この記事はmasteringruneterra.comの「Tumble and Strike – A Vayne Fiora LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。
やあみんな、Scissorsboxがフィオラのデッキガイドをお届けするよ。前回は『フィオラ・パンテオン』のデッキガイドを行ったが、これはフィオラを勝利条件として使用することを目的としていなかった。『フィオラ・ヴェイン』デッキは、フィオラをレベルアップさせ、彼女の代替勝利条件を用いて勝利することを目指す一方で、大きな盤面のスタッツを構築し、奮起で執拗に攻撃することによっても勝利することができる。このデッキのコンセプトは、APACサーバー、そしてLoR史上最高のデッキビルダーであるTealRed氏によって生み出されたものです。
LoRデッキ:フィオラ・ヴェイン - デッキレシピ
デッキコード:CIDQCBIABQAQMBQ5AEDAICACAEAB2LICAECBWKYCAMAA4DYEAYAAMCYVDQAACAIGAAIQ
では、なぜこのリストで「ピルトーヴァー&ゾウン」なのか、と疑問に思うかもしれません。その理由は、多くのデマーシアユニットが悪用する最高の装備カードの1つ、ダーキンの堅琴を持っているからです。この武具によって、チャレンジャーユニットにクイックアタックを与え、体力を交換することなく自由に敵ユニットを攻撃して殺すことができる。特にフィオラは無料でユニットを除去し続けることができ、最終的には彼女の勝利条件を脅かすことができるようになるのだ。
このデッキは、ほとんどの『セラフィーン』や『ヴェイン』デッキを含む上位のデッキに対抗でき、《アニー・ジン》のようなアグロデッキにさえうまく入り込むことができる。全体的に、このデッキは自分の力を発揮することができ、もしあなたが熟練したプレイヤーであれば、このデッキで登ったり、トーナメントで使用したりすることができるだろう。
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LoRデッキ:フィオラ・ヴェイン - 基本的なマリガン解説
このセクションは、マリガンの簡単な内訳だけを知りたい人のためのものです。各カードの詳細については、後ほど「カード内訳」の項で説明します。
もしあなたがこのデッキを初めて使うのであれば、このマリガン・ガイドに従うことを強くお勧めします、とてもシンプルでほとんどのマッチアップで通用するでしょうから。
常にキープ:フリートフェザーの追跡者、ペトリサイトの大翼、ヴェイン、ケミパンクのスリ、ダーキンの堅琴
ゲーム序盤の優秀なユニットと一緒にキープ:フィオラ
セラフィーンのようなスペル多用デッキ用:抑圧の石像
フィオラ・ヴェイン - カード内訳
勝利パターンカード
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あなたのチャンピオンはしばしばゲームに勝つ方法です。フィオラがダーキンの堅琴を装備していると、大抵の場合、強制的に除去されるか、相手がゲームに負ける。
ヴェインはスカウトユニットがあればタンブルで無料で奮起することができ、ダーキンの堅琴を持つユニットにタンブルを唱えることでブロックを強制したりネクサスダメージを脅かすこともできる。手製の熊手、呪血のハーピー、ゴールデンイージスで、ヴェインは我々のデッキでかなりの頻度でレベルアップすることができます。
呪血のハーピーは、6~7ラウンド目に降りてきて、相手が処理に困るような大ダメージを与えることができます。特にタンブルがあれば、スカウトで奮起し、盤面全体で後続を脅かすことができます。また、ハーピーはプレイ時に無料の武具を得ることができるので、クイックアタック武具や愛用の釣り竿が手札にある場合は非常に大きな効果を発揮します。
武具
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ダーキンの堅琴は私たちの主力装備であり、あなたのユニットが酷使することになりますが、ダーキンの大盾はダーキンの堅琴が手元にない場合にチャレンジャーのユニットにつけるのに悪い代物ではありません。
ジョラールはダーキンの堅琴をうまく利用し、メタで最も人気のある2人のチャンピオン、セラフィーンとヴェインに有利なトレードをすることもできます。ジョラールは特にセラフィーンに最適で、攻撃前に彼女の呪文をプレコミュすることを強制し、さもなければジョラールが攻撃したときに敵の呪文のコストを増加させるからである。
ラウンド8までにゲームを終わらせないのであれば、スティラートゥは勝ち筋を引き込み、またダメージを脅かすことができる素晴らしいカードです。タンブルとゴールデンイージスを使えば、スティラートゥの効果を1ラウンド中に何度も発動でき、ゲーム終盤で手札が不足しがちなときに手札を補充することができます。
スティラートゥは手札を2割引する効果もあるので、楽に盤面を補充することも許されています。
竪琴を付けたいフォロワー
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フリートフェザーの追跡者は、ダーキンの堅琴を装備していれば4ヘルスユニットを除去できる、驚異の1コストチャレンジャーユニットです。
ケミパンクのスリは一見するとダーキンの堅琴の使い手に見えないかもしれませんが、クイックアタックでこのユニットはフリースペルを得て相手のネクサスに5ダメージを与えるか、相手に不利なブロックを強いるかのどちらかです。
武器使い
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これらのフォロワーは、あなたのユニットが悪用することができる武具を作成します。手製の熊手は、ヴェインがいる場合にタンブルで奮起できるため、最適な1枚です。愛用の釣り竿も良い選択肢ですし、ダーキンの堅琴を引いていない場合はフィクセム5000を取ることもできます。
腕自慢の料理人も武具を鍛え、大ダメージを脅かすことができる。
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除去スペル
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サーモジェニックビームは、チャレンジャーで除去できないユニットや、セラフィーン(レベル2)など攻撃トークンを持っていない間に除去しなければならないユニットに対する除去です。
フィッシュファイトは、このカードの2つ目の効果を発動させるために使用する装備品がたくさんあるので、素晴らしい除去になります。また、フィッシュファイトによってフィオラはユニットを倒し、さらにレベルアップの条件を満たすことができます。
デマーシアの良コスパカード
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これらは地域としての「デマーシア」で最高のカードであり、それ故に多くのデマーシアデッキの定番となっている。
ペトリサイトの大翼は、2マナのチャレンジャーに多くのスタッツを提供するため、通常の3枚組のカードです。しかし、フォーミダブルによって追加の攻撃力を利用できないため、ペトリサイトの大翼はほとんどの武具と相性が悪い。
警戒網は素晴らしいコンバットトリックであり、しばしばあなたのユニットを悪いトレーとや除去から救うことができる。
メタ対策カード
![]() | 抑圧の石像がここにあるのは、メタデッキの多くが呪文を多用するデッキでセラフィーンをプレイしているため、抑圧の石像によってこれらのマッチアップが他の場合よりもずっと有利になるからである。除去を餌にすることが多いので、このユニットを安全に保つために警戒網を温存しておくとよいでしょう。 《フィオラ・ヴェイン》では多くの呪文を走らせないので、抑圧の石像はそれほど影響を与えません。もしこれをリストに入れないことを選択したいのであれば、フィッシュファイトを多めに運用するか、ゴールデンイージスを入れることができる。 |
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フィオラ・ヴェイン - 基本的なゲームプラン
このデッキでは、序盤から盤面を固めていき、ダーキンの堅琴の効果でチャレンジャーに速攻を与えてコントロールしたいんだ。
一度ボードコントロールをすれば、ヴェインのおかげでタンブルで執拗に攻撃でき、フィオラのレベルアップ条件で勝てる可能性があり、大きな盤面のユニットでリーサルを脅かしながら結集することができます。
ゲーム後半になれば、ダーキンの堅琴は代わりにスティラートゥとしてプレイすることで、より多くのドローと盤面の補充ができるようになります。
フィオラ・ヴェイン - マッチアップ
エズリアル・セラフィーン - 五分
抑圧の石像を引き、それを盤面に残すことができれば、《エズリアル・セラフィーン》に対する勝率は非常に高くなります。ジョラールもこのマッチアップでは素晴らしいカードで、すでにゲーム序盤の手札が十分であればマリガンに入れておくことができます。
フィオラはしばしば現場で除去されますが、セラフィーンやエズリアルを脅かすために使用することができます。呪血のハーピーは、レベルアップしたセラフィーンがなければ相手が除去するのは非常に難しいので、素晴らしいです。
さらに詳しく:この対戦の裏側については、Card Gamerの「Seraphine and The Clash at Noxus - A Seraphine Ezreal LoR Deck Guide」をご覧ください。
上記のガイドを翻訳した記事はこちら

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ランブル・ヴェイン - 五分
『ランブル・ヴェイン』デッキに対しては、ランブルに対処できるチャレンジャーユニットを多く持っています。偶数ラウンドに攻撃する場合、4ラウンド目には相手が何かしてくるまで攻撃トークンを使わないようにしましょう。もし相手が死の車輪のために呪文マナを貯めるなら、警戒網やゴールデンイージスでそれを回避するように意識しましょう。
ランブルを除去することが最優先ですが、ヴェインを除去することも良いアイデアだということを覚えておいてください。
さらに詳しく:この対戦の裏側については、Card Gamerの「Tumble on the Rumble - A Vayne Rumble LoR Deck Guide」をご覧ください。
上記のガイドを翻訳した記事はこちら

ヴェイン・ゼド - 有利
このマッチアップは『ヴェイン・ゼド』デッキにとって難しいものです。ダーキンの堅琴は、ここで大きな価値を発揮します。
イルーシブやゼドよりも、チャレンジャーの方が脅威なので、可能であればフィッシュファイトはチャレンジャーのためにとっておくといいでしょう。フィッシュファイトを使えば、自分のユニットと交換させることなく、相手のチャレンジャー・ユニットを除去することができます。
このマッチアップの裏側については、Leerの「Return of Rally Elusives - A Vayne Zed LoR Deck Guide」を参照してください。
上記のガイドを翻訳した記事はこちら

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グウェン・ヴェイン - 有利
『グウェン・ヴェイン』デッキは、ダーキンの堅琴で相手の主要な脅威を取り除くことができるので、かなり簡単に処理することができます。グウェン、ヴェイン、そして永遠の踊り子です。これらのユニットを除去すれば、他のユニットをチャンプブロックしてゲームに勝つことができます。
この対戦の裏側については、「Midnight Tumble - A Gwen Vayne LoR Deck Guide」を参照してください。
上記のガイドを翻訳した記事はこちら

アニー・ジン - 有利
《アニー・ジン》に対しては、通常ノクサスの狂熱と破滅の2つの呪文しか使用しないため、抑圧の石像を除く序盤のユニットのみをマリガンします。
あなたは通常、相手のユニットをアウトトレードし、かなり早い段階でボードコントロールを確立することができるので、相手はバーンスペルやスキルを使うしかなくなるでしょう。できるだけダメージを軽減するためにブロックすることを忘れないようにしよう。
また、ソラリのサンホークと悔悟の舞台回しで1ラウンドで2~3体のユニットをスタンさせることができるので、盤面を整備し直す準備もしましょう。悔悟の舞台回しに対しては、エフェメラルなので無理やり殴って死なせるためにフィッシュファイトを使用することができる。
このマッチアップの裏側については、Yangzera's 「Annie goes to Stack School - A Jhin Annie Aggro Guide」をご覧ください。
上記のガイドを翻訳した記事はこちら

まとめ
以上、「フィオラ・ヴェインLoRデッキガイド」をお送りしました。
このデッキの狙いは、チャレンジャーと武具カードで素早く盤面を制圧し、フィオラで勝つか、大きな盤面と奮起で揺さぶりをかけて勝つことです。全体的に、プレイするのがとても楽しいデッキで、マッチアップのセクションを見ればわかるように、最高のLoRデッキに対しても持ちこたえることができます。
全体的に、このデッキはラダーでのWRが良く、トーナメントで活躍できるしっかりとしたマッチアップチャートを持っている素晴らしいデッキです。
元の記事はこちら
パッチノート3.17.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。

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