この記事はmasteringruneterra.comの「By Her Guns Shall Noxus Rise – A Miss Fortune Swain LoR Deck Guide」という記事を翻訳した物になります。
『ミス・フォーチュン・スウェイン』デッキは、「私略船」という愛称で親しまれ、「海賊」とは異なるテイストを持つアグロ・アーキタイプとして台頭してきた。このデッキは《海賊》の非常にアグレッシブで地力の低いカーブを取り、スウェイン・パッケージの破壊的な後半戦と組み合わせている。ミス・フォーチュンとそのネクサスバーンの仲間たちは、私たちのお気に入りのノクサスの司令官と驚くほど相性が良く、ゲームを終わらせるデッキを作り出しています。そして、ゲームを素早く終わらせることができる。
LoRデッキ:MF・スウェイン - デッキレシピ
デッキコード:CIDACBIGAEAQMBQ6AIAQGDBIAIBAMFRGAIBQMCAPAQBAGAIDA4EQEAICAYWQCBQDC4AA
LoRデッキ:MF・スウェイン - カード内訳
セラフィーンがゲーム終盤を支配するメタにおいて、《ミス・フォーチュン・スウェイン》はセラフィーンが何かする前にゲームを終わらせることでメタを攻撃するのである。まずは、トラックのように快調に打ってくる低コストユニットを紹介しよう。
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1ドロップユニット
私たちがプレイする各ワンドロップには、このデッキに入れる特別な理由があります。レギオンの後衛兵は信じられないほどスタッツが高い。彼のスタッツはPingで殺すことを不可能にし、ブロックされずにスイングするたびに敵のネクサスに3ダメージという高額なダメージを与える。ラウンド1で対戦相手が出せる答えは、自分の1ドロップだけだ。そうでない場合は、無料の3ダメージを享受してください。
レギオンの工作員は、黎明期から「ノクサス」ベースのアグロデッキの定番となっている。彼女のダメージスキルである破壊工作は、攻撃するたびにネクサスを1ダメージでピンチに陥れる。その結果、対戦相手が通常対話できないようなダメージを与えることができるようになる。破壊工作のダメージは放っておくとどんどん増えていくし、非戦闘で12回ダメージを与えると発動するスウェインのレベルアップにも貢献する。それでも、敵が持っている1ダメージ呪文で簡単に殺すことができる。
鋏角のひねくれ者はワンドロップトリオの最後の1枚で、標準的な海賊リスト(通常、海賊はより頑丈なジャギドの解体屋を使う)から逸脱したものだ。鋏角のひねくれ者はプレイされると自分自身に2ダメージを与え、スウェインのレベルアップを促進するもう1つの方法を与えてくれます。鋏角のひねくれ者の体力は2なので、Pingで殺されることはない。
ゲーム序盤は、これらの1ドロップをできるだけマリガンして、2ラウンド目までに3枚の1ドロップをプレイするというアグロの夢を実現させたい。そうすることで、対戦相手にプレッシャーを与えることができ、対戦相手は次にさらなる脅威を展開するため、これらのユニットを迅速に処理する必要があります。1ラウンド目にプレイするワンドロップを選べるのであれば、最も大きなダメージを与えることができるレギオンの後衛兵をプレイしたいところです。彼はレギオンの工作員よりも壊れにくく、対処しにくいです。
ワンドロップが盤面を占めたら、より高価なユニットの配置を検討します。
2ドロップユニット
アイオニアの釣り名人はメタに大きな影響を与え、あらゆる「アイオニア」と「ノクサス」のデッキに、十分なステータスを持つ本体と武具を安価で入手できるようにした。アイオニアの釣り名人で即興で作った武具は、我々のゲームプランと驚くほど相乗効果を発揮する。自軍のユニット1体が敵軍ユニットにダメージを与えるオーバーパワーやインパクトにアクセスしたり、コンバットリールでより多くの呪文マナを得たりすることができるのです。第2ラウンドの手札にマライの守り手がない場合、アイオニアの釣り名人は優れた代替手段となります。
マライの守り手もアグロ・ビルジウォーターの定番です。1回のアクションで2体のユニットを召喚できるのは、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』では非常に強力です。相手がこちらのユニットすべてのブロッカーを欠いているため、盤面の存在感とプッシュダメージで相手を上回ることができるのです。マライの守り手のランダムなワンドロップを召喚する能力は、子蜘蛛よりもランダムなワンドロップの方が優れていることが多いので、屋敷に潜む蜘蛛よりも望ましいです。マライの守り手がダメージのない鋏角のひねくれ者を召喚したときの対戦相手の驚きを想像してみてください。これは、もしワンドロップを2枚プレイするというアグロの夢を叶えられない場合の、我々のプレミアムなラウンド2プレイです。
占いガマは興味深い存在で、通常アグレッシブデッキではプレイされず、標準的な《海賊》リストでもプレイされることはありません。私たちの場合、占いガマのサイクル能力は、私たちが力尽きることなく、必要であればゲームを締めくくるために終盤の爆弾を引き込むことができるという意味で非常に貴重なものとなり、さらに占いガマと別の対象にダメージを与えることで、スウェインのレベルアップに貢献する「プレイ」効果もあります。
占いガマは他のどのユニットよりも与えるダメージが少ないので、2ラウンド目にプレイすることはほとんどありません。また、対象を殺さずにプレイ能力を発動させるには、体力が1以上あるユニットがもう1体必要です。2ラウンド目に占いガマをプレイしたい状況は、ダメージのないレギオンの後衛兵やヘルスが2ある鋏角のひねくれ者が盤面にいて、他に選択肢がない場合のみです。占いガマは通常、ゲームの後半に脅威がほとんどなく、どうしてもドローが必要なときにプレイされます。
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュンは長らくアグロチャンピオンとしてその名をとどろかせてきた。彼女のステータスは驚くべきものではないが、ラブタップは屈指の攻撃エフェクトを持つ。。
ラブタップは味方が攻撃するたびにブロックしているユニットと敵のネクサスに1ダメージを与える。つまり、敵の体力が1のブロッカーは無料で除去され、味方のユニットは生かされる。また、他のダメージスキル同様、ラブタップはスウェインのレベルアップの足しにもなります。
ラウンド3でミス・フォーチュンがいれば必ず叩きつけたい。このデッキをプレイする際によくあるミスは、ミス・フォーチュンを使って攻撃しないことです。スカウトのようにフォーチュンを何としても生かしたいデッキとは異なり、我々は常にフォーチュンと共に攻撃したいのです:我々は彼女のレベルアップのためにプレイしているわけではありませんし、ゲーム序盤に与えるダメージ量を最大化させる必要があります。
安価なメンバーでカバーしたところで、敵のネクサスを地面に叩きつける呪文について説明しよう。
潮乗りのザップ
私たちは潮乗りのザップについて話す前に、呪文の武器庫について話すつもりです。なぜなら、彼女には呪文との固有の相乗効果があるからです。 プレイすると、彼女は3コスト以下の呪文を1つ引き、アテューンのおかげで呪文のマナを1つ補充し、価値の高い呪文をより頻繁にプレイできるようになります。その上、彼女はイルーシブでもあるので、相手のブロッカーを迂回して、相手のユニットがイルーシブでない限りダメージを与えることができます。 |
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使用スペル
LoRのアグロを1枚のカードで表現しろと言われたら、私はノクサスの狂熱と答えるだろう。「迫り来る波濤」の頃にこのカードがリリースされて以来、ノクサスの狂熱はどんな「ノクサス」アグロ・デッキにも自動で入っているんだ。3マナで、自軍のユニット1体に3ダメージを与え、何にでも3ダメージを与えることができるのだ(3が多いな!)。
一般的に、敵のネクサスに3ダメージを与えるために、自軍のユニット1体を犠牲にします。そのため、このカードを積極的にプレイすることはほとんどなく、むしろ敵の除去呪文に対応することを望みます。このカードがプレイされる前に、対戦相手はすでにその呪文に対する答えを1つ約束しているので、ドレイン効果を否定し、ノクサスの狂熱が解決する可能性を高めることができます。
ノクサスの狂熱を積極的にプレイしたいのは、相手に答えがないことが確実な場合か、ライフスティールユニットをブロックしてスタックでノクサスの狂熱を投入することでライフスティールを否定しようとする場合の2つの場合のみです。ノクサスの狂熱はスウェインになんと6ダメージ分のレベルアップの進行度を与え、彼のLvアップを大幅に加速させることもできます
レイニングバレットは「ビルジウォーター」が提供する最高の呪文の1つである。2マナで最大3つの対象を攻撃でき、しばしば敵のネクサスにもダメージを与えることができる。レイニングバレットはゲーム序盤の1ヘルスブロッカーをクリアしてスウェインに3点のレベルアップをもたらし、ミス・フォーチュンのラブタップとのコンボで2ヘルスブロッカーをクリアすることができる。その上、ゲーム後半にはレイニングバレットがネクサスに当たることでスウェイン(レベル2)のスタンが発動し、敵ユニットのブロックを防げるようになる。
恐襲の魔鴉はセラフィーンやビクター、ヴェインのような高ヘルスの敵ユニットを殺すのに役立つ強力なスペルである。相手のエンジンを殺すことで相手のゲームプレイを遅くし、こちらの作戦を実行することができる。ラブタップやレイニングバレットのおかげで恐襲の魔鴉は常にアクティブで、対戦相手はユニットを生かしたままバリュートレードを行おうとします。恐襲の魔鴉はスウェインのレベルアップに大きく貢献し、4点のダメージを与えてくれます。
イラオイとそのパッケージのバランス変更に伴い、ナーガケイボロスの眼は生き残る数少ない触手カードの1つとなっています。ナーガケイボロスの眼はバーストスピードで2/2のボディを持つもう1つのドローソースとなり、試合を終わらせるためにドローが必要なゲーム中盤から後半に優れたスペルとなります。また、バーストスピードで唱えることで、もう一人のアタッカーを加えてオープン・アタックを強化することもできる。その柔軟性から、このデッキリストにはまた別の呪文が入っている。
雑多な一団とその呪文の連発が終わったところで、デッキのトップエンドに目を向けてみよう。
そう、我らがノクサスの司令官とその素晴らしい船についてだ。
スウェインとリヴァイアサン
スウェインと彼の船へのバフ後、Grand Generalはこのリストを含む様々なリストで実験が行われた。レベル2での新生オーバーパワーによって、敵ネクサスと敵盤面の全ユニットに3ダメージを与えるネクサスストライク効果が発動し、素晴らしいフィニッシャーとなる。前述の恐襲の魔鴉やノクサスの狂熱など、このデッキで採用しているカードのおかげで、彼のレベルアップも簡単に発動します。対戦相手がフィアサムブロッカーを持っていない場合、5ラウンド目にレベルアップしていないスウェインをプレイすると非常に強力になることがあります。それ以外の場合は、通常スウェイン(レベル2)をプレイして、ネクサスストライクの効果を利用します。これは通常、ゲームの後半に自然に引いたときや、召喚されたリヴァイアサンから引いたときに起こります。スウェイン(レベル2)をプレイするときは、そのラウンドかその次のラウンドにゲームを終わらせるつもりです。
スウェインのバフと同様に、リヴァイアサンのバフも非常に強力です。1ラウンドあたりのヘルスとネクサスが1つ減るのは、1ラウンド早く倒せることと引き換えに支払うべき小さな代償です。
リヴァイアサンはそれだけでゲームを終わらせることができる。敵のネクサスに毎ラウンド2ダメージを与え、高いヘルスとダメージ、そしてオーバーパワーは、対戦相手にとって手強い脅威となる。リヴァイアサンでゲームを終わらせられない場合は、スウェイン(レベル2)とリヴァイアサンの組み合わせで、敵のブロッカーをスタンしてオーバーパワーの両ユニットに道を開くことができます。
入れ替え検討候補カード
ヘヴィメタル
《ミス・フォーチュン・スウェイン》のいくつかのバージョンでは、ヘヴィメタルを1枚採用しています。これはSwainのゲームプランに役立つ、また別の安価な除去呪文であるからです。装備品を破壊する能力によって、ダーキンの大盾のような強力なダーキン装備品を、装備しているユニットと一緒に処理することができるのです。このデッキではノクサスの狂熱やレイニングバレットを1枚余分に持っている方がずっと価値があるので、個人的にはこのカードはあまり好きではありません。
蜘蛛の歩哨
蜘蛛の歩哨もまた、いくつかのリストで出回っているのを見たことがある一枚です。攻撃時にブロッカーをスタンさせることができるので、より多くのダメージを脅かすことができ、防衛時にはチャレンジャーや他の重要なユニットをスタンさせながら体を発展させることができるのは素晴らしいことです。しかし、やはり安価なユニットで勝負する方が価値があると思います。主に1、2ドロップを持つことで、相手をできるだけ早く殺すという目標を実行することができ、それは必ずしも蜘蛛の歩哨をデッキに入れることで加速されるわけではありません。
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ミス・フォーチュン・スウェイン - 基本的なマリガン
このデッキはマッチアップに関係なく、かなり直線的なゲームプランを持っています。一般的に、我々はゲーム序盤のカーブを求めています。これはどのような初期ドロップの組み合わせでもよく、できれば最低でも1枚のレギオンの後衛兵があるとよいでしょう。また、1ドロップとマライの守り手で構成されたハンドも、非常にアグレッシブな序盤を演出することができます。
その他のカードは、アイオニアの釣り名人やミス・フォーチュンなどのユニットが理想的です。スウェインや軍艦リヴァイアサンはゲーム後半にプレイされるため、マリガンで探すことはありません。なぜなら、これらはゲーム後半にプレイされるからです。早くから持っていたほうが、より即効性のあるカードがあるからです。スウェインとリヴァイアサンをゲーム後半に引く方が、私たちのゲームプランには合っています。
単純に、1ドロップ、2ドロップ、占いガマ、ミス・フォーチュン以外のカードは、マリガンで捨てます。
ミス・フォーチュン・スウェイン - マッチアップ
『ヴェイン』デッキ - 有利
《ヴェイン・デマーシア》の山に対しては、その下に潜り込んで、できるだけ早く、効率的にユニットをプレイするように心がけています。こちらのゲーム後半が相手より優れていて、相手がユニットを装備するのを防げるので、相手と1対1の取引をするのは全く問題ありません。盤面がなければ、デマーシアデッキは単純に勝てない。
ヴェインを恐襲の魔鴉で処理すると、エンジンがなくなるのでこのマッチアップはかなり楽になります。逆に、レイニングバレットはダーキンの大盾と賢実な角鹿によってタフに安定してアクセスできるため、このマッチアップでは恐ろしいカードとなります。また、ノクサスの狂熱はフィッシュファイトや相手の持つ他の相互作用に対抗するために持っておくと良いカードです。
呪血のハーピーが降りてくると、非常に効率的なトレードが可能になり、ブロックしないことを選べばネクサスダメージでこちらを上回ることができるので、できるだけ早く殺したいと思っていることに変わりはありません。
マッチアップの裏側を確認したい場合は、以下の記事を参照してください。
Card Gamer's Tumble on the Rumble – A Vayne Rumble LoR Deck Guide,
Leer's Return of Rally Elusives – A Vayne Zed LoR Deck Guide,
Wekhar's Improvise, Adapt, Overwhelm – A Jax Vayne LoR Deck Guide
GeneralSchwartz's No More Demons – A Pantheon Vayne LoR Deck Guide,
Scissorsbox's Midnight Tumble – A Gwen Vayne LoR Deck Guide.
上記のガイドを翻訳した幾つかの記事はこちらにあります。
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『セラフィーン』デッキ - 有利
このマッチアップも単純に、相手がセラフィーン(レベル2)を手に入れてバリューと無限除去で溺れる前に殺せるから有利なんだ。ノクサスの狂熱はこのマッチアップでは優秀で、セラフィーンプレイヤーは彼女の高いヘルスにより、ゲームのどこかで彼女でブロックすることを勧められることがあるからだ。
裏通りのバーテンダーが降りてくると、ネクサスにダメージを与えることが非常に難しくなります。相手の手札をすべて割り引き、3/3のブロッカーを得ることは、我々にとって非常に困難なことです。この時点での最善の策は、セラフィーンを除去し続け、バーンスペルと軍艦リヴァイアサンがゲームを終わらせることを願うことです。
これらのマッチアップの反対側については、以下を参照してください。
Card Gamer's Seraphine and The Clash at Noxus – A Seraphine Ezreal LoR Deck Guide,
Yangzera's Quiet High Note - A Seraphine Viktor LoR Deck Guide.
上記のガイド記事を翻訳した物はこちらにあります。
ミラー - 五分
対戦に勝つためには相手のレギオンの後衛兵をブロックする方法が不可欠なので、ラウンド1で何か1つのドロップを持つことは非常に重要です。鋏角のひねくれ者があると、レイニングバレットでピンチに陥らないので望ましいです。それでも、この対戦ではほとんどのユニットが呪文に弱く、恐襲の魔鴉とレイニングバレットはこちらの低コストユニットに対する素晴らしい回答です。
ボードパリティを維持し、ネクサスを攻撃するユニットによるダメージを制限することが非常に重要です。ミス・フォーチュンはラブタップが敵のブロッカーを除去し、相手が彼女を除去するのに2つの呪文を必要とするため、ミラーでは素晴らしい存在となります。
このマッチアップは通常スウェインの出番はなく、スウェインが関係する前にゲームが決まってしまうことが多いからです。しかし、ゲームが十分に遅くなった場合、このデッキにはフィアサムブロッカーがいないため、スウェインがいることは素晴らしいことであり、ユニットの低いヘルスによってスウェイン(レベル2)のオーバーパワーが通るのです。
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まとめ
私略船は「ノクサス・ビルジウォーター」のアグロデッキをユニークにしたもので、速い勝利と効率的な除去、そして素晴らしい終盤戦を提供する。このところ上昇傾向にあり、現在LoRのベストデッキのひとつとなっている。
「闘争と支配」拡張で登場した脅威と戦うなら、「迫り来る波濤」の古き良きキャプテンたちをおいて他にはないだろう!
元の記事はこちら
パッチノート3.17.0の内容をまとめた記事はこちらにあります。
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