【LoR】Caitlyn Ezreal Deck Guide【不思議な大冒険】

デッキガイド
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runeterraccg.comに載っているルーンテラの「Caitlyn Ezreal Deck Guide」という記事を翻訳をしてみました。
マッチアップ毎のマリガンについてもあります。

 《Kennen Ahri》がナーフされ、「アイオニア」のプレイ率が下がった今シーズン、《Caitlyn Ezreal》は徐々にカムバックを果たしました。今、このアーキタイプは健全なバランス状態にあるようで、メタの人気デッキのいくつかに均等にマッチしている。
 《Noxus Piltover and Zaun》デッキは、相手のネクサスをゆっくりと焼き尽くすことを目的とした、呪文を多用するアーキタイプで、ミッドレンジとコントロールの間のような役割を担っています。昔のDraven版とは異なり、《Caitlyn Ezreal》には攻撃的にプレイする能力はない。
 ゲーム序盤は、相手のデッキに『フラッシュボム』を設置することができるチャンピオンである『ケイトリン』で相手にプレッシャーをかけることになる。これは、体力の低いユニットを殺すため、あるいは『恐襲の魔鴉』や『焦土』を設置するために後で役に立つだろう。
 このリストには相手の盤面を抑えるための呪文が多く採用されており、『ミスティックショット』『サーモジェニックビーム』『恐襲の魔鴉』『ピースメーカー』『トライビームインプロビュレーター』といったカードは盤面を確実にコントロールするために欠かせない除去呪文である。同時に、ゲーム後半で勝利条件として機能する『エズリアル』のレベルアップにも取り組むことになります。
 さらに、『トライビームインプロビュレーター』 はゲーム中盤から後半にかけて、特にバフをたくさんかけると盤面に大きなプレッシャーを与えてくれるぞ。自分のユニットを召喚しながらユニットを殺すということは、盤面での存在感を優位にすることになる。
 バーンプランはレベルアップした『エズリアル』 だけに頼らず、『ファロン隊長』がゲーム終盤の最強のプレイとなります 「オーバーパワー」を持つ8|8スタッツのユニットは、『皆殺しの斧』のリーサルを仕掛け始めるのに十分なダメージを押し出すことが可能です。

オプションカード

  • フェロス家の財務担当員
    • 《ケイトリン・エズリアル》で人気のカードなので、追加するのも一考です ゲームの特定の状況に合ったスペルを発現させることで、適応力を高めることができる! 2『スタティックショック』を切ってフェロス家の財務担当員にするのもありです。
  • 黒薔薇の棘
    • 《ドレイヴン・エズリアル》では、手札の『狡智』が『恐襲の魔鴉』とシナジーを発揮し、『エズリアル』のレベルアップをサポートすることから人気があった。『ツンツン棒』の存在により、このカードはメタから姿を消した。『屋敷に潜む蜘蛛』と『スタティックショック』を切ることができます。
  • 淘汰
    • メタ依存のカードは、適切なメタでは強くなる。『ピースメーカー』をカットして『淘汰』を2枚に。
  • ぶっ飛びモンキー
    • ディスカード版デッキで活躍できる、『パックンチョッパー』は強力な攻撃のためにセットアップすることができます。『屋敷に潜む蜘蛛』をカットして『ぶっ飛びモンキー』を採用。
  • 汚水浚い
    • 『ぶっ飛びモンキー』の『パックンチョッパー』や『彷徨う魂』のような捨てられるカードがある場合、このデッキに入れましょう。『汚水浚い』は『トライビームインプロビュレーター』とシナジーがあります。『不仲な旅人』と『スタティックショック』をカットして『汚水浚い』を3枚入れましょう。
  • 最下層の臭気
    • もう1枚、『トライビームインプロビュレーター』とシナジーのあるカードがあります。『ぶっ飛びモンキー』と『汚水浚い』があれば、より安定して能力を発動して3ダメージを与えることができるぞ。『ピースメーカー』をカットして『最下層の臭気』を採用しよう。

一般的なコツ

  • 攻撃的なデッキではなく、盤面をコントロールし続ける
    • あなたのデッキは、『エズリアル』のレベルアップに取り組みながら、盤面を抑えるために多くの呪文を走らせています。『エズリアル』と『ファロン隊長』の『皆殺しの斧』でゆっくりと相手を燃やすことができる。
  • トライビームインプロビュレーターで欲張らないようにしましょう
    • ほとんどの場合、9ダメージのトライビームは必要ありません。この呪文自体が盤面に大きな圧力をかけてくれるので、トライビームがもたらすユニット・アドバンテージだけでユニット・ダメージを絞り込むことができるのです。
  • 蜘蛛の歩哨はアグレッシブにプレイすることができます
    • 『蜘蛛の歩哨』は通常、大型ユニットをスタンさせたり、『恐襲の魔鴉』をセットアップするために守備的にプレイされますが、このユニットはブロッカーをスタンさせて、ブロックされていないユニットでNexusダメージを押し出すことができる、攻撃的にプレイすることも可能です。
  • 明敏な記録官はカード・アドバンテージだけでなく、情報も提供してくれます
    • 『明敏な記録官』をプレイするのは、それが提供するカードを1枚でもプレイできるときだけにして、強力な能力を無駄にしないようにしましょう。『明敏な記録官』が示すカードは覚えておきましょう! ゲームの後半でそれらを引くことになります。これは今後のターンのセットアップに役立つ重要な情報です。

マッチアップ

  • Lurk - 有利
    • マリガン:『屋敷に潜む蜘蛛』、『ケイトリン』、『トライビームインプロビュレーター』、『サーモジェニックビーム』
    • ゲーム序盤では、ブロックするか除去呪文を使うかして、「潜伏」を殺すことを考えます。相手が1ターン目に攻撃してきた場合、『サーモジェニックビーム』は非常に重要です。相手が『ゼル=サイの幼生』や『トレジャーシーカー』に頼っている場合、「潜伏」の起動を停止させることができます。
    • 序盤の「潜伏」のダメージから体力を温存するようにしましょう。ゲーム後半に彼らの「オーバーパワー」ダメージの1つを受けることができるNexusを用意しておきたいところです。
    • 『トライビームインプロビュレーター』は通常『パイク』か『レク=サイ』『砂崩しのゼル=サイ』『砂下の巨獣 ゼルザ=レス』などの「オーバーパワー」ユニットのいずれかを殺すためにプレイする必要がある。
    • 拒絶の儀式』を採用しているリストもありますが、『トライビームインプロビュレーター』は否定される可能性があることを覚えておいてください。
    • 『蜘蛛の歩哨』は『恐襲の魔鴉』のセットアップに最適ですが、『レク=サイ』対策として少なくとも1枚は手札に残しておくことが賢明です。スタンによって彼女の攻撃を止められるので、レベルアップすることもなく、彼女の「オーバーパワー」ダメージに対処する必要もない。
    • 8ターン目の『ジョールフィッシュ』に注意し、『ジョールフィッシュ』の能力を弱めるためにできる限り多くの「潜伏」を除去しておくこと。
  • Scouts - 有利
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『サーモジェニックビーム』、『恐襲の魔鴉』、『蜘蛛の歩哨』
    • このゲーム最大の脅威である『ミス・フォーチュン』を殺すことが最大の目標です。幸運なことに、《Caitlyn Ezreal》は彼女に対処するために多くの呪文を走らせています。『蜘蛛の歩哨』と『恐襲の魔鴉』、あるいは『サーモジェニックビーム』は『ミス・フォーチュン』にダメージを与え、その後『恐襲の魔鴉』や『焦土』で彼女を殺すことができます。
    • なお、《Scouts》は『ミス・フォーチュン』を生かすためのプロテクションとして『レンジャーの決意』、『警戒網』、『デュランドの守り』を装備している。
    • 《Scouts》はバーンカードを使用していないので、ゲーム後半にボードプレゼンスをコントロールすることができるのであれば、体力が多少低下しても問題ない。
    • ミス・フォーチュン』を除去すると有利になりますが、《Scouts》は特にバリュートレードをすることで盤面を非常にアグレッシブにすることができます。『義勇のシスリア』と『ジェネヴィーヴ・エルムハート』は、答えられなければ勝ち筋のあるプレイを仕掛けることができます。
    • 《Scouts》は『警戒網』で『エズリアル』の攻撃を封じることができます。ゲームの状態によっては、後で対処する必要がないように、無理矢理にでも封じたい場合もあるでしょう。
    • レンジャーの決意』は『スタティックショック』に対する強力なカウンターです。カウンターを受ける余裕がある場合か、相手がすでに『レンジャーの決意』をプレイしていて、もう1枚持っている可能性が高い場合にのみプレイしましょう。
  • Bandle Tree - 有利
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『サーモジェニックビーム』、『ミスティックショット』、『屋敷に潜む蜘蛛』
    • バンドルツリー』の勝利条件に依存するデッキが相手なので、『バンドルツリー』に対処するために『焦土』は常に温存しておきましょう。手札にない場合は『明敏な記録官』が『焦土』を探す手助けになります。
    • 『不仲な旅人』に対抗するため、手札に『サーモジェニックビーム』を持っておくことも考えてください。5マナ以上あれば、『不仲な旅人』で捨てられる『トライビームインプロビュレーター』を温存して、代わりに『サーモジェニックビーム』を捨てることができます。
    • バンドルシティの市長』をその場で『ミスティックショット』して、対戦相手が安価な多地域ユニットを展開するのを防ぎます。
    • 他のユニットの追加スタッツバフを拒否するために、『ポッピー』が攻撃する前に答えが必要です。『トライビームインプロビュレーター』や『蜘蛛の歩哨』は『ポッピー』に対する良い答えとなります。
    • ナー』についても同様に、彼がレベルアップする前に殺してしまいたいところです。
    • バンドルツリーデッキはヒーリングを搭載していないので、レベルアップした『エズリアル』や『皆殺しの斧』で焼き払うことができますよ。
  • Draven Rumble - 有利
    • マリガン 『屋敷に潜む蜘蛛』、『ケイトリン』、『ミスティックショット』、『蜘蛛の歩哨』、『トライビームインプロビュレーター』
    • ネクサスを叩きつける序盤のユニット、圧倒的なダメージを与える『武力』、そしてゲームを締めくくるバーンプランに依存したアグレッシブなデッキが相手です。
    • あなたは『屋敷に潜む蜘蛛』や『蜘蛛の歩哨』で相手のユニットに対抗することができる。『ミスティックショット』や『ピースメーカー』は『ドレイヴン』や『甦りし騎兵』を殺すことができる。
    • 生存術』には要注意! あなたのダメージスペルによってユニットを生かすことができますが、ダメージを受けたユニットは『焦土』や『ノクサスギロチン』などのカードで死んでしまいます。
    • 『ケイトリン』を過大評価してはいけません。ダメージをブロックできるユニットが彼女だけなら、それを使うべきです。バーンプランで生き残るためには体力を温存することが重要です。
    • 武力』を使用された『ランブル』は対策が難しいので、攻撃される前にダメージを与えて『恐襲の魔鴉』や『焦土』をセットアップする必要があります。
    • あなたはゲーム中盤から後半にかけて盤面の存在感を勝ち取ることができ、対戦相手はバーンプランに切り替えてくるのでゲームに復帰するのは難しいだろう。強力な攻撃を仕掛けることができれば、相手が焼き尽くす前にゲームを終わらせることができる可能性がある。
  • Yuumi Pantheon – やや有利
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『サーモジェニックビーム』、『焦土』/『ノクサスギロチン』は既に良いハンドを持っているならばキープしておくと良いでしょう。
    • 対戦相手はゲームに勝つために 「オーバーパワー」や『パンテオン』を持つバフィーな「フェイト」ユニットに頼るでしょう。そのようなユニットが手に負えなくなる前に殺す必要があります。
    • 『ノクサスギロチン』や『焦土』は相手の勝利条件に対する完璧な解答です。『導きの手』には注意してください。相手が『導きの手』をプレイした後にそのユニットにダメージを与えられるだけのマナを常に持っておきましょう。
    • 『蜘蛛の歩哨』で相手のブロッカーを封じ込めれば、よりアグレッシブな攻撃を仕掛けることができるようになります。
    • 『エズリアル』の回答として、『果たし合い』、『決戦場』、そして『連携攻撃』。『決戦場』は「オーバーパワー」ダメージを押し付けるために使われることが多いでしょう。
    • 『トライビームインプロビュレーター』は最強のプレイの1つで、ユニットを殺すことができ、バフがかかっていれば盤面に大きな圧力をかけることができます。
    • レベルアップした『パンテオン』に対処するのは難しいので、彼用の除去呪文を用意するか、少なくとも『蜘蛛の歩哨』で彼の動きを鈍らせましょう。
    • 『不仲な旅人』は『連携攻撃』や『ゴールデンイージス』、相手の手札の『パンテオン』を蹴散らせる可能性がある。
  • Caitlyn Ezreal – トントン
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『サーモジェニックビーム』、『蜘蛛の歩哨』 + 『恐襲の魔鴉』
    • ゲーム序盤は『屋敷に潜む蜘蛛』と『ケイトリン』でNexusの早期ダメージを狙いつつ、できるだけダメージを受けないようにしたい。
    • 『エズリアル』のために答えを出し続けよう蜘蛛の歩哨』 + 『恐襲の魔鴉』は『エズリアル』が『ミスティックショット』を出す能力を封じるための完璧な答えだ。
    • 『トライビームインプロビュレーター』が相手の手札にある可能性のあるバフを記録しておきましょう。
    • 『蜘蛛の歩哨』は『トライビームインプロビュレーター』と『ファロン隊長』のどちらかを手札から追い出すことができる可能性があります。4~5ダメージのトライビームはユニットをキルし、盤面に圧力をかけるのに十分な性能です。
    • ゲーム後半には『ファロン隊長』の『皆殺しの斧』が必要なバーンネクサスのダメージを与えることができる。
    • 相手の『ファロン隊長』があなたのNexusに届かないように、スペルでダメージを与え、『焦土』で殺すのです。
  • Darkness – やや不利
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『ミスティックショット』、『屋敷に潜む蜘蛛』
    • いびつなカタライザー』を『ミスティックショット』や『ピースメーカー』で攻撃される前に殺し、『ダークネス』のバフを拒否する。
    • ベイガー』や『セナ』をできるだけ早く除去しましょう。あなたは多くの除去カードにアクセスできるので、対戦相手が勝利条件のチャンピオンをプレイするときに重宝するでしょう。
    • 『蜘蛛の歩哨』は『セナ』をその場でスタンさせ、『恐襲の魔鴉』のためにセットアップすることができる、これで相手が追加の『ダークネス』を生成するのを防ぐことができる。
    • これはどちらのデッキが早く息切れするかということになり、相手が『ダークネス』を生み出す能力があれば、こちらの方が早くガス欠になる可能性があります。
    • 相手が4マナを保持している場合は『魂の牢獄』に注意し、賢くユニットを展開し、あまり欲張らないようにしましょう。『エズリアル』と他のユニットを『魂の牢獄』で失うと、不利になることがあります。
    • イシュタルの番人』が相手のNexusを回復しないようにしましょう。あなたはスローバーンデッキなので、相手にゲームを長引かせる余裕はありません。
  • Tristana Swarm – 不利
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『屋敷に潜む蜘蛛』、『蜘蛛の歩哨』 + 『恐襲の魔鴉』
    • 殺すべきユニットは、『トリスターナ』、『ナー』、『青火のランタン』です。特に『青火のランタン』は、相手が安く盤面を広く取れるようにすることができます。
    • 『トライビームインプロビュレーター』は、相手の群れ能力についていくのに役立つ。
    • 戦火のヨードル』 + 『ゴールデンイージス』は彼らの最強のプレイです。『蜘蛛の歩哨』はバフアップされたユニットのうち1体をスタン落ちさせることで攻撃を弱めることができる。さらに、速いスピードの除去呪文で『戦火のヨードル』のバフがかかる前に相手のユニットを何体か殺すことができる。
    • 状況によっては、あなたのNexusは「インパクト」ダメージだけで破壊されるかもしれません。「インパクト」で相手のユニットをシャドウブロックし、自分のブロックしているユニットを倒せばインパクトのダメージをかわすことができる。
    • レベルアップした『エズリアル』は、多くのバーンワークを行うことができます。相手の『エズリアル』は、『警戒網』と『エズリアル』の攻撃をブロックする方法と、『バスターショット』と『ツンツン棒』の2つの方法で殺すことができます。
  • Gnar Trundle – 不利
    • マリガン:『トライビームインプロビュレーター』、『ケイトリン』、『不仲な旅人』
    • 『サーモジェニックビーム』、『超エキサイティン!』、『ミスティックショット』、『アフターショック』など、『ケイトリン』や『エズリアル』に対処できる除去呪文を多く持つデッキが相手だ。
    • また、安価なユニットを多く採用しているため、盤面ダメージに頼るだけでは相手のネクサスを十分に低下させ、バーン計画を開始することができないかもしれません。
    • もし相手が『並行する時間軸』と『トランドル』をプレイしていたら、8ターン目に『氷冷の柱』が脅威と化すことが予想されます。
    • 7ターン目以降、相手は『氷の世界』をプレイする可能性があり、それを回避するためにオープンアタックが理想的なプレイになるかもしれません。そして、そのプレイの後に『見据えし者』で盤面を一掃しようとします。

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TLでは先週辺りにちょっと強い強いみたいなのが流れてました。前からあるデッキタイプなので定期的に使用はされていてメタに合う時期はあるみたいですね

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