この記事はmasteringruneterra.comの「Midnight Tumble – A Gwen Vayne LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。
やあみんな、グウェン通のScissorsboxだよ。私は過去に何度かグウェンのデッキガイドを作ったことがある(そして興味があれば、今でも通用するグウェン・カタリナのデッキガイドもある)。今日は、グウェンを活用し、彼女のレベルアップで勝利することを完全に目指したデッキを分解していこうと思う。《グウェン・ヴェイン》です。
上記の解説の翻訳記事がこちらにあります。

LoRデッキ:グウェン・ヴェイン - デッキレシピ
デッキコード:CECACAIFGEAQIAACAMDAABQVEICQMBIMBUHBAHAEAEBAAAIBAQAAGAIGAAFQEBQFAMDQA
《グウェン・ヴェイン》の目標は、「デマーシア」の奮起カードを利用し、ハロウドを常に使用することで勝利することです。ヴェインのタンブルや他の「デマーシア」のスペルを使ってグウェンをレベルアップさせ、攻撃できるようにすることが主な勝利条件です。
また、このデッキは主要なユニットを強化するために様々な装備品を使用します。ヴェイン、グウェン、永遠の踊り子です。このデッキではチャンプが非常に簡単に反転し、除去されても永遠の踊り子で復活させることができます。
このデッキがLoRのベストデッキの1つになるかどうかはまだ分かりませんが、最悪の場合、Tier 2のアーキタイプになり、間違いなくMastersに登るための有力な選択肢になると思っています。もしあなたが、両方のチャンピオンをフルに活用しレベルアップを目指す、多くのコンボとシナジーを持つデッキが好きなら、《グウェン・ヴェイン》を楽しむことができるでしょう。
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グウェン・ヴェイン - クイックマリガンガイド
このセクションは、マリガンの簡単な内訳だけを知りたい人のためのものです。各カードの詳細については、後ほど「カード内訳」の項で説明します。
もしあなたがこのデッキを初めて使うのであれば、このマリガン・ガイドに従うことを強くお勧めします、とてもシンプルでほとんどのマッチアップで通用するでしょうから。
常にキープします。陽気な主催者、幻影の執事。
1枚キープする。ヴェイン、グウェン、絢爛たるロビー、砂漠の死神 フィレス
ゲーム序盤の低速マッチアップで2枚キープ: 垣間見えた彼岸、ダーキンのハルバード、ダーキンの大盾。
最適なLoRデッキ:グウェン・ヴェイン - カード内訳
チャンピオン
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前述したように、これらのカードはあなたのキーカードであり、通常、ゲームに勝つための手段となります。
このゲームでハロウド>が0枚死んだとしても(これは非常に稀なことですが)、イーブンで攻撃していれば早ければ第4ラウンドで「グウェン」がレベルアップする可能性があります。その方法を説明します。
- 1ラウンド目と2ラウンド目に少なくとも2つの呪文マナを貯めます。
- 3ラウンド目にヴェインをプレイし、タンブルを発生させる。
- 4ラウンド目にグウェンをプレイし、攻撃トークンを持っていれば、グウェンは2回(攻撃トークンとタンブルで)攻撃し、レベルアップすることができます。
とはいえ、ハロウド>バフを持たないグウェン(レベル2)だけではゲームに勝てません。私たちの目標は、ハロウドユニットをできるだけ多く死なせて、タンブルや他の「デマーシア」スペルでハロウド>バフをできるだけ多く生かせるようにすることです。
ヴェインは脅威にもなります。攻撃的なキーワードは持っていませんが、フィクセム5000のような、彼女が有効活用して安全に攻撃できる即席製作できる装備品がたくさんあるからです。このデッキは頻繁に攻撃するので、ヴェインは本当に簡単にレベルを上げることができます。
このデッキの永遠の踊り子は、基本的にチャンピオンの追加コピーで、グウェンが未レベリングでヴェインがレベルアップしていない限り、必ず復活します。チャンピオンの代わりに復活するユニットはジョラールとタローシュだけですが、この理由で前者をプレイすることはほとんどなく、後者をプレイすればたいていゲームに勝てるでしょう。
ハロウドカード
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ハロウドフォロワーは、主に勝利条件のパワーを上げ、リーサルを脅かせるようにするためにいます。
陽気な主催者と幻影の執事は、生きている間は少しの圧力をかけ、死んだ後はゲーム中ほぼ無限に価値を発揮する素晴らしい序盤用ユニットです。これらはほとんど常にマリガンに入れておくべきですし、通常、手札に複数枚あっても気になりません。
絢爛たるロビーは常に無料のハロウドユニットを生み出す素晴らしいカードで、Glimpse BeyondやThe Darkin Halberdの生贄として使用することもできます。絢爛たるロビーは召喚時と攻撃トークンを得た時に清霊の楽団を召喚するので、攻撃トークンを持っていないラウンドにプレイするのが最適で、このように使用すると清霊の楽団を余分に獲得することができます。攻撃時に清霊の楽団にハロウドのバフをかけさせれば、相手にユニット交換か、ネクサスに大ダメージを受けさせることができます。楽団はエフェメラルなので、どちらにしても死んでしまい、忠実な狼犬が手元にあれば、その分値引きが約束されていることになります。
コントロールデッキのような低速の対戦では、絢爛たるロビーを2枚使用すると、ハロウドのバフを非常に高速に上昇させることができるので、非常に便利です。
装備品
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これらのカードは、チャンピオンや他のユニットにバフをかけ、盤面を維持し、追加ダメージを与えるのに適しています。
永遠の踊り子がグウェンやヴェインの代わりにジョラールを蘇生させないようにするためです。
ダーキンのハルバードは素晴らしい1マナのプレイで、エフェメラル・ユニットに使用することで、ボード上の主要ユニットの1つをバフアップすることができます。砂漠の死神 フィレスをダーキンのハルバードで倒し、忠実な狼犬でフィレスが持っていた装備品を装備する、というコンボは素晴らしい。
ラウンド10まで勝ち進んだら、勝利条件としてタローシュをプレイすることができます。
即席製作、装備ユニット
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砂漠の死神 フィレス、腕自慢の料理人は他のユニットが利用する武具を生成するために使われるが、特に攻撃時に大きなハロウドバフを得た場合、自ら致命的な攻撃を脅かすこともできる。特にフィレスはエフェメラルでありながら、しばしばブロックを強要したり、ゲーム後半に大ダメージを脅かすことができるため、非常に優秀である。
また、手製の熊手(グウェンが装備すればゲームに勝てることが多い)、愛用の釣り竿、フィクセム5000(ヴェイン用)は最適な装備カードと言えるでしょう。これらの武具カードはすべてヴェインのタンブルで装備することができるので、このデッキは武具を非常にうまく利用していることに注意してください。
忠実な狼犬は、1マナで大量のスタッツを持つプレイはデッキによっては対処しにくいので、割引を発動させることができればテンポを稼ぐために使用します。
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攻撃スペル
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これらの呪文はチャンピオンをレベルアップさせ、ゲーム後半でより多くのダメージを与えるのに役立つ。主にヴェイン、グウェン、永遠の踊り子にかけるとよいでしょう。ゴールデンイージスは絢爛たるロビーとシナジーがあり、攻撃トークンを獲得することで清霊の楽団を追加で獲得できます。決戦場はエズリアルやセラフィーンなど、対戦相手が持つ厄介なユニットを除去することができます。
その他の呪文
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垣間見えた彼岸は安定したドローを提供してくれる絢爛たるロビーの清霊の楽団や砂漠の死神 フィレスなど、犠牲にできるユニットがたくさんあるからね。連携攻撃は、このデッキで使える最高の除去カードの1つだ。
その他の入れ替え検討カード
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離反したレンジャー騎士は、スカウトを持っているので武具や奮起カードとのシナジーが良く、実際にこのデッキでは素晴らしい働きをしますが、一つ重要な問題があります。チャンピオンがレベルアップしていない場合、永遠の踊り子が代わりに離反したレンジャー騎士を蘇らせるので、それがこのリストに離反したレンジャー騎士が入っていない一番の理由なんですね。もしプレイしたいのであれば、決戦場、絢爛たるロビー、タンブルと素晴らしいシナジーを発揮することになります。
デッキにもっと相互作用が必要だと思うのであれば、おぞましき饗宴や果たし合いを使ってもいいでしょう。忠実な狼犬や腕自慢の料理人、あるいはゴールデンイージスなど、いくつかのユニットを自由に持ち出すことができます。
ゲーム終盤にフィニッシャーが必要な場合は暗黒の刻を1枚にすることもできますが、通常は必要ありません。
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グウェン・ヴェイン - 基本的なゲームプラン
グウェンのレベルアップを極端に早くし、ヴェイン、ゴールデンイージス、決戦場でハロウドバフを乱用することを狙ったデッキ。
そのために、序盤にハロウドカードをプレイして攻撃バフを溜め、武具を作成できる即席製作ユニットでスカウト、オーバーパワーといった貴重なキーワードをヴェインとグウェンに与える。
グウェンやヴェインが除去されても、特にグウェン(レベル2)がいれば永遠の踊り子でリーサルを脅かすことができる。
グウェン・ヴェイン - マッチアップ
ランブル・ヴェイン - 不利
この試合は、相手がヴェインとランブルの両方を搭載している場合、非常に難しくなります。このデッキによく遭遇するのであれば、おぞましき饗宴と果たし合いを1枚か2枚入れておくことを強くお勧めします。おぞましき饗宴はランブルのスペルシールドを解除する素晴らしいカードなので、その後連携攻撃、 決戦場や果たし合いでランブルを除去できるようになるからです。ただし、決戦場は死の車輪を搭載していることが多いので、使用には注意が必要です。
グウェンやヴェイン、良い装備、ハロウドユニットを多く持っていればレースできることもありますが、大抵の場合、レースでは相手が勝ちます。
このマッチアップの鍵は、しばしば1枚、場合によっては2枚のランブルを除去し、こちらには3枚に対処するリソースがないため、相手が3枚目を引かないように願うことです。決戦場はスペルシールドを除去するために使用することができ、連携攻撃はこの対戦のためにマリガンに置いておくことができます。
エズリアル・セラフィーン・ノクサス - とても不利
このマッチアップでは、エズリアルプレイヤーはおそらくチャンピオンと永遠の踊り子に対して除去(恐襲の魔鴉やファイアボールなど)を温存してくるでしょう。そのため、ゲーム序盤はできるだけプレッシャーをかける必要があります。絢爛たるロビーは、攻撃して圧力をかけることができる自由なユニットを常に持っていられるので、ここでは良い方法です。忠実な狼犬は、手札に武具があれば1マナで大量のスタッツを搭載できる素晴らしいプレイです。
対戦の裏側を確認したい方は、こちらのCard Gamer徹底解説「Seraphine Ezreal Deck Guide」をどうぞ。
上記のデッキガイドを翻訳した記事はこちら

アニー・ジン - 五分
このマッチアップでは、序盤のユニットとグウェンをマリガンしましょう。グウェンはラウンド4とはいえ、敵のネクサスからヘルスを消耗し、レベリングすればこちらのネクサスも焼け石に水となるくらい回復してくれる。とはいえ、ネクサスのライフを優先し、どうしても必要な場合はヴェインをトレードしましょう。
《アニー・ジン》は1ラウンドに複数のスタンを使ってリーサルを押そうとするので、より多くのユニットを展開できるか、決戦場やおぞましき饗宴、連携攻撃を用意して対応できるようにしよう。
ほとんどの場合、このマッチアップは互角ですが、もし相手がハイロールして完璧なカードを打ってきたら、あなたの手札がどんなによくても勝つ可能性が高いので、それでいいんです。
ミラー - 五分
このマッチアップでは、チャンピオンのためにハードマリガンを行う。ヴェインとグウェンは非常に重要であり、しばしばゲームを決定付けることになる。
この対戦で有効な他のカードは絢爛たるロビー、連携攻撃、そして決戦場です。相手のチャンピオンや永遠の踊り子を除去できるのは非常に良いことです。
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パンテオン・ヴェイン
《パンテオン・ヴェイン》プレイヤーは、大きな伝説に臨む者を構築しようとする可能性が高いです。ハロウドユニットを早期にプレイすることで、グウェンがトレードされずに安全に攻撃できるようにすることが重要なのです。
偶数マナでパスする必要がある場合、相手は味方をターゲットにしてパンテオンのレベルアップを進めたいことが多いので、先にマナを消費させてから安全に展開を進めるようにすれば大抵は問題ないでしょう。
絢爛たるロビーは、常にハロウドバフを進行させ、グウェンに攻撃させて安全にレベルアップさせることができるので、この対戦では早めにプレイしておくとよいでしょう。
まとめ
以上、「ヴェイン・グウェンLoRデッキガイド」をお届けしました。
このデッキは、グウェンをできるだけ早くレベルアップさせ、1ラウンドに複数回攻撃できるハロウドを悪用し、グウェンやヴェインなどのキーユニットをバフするために装備を効果的に利用することを目的としています。今現在のラダーでは最強とは言えないものの、トップメタのデッキのいくつかに対しては間違いなく自分の力を発揮することができ、楽しくて現実的な選択肢として登っていくことができるだろう。このガイドがこのアーキタイプについてもっと知るのに役立ち、このデッキで成功を収めることができれば幸いです。お読みいただきありがとうございました。
元の記事はこちら
パッチノート3.17.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。

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