この記事はmasteringruneterra.comに載っている「3 + 1 decks to try on Patch 3.13!」という記事を翻訳をした物になります。
新パッチのお知らせ古いデッキは死ぬ。新しいデッキに挑戦。忘れ去られたデッキが再び表舞台に立つのか?または、メタを救うのか?これでゲームが救われるのか?カイ=サが死んだ?バードは間引きされた?イラオイは足なしで立っていますか?
パッチ3.13でご確認ください。
それと、初日に試してみたい新しいデッキを紹介します。
デッキレシピ一覧
カルマ・ゾーイ
今回のパッチでは、カルマに大きなバフが与えられた(と私は思っている)。ヘルスが+1されるのは大したことではないと思われるかもしれませんが、私は非常に価値があると思います。カルマをエンライト前で落とすことをあまり恐れず(彼女は復讐などのハードな除去でしか除去されません)、いくつかの4ダメージ呪文を使うことができます。彼女はまた、ユニットをブロックして生きるためにもう少し余裕を持っている。
デッキコード:CIBQCAICFEAQEAQDA4BQSCJDJFKGBWQB3UAQIAIBAIYQCAQCAUAQMAREAIBQSVWXAEBQCAYCCQAQGCKVAECASBQ
カルマに加え、スターボーンに興味深いバフがあります。これまで告げ知らせる仔犬座を見よとする必要があったのが、任意の天空カードを見よとするだけで、すべての天空カードにバフがかかるようになりました。さらに、告げ知らせる仔犬座のコピーをデッキにシャッフルする効果も追加されました。これでもまだ大したことはないように見えますが、このアーキタイプにとっては実に興味深いバフだと思います。凶兆の蛇座や悪戯者の鼬座のような低コストの天空カードは、+1/+1以上のバフがかかるとかなり手に負えなくなり、迷惑をかけることがあります。そしてこのデッキには、それらを得るための方法がたくさんあります。
残りのデッキを完成させるために、通常のターゴン/アイオニア・コントロール・カードと、インヴォーク・カード、そして時々あなたを救済してくれる面白いゲームチェンジャー的なカードとして星明かりの啓示を1枚入れてみたよ。香る宵花にも小さなバフがかかっていて、朧月の羽衣と一緒に使うことができるかもしれない。全体として、このカードがどのような印象を与えるか、興味深いところです。
アーリ・ケネン
デッキコード:CQCQCBACB4AQKAQEAEDAEJACAUFDU7YFAEBAWDBMGI4QEAQBAIMDCAQDAICRIAICAUBBKGI
新しくバフされた静かなる嵐 リッスーと嵐雲で、ある種の嵐雲デッキは存在しうると思う。それはおそらくWhatAmIがRogue Deck #3で提案したような《Bandle Concurrent Timelines》デッキだろうが(そして私をご存知の方は、すでに世の中のあらゆる組み合わせの並行する時間軸デッキをプレイしているだろう)、私は別のアプローチを試したいと思ったんだ。嵐雲は召喚時に3倍のインパクトを与えるので、暁と黄昏などで対象にすると、結局2枚のコピーを作り、そのコピーに再び3倍のインパクトを与えることになります。これによって、6倍のインパクトを持つエフェメラルコピーが2枚でき、それを処理しなければ敵に大量のダメージを与えてしまうことになります。
それ以外は、《アーリ・ケネン》のデッキとしてはごく普通のものですが、カミヤナギの幼木や長衣の族長など、リッスー・スパムをより活用するためのカードをいくつか追加しています。その上、小さなバフかもしれませんが、嵐の刻印もバフされてダメージが少し増えたので、いつもの《アーリ・ケネン》のゲームプランが少し良くなりました。
アッシュ・ルブラン
ああ、そうだ、もうひとつの名作だ。あちこちで少しずつバフがかかっている人。しかし、これでいいのだろうか?
デッキコード:CECACAYBAIBACAY7EEBAIAYEB4CACAILEYUTAAQCAQBQECADAEAQCFQ6AMAQCAJKAEAQGBABAQBQU
このデッキへの最新のバフは、汚れ仕事が名声の条件を得て、流言と同様に4マナではなく2マナで使えるようになったことです。このデッキは以前は通常汚れ仕事を採用しなかったが、今は安価な相互作用の一形態として、良い採用になるだろうと思う。メタによっては、汚れ仕事と淘汰の枚数の間に何らかの分岐を見つけることができると思いますが、それまでは様子を見るしかないでしょう。このデッキでは名声の発動はそれほど難しくない。流言や老猾な軍師のようなカードは、かなり早く発動する。
もう1つの小さなバフは、吹き荒ぶ風のコストが6マナから5マナになったことだ。このデッキはメタによってのみ運用されていたが、新鮮なメタの間に1枚入れておくのは悪くないだろう。アッシュのレベルアップに必要なのは4体の攻撃力0になったユニットだけで、その半分を吹き荒ぶ風が担ってくれるのだ。
イブリン・マオカイ
そして...私の+1デッキは、このエキスパンションの初日と同じく、またしても《イブリン・マオカイ》!
前回も少し書いたけど、今回のバフとナーフでより輝く機会が増えたと思うんだ。
デッキコード:CUDACBAFB4AQMDAZAEDAOIQCAECQCKACAICQCCAFAYCRAEYUDIVQEAIBAUYQCBQFCIAA
ヘイトスパイクが1マナになったことで、非常にコスト効率が良くなった。ユニットを殺すのは大きなコストに見えるかもしれないが、死んでも構わないユニットや自由なユニットがいれば、それを軽減することができる。1マナで2ダメージ与えて亡骸を召喚できるのは、なかなかいい感じでしょう?もちろん、ナサスやキンドレッド、ヴィエゴのデッキで使うこともできますが、それのどこに面白みがあるのでしょうか?これに加えて、ネバーグレイドの回収人は小さなヘルスバフを得たので、もう少し多くのカードに対して生き残ることができるはずだ。
イブリンは亡骸やハロウドユニットなどのユニット死を利用し、相手のデッキを粉砕して別の勝利条件を提供するためにマオカイとペアを組んでいます。ネバーグレイドの回収人で殴り倒したり焼き払ったりできない場合は、マオカイによる勝利を狙うことができる。また、ドミネーションは亡骸だけでなく、マオカイからの苗木をバフするためのかわいいカードです。
まとめ
さて、こんなところです。いつものように、《ダークネス》や《奴隷兵》(ナーフされましたが、最小限だと思います)のような、明らかに良さそうなデッキは取り上げないようにしています。これはメタを揺さぶるために人々が求めていたパッチなので、彼らの祈りが届いたのか、それとも新たな退屈なメタに突入してしまったのかを見ることになるでしょう(まあ...数週間だけですが、新しいセットは31日に到着し、今日から公開が始まるので)。
お読みいただきありがとうございました。
元の記事はこちら
パッチ3.13.0の内容はこちらの記事にまとめてます。
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