら
パッチ3.8.0の内容はこちら
雑感
個人的にアーリが生き返るデッキが出来たら胸が熱くなる
今シーズンはマスターを目指してみようと思ってます。
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